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暗黑3公測今日開啟 註冊開玩
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來源:互聯網    發表心得    人氣:11280    進入討論區

12年的等待!暗黑破壞神3公測4月21日開啟!

  《暗黑破壞神2》發售至今已經12年了,而12年足以改變太多太多的事情。在這段時間裡,主機經歷了兩次巨大的飛躍,使命召喚發售了全部的17款作品,就連號稱跳票之王的《永遠的毀滅公爵》都上市發售了。
  在這麼長的時間內,暴雪則重新定義了 MMO 和 RTS 兩種遊戲類型並在電子競技事業中扮演了舉足輕重無可替代的角色。作為最具藝術氣息的遊戲工作室之一,暴雪在《暗黑破壞神3》上費了極大的心思,幾乎可以肯定《暗黑破壞神3》將會震驚世人並讓其他遊戲黯然失色。
  那麼,面對即將到來的暗黑3,你,準備好了嗎?
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面對暗黑3,你需要準備些什麼

1.發售時間
1.發售時間
暗黑破壞神3將於2012年5月15日正式發售。戰網服務器亞洲服將全球首開,開服時間是台北時間5月15日凌晨00點01分。DVD盒裝版及數字版建議零售價均為59.99美元,特殊的白色典藏版建議零售價為99.99美元。不出意外的話,國服暗黑3將無緣全球同步開放這一值得紀念的重要時刻…[詳細]
2.硬件配置
2.硬件配置
工欲善其事必先利其器,如果你認為一款固定視角的遊戲不需要什麼太好的電腦配置,那你就完全錯了。讓我們一起來看看暗黑3所需要的推薦配置:
CPU:Intel Core2Duo 2.4GHz 或 AMD Athlon64X2 5600+ 2.8 GHz
硬盤空間:12GB/內存:2 GB/顯卡:NVIDIA GeForce 260 或 ATI Radeon HD 4870 或更好…[詳細]
3.做好功課
3.做好功課
也許有很多玩家這是第一次接觸暗黑破壞神系列,也許有很多老玩家時隔久遠已經忘記了暗黑系列的歷史。那麼就來重溫一下關於《暗黑破壞神3》背景歷史的介紹。這裡包含了關鍵的場景,人物,角色職業等,完整介紹了暗黑破壞神系列的歷史和現在,相信這篇文章能幫你更好的體驗這款遊戲…[詳細]
4.請假
4.請假
天知道為什麼暴雪偏偏挑了5月15日星期二這樣一個日子來賣遊戲,也許很多人已經在盤算著怎麼請假了。
你是打算請一天還是一周還是…?
你對老師/老闆請假時會這樣說嗎:“今天終於見到了一個12年沒見的老朋友,我得請一下假”…[詳細]
5.請放下你的期望
5.請放下你的期望
總體來說暗黑3對比起前作並沒有太大的突破,但暴雪依然非常用心的展示這款遊戲的獨到之處。為保住舊有玩家,暴雪這次做得比星際2更保守。不但視角完全固定,連遊戲的操控方式也沒有太大的變動。如果想要體驗革命性的遊戲體驗的話,很抱歉,它不能滿足你,洗洗睡吧。把對暗黑3的所有期望放下,那樣他才會滿足你原有的期望…[詳細]

一切都在變化,但暴雪始終沒變

1.網絡聯機很重要
1.暴雪堅持認為網絡聯機很重要
追溯以往《星際爭霸》《魔獸爭霸3》《暗黑破壞神 2》都有網絡聯機功能,但都不是主線,只不過是讓你可以在遊戲上花更多時間的附加特性。不過現在,暴雪已經把網絡元素植入了遊戲主幹,並追加了社交的元素。他們知道經常聯機的玩家對遊戲感情更深,而深度玩家會一再地往遊戲裡大把投入時間和金錢…[詳細]
2.注重與玩家的交流
2.暴雪非常注重與玩家的交流
暴雪的開發人員會聽取玩家關於《星際爭霸2》的建議,調出錄像文件研究,看哪一部分太強或太弱以做出相應的調整。他們履行絕大部分(如果不是全部)對玩家的承諾。他們會討論哪些地方讓玩家失望了,哪些地方又有意外之喜。像這樣的對話,持續性地對遊戲進行調整優化的動力從何而來呢?這便是暴雪的偉大之處之一…[詳細]
3.給玩家更多選擇
3.暴雪給玩家更多選擇
這是很重要的一點,暴雪對 RPG 可謂情有獨鍾。基本上你能玩到的所有暴雪出品的遊戲都富含豐富的 RPG 元素,玩家可以選擇劇情的發展方向,搭配自己的技能等等。暴雪瞭解 RPG 應當怎麼構造,元素如何結合,他們甚至把 RPG 帶到了以其他遊玩方式發家的遊戲中。而他們運用的很廣泛的 RPG 元素便是探索…[詳細]
4.技術及美術的融入
4.技術及美術的融入
在3D時代,高質量的圖形引擎讓我們看到更精細的人物以及他們的表情,更帥氣震撼的戰車和太空艦艇。這些進步使我們更容易被這個虛幻的世界裡發生的故事所吸引。暗黑3對遊戲畫面的持續升級便是要增加遊戲的代入感,加上暴雪深厚的CG功力和敘述水平,暗黑3所帶來的全新觀感和全新故事一定讓人無比垂涎…[詳細]
5.故事吸引玩家,網絡留住玩家
5.故事吸引玩家,網絡留住玩家
當 1999 年暴雪為《魔獸爭霸2》搭建戰網時,離網絡遊戲的井噴式發展還有足足五年。但他們已經感覺到網絡遊戲的力量了。受暗黑2的合作模式和星際爭霸、魔獸爭霸多人模式所賜,局域網網聯機獲得了很大的成功。但多人遊戲從來不是暴雪遊戲的主打,它是一個附加品,是讓你在完成單人模式後繼續回味遊戲的一個元素,它從不是讓遊戲一開始就能獲得成功的理由…[詳細]
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#1 04-22 14:54 開心網友 說:
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讚期待真久了