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野蠻人辟地撕裂流!
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我劈地+撕裂玩的比較多,稍微說一下吧。

沒有穿怪技能,被定身被圍,腳下再有些元素傷害就容易掛。即使不掛也影響效率,因為劈地需範圍是正面錐形,需要移動來調整角度。撕裂沒用距離的話,要放撕裂就需要很緊貼怪,這樣被圍的概率是很高的,所以主動技能裡出一個穿怪技能還是很有必要的。

常規穿怪技能有3個,旋風斬,跳,衝鋒。跳是最不適合的,CD長。 衝鋒用減CD符文很適合劈地,不光CD短,而且在劈地斷怒時來回衝兩下可以迅速補滿怒氣。

旋風斬從怒氣角度說並不利於輔助劈地,他本身是耗怒技能,劈地也是高耗怒技能,如果需要穿怪時正好手癢多放了一下劈地空怒了,那就穿不了了。

加入旋風斬的話也不是不行,只是戰鬥方式也會更接近於雙旋風跑酷的變種,大部分時候還是以雙旋風為輸出,劈地只在藍胖魅魔矛兵等時候用。具體選哪個看自己愛好了,我是衝鋒。

6個主動技能裡能動的只有3個,衝刺,戰吼,撕裂,調整就只能從這3個入手。其實就是犧牲速度/傷害/防禦來解決問題,想0代價解決問題是不可能的,肯定得有犧牲,犧牲什麼就看自己選擇了。

其中衝刺有2個改法:

1)直接去掉衝刺

2)衝刺符文改擊退,被圍可以用衝刺撞出來,這就需要不朽套來支持回怒,每組打完前還要注意攢滿怒。不然沒怒跑路。

這樣雖然沒犧牲速度,但監禁還是解決不了,對裝備也有要求。(順便說下,劈地流的5不朽可以用武器來做,1500+DPS 8劈地暴的很多,找個自帶150+爆傷的,等於一個孔換200DPS,傷害是差不多的,回怒效果8劈地暴也不比10暴差很多,但可以解放一個武器大師的被動)。

我覺得去掉衝刺和撕裂是有很大損失的,畢竟現在的build都是以效率為第一目標,沒衝刺影響跑路,尾氣加撕裂也可以在基本不花甚麼額外時間的前提下收掉所有小怪的經驗。

所以我建議還是裝備上補抗性然後犧牲戰吼比較好。這也符合趨勢,1.05想打高難度勢必要補抗甲,無BUFF700/7000就可以,也不是很難做到。

另外猛擊沒必要換狂亂,左鍵技能主要是用來給劈地收尾打殘血怪的,用的很少,用狂亂也很少能到5層,產怒還少。撕裂最好改範圍,被動出個吸血總6吸就足夠了,不需要撕裂來吸血。

我的技能是猛擊猛襲、劈地餘震、衝刺尾氣、撕裂範圍、衝鋒減CD、暴擊回怒。

 

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