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暗黑破壞神3全新MF系統研究
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發表心得    人氣:75915    來源:互聯網

一個粉絲在推特上問了 Bashiok 有關奈法蘭之勇氣(一個在你擊殺稀有/精英及以上級別怪物後給予你X秒的MF值獎勵,並與MF作用疊加的系統)的問題。Bashiok 回復了他的問題,但並未作出明確解答。

hungrak:嗨,Bashiok,你能告訴我們MF值是否存在遞減,以及如果存在遞減的話,它將如何與奈法蘭之勇氣共同生效的呢?

Bashiok:好吧,如果我理解了你的意思的話,我認為它不會在一個線性變化的尺度上運作。我們將在遊戲發售後的某個日子,在遊戲指引上與大家分享這部分內容。

我認為,Bashiok 似是而非似懂非懂的回答源自2個方面:1.他不知道(或者說,他知道,但是不想告訴我們)暗黑3中MF數值系統的確切公式;2.他不知道暗黑2中MF系統收益遞減的具體運作機制。(如果你覺得Bashiok因其在交流中善於推辭而獲得“太極B”的美譽並非浪得虛名,想加上第3點的話,那完全取決於你:P)

我覺得在上述第2點中,並非僅僅 Bashiok 不懂暗黑2的機制。畢竟,暗黑2已經是很久以前的遊戲了,很多人只是玩遊戲,而並未鑽研其數值系統。所以,在這裡我給大家提個醒——下面是一個摘自我們費盡心思完成的極具信息量的暗黑3Wiki中的一部分—— Magic Find article from the Diablo 2 wiki 裡面的表格。

暗黑2中的MF表格


暗黑2中的MF表格

(譯者註:作用於各種級別裝備上的MF數值。Magic為全部MF值,Rare,Set 和 Unique 逐步減少。Magic=魔法裝備;Rare=稀有裝備;Set=套裝裝備;Unique=暗金裝備)

這個表格中的內容不言自明,但是每列中的數值恰好解釋了“收益遞減”的意思。在暗黑2中,每一點MF值增加你獲得魔法裝備(而不是普通裝備或是垃圾裝備)的幾率,但是在這一部分MF值中,只有部分會增加你獲得稀有裝備、套裝裝備或是暗金裝備的幾率。“收益遞減”是在D2C發行之後不久添加進遊戲的,因為那時玩家們所獲得的MF值超過了設計者們所設計的數值,因而破壞了遊戲系統,導致怪物只掉落稀有及以上的裝備。

那麼現在,將上述知識帶回到本文之初hungrat提問大B哥的推文,或者說,此時此刻我也被激勵,也同樣有2個問題需要得到回答:1.暗黑3中的MF系統是否存在收益遞減?2.奈法蘭之勇氣帶來的MF值是如何計算的?這部分MF值是獨立於玩家現有MF值,還是與之平行作用,抑或是在現有數值上進行加和?

為討論之便,我將構建一個暗黑2的例子。目前我們並未被給出奈法蘭之勇氣的具體細節,假設,它增加50%的MF值,最多疊加5層。這對於一個現有MF值為0的玩家來說,是一筆很大的收益;但是,對於那些已經有500%MF值的玩家來說,將MF值提升至750%,在獲得更多套裝裝備以及暗金裝備上帶來的收益並非那麼大。

可是這並不那麼要緊:地獄難度下,比起堆生存屬性帶來的高生存力,過高的MF值可能會使你很難存活下去(在我個人看來,我相信我會親眼看到那樣一種難度的確存在)。但是由於我們目前對最終的數值修正以及套裝、傳奇裝備的屬性加成一無所知,我們並不能確定在60級時玩家將會有多高的MF值。而對我們猜測的“收益遞減”是否對其產生影響,我們知道的就更加少了。

但無論如何,我們可以大膽的猜測!畢竟,我們期待的那一天就快來了,還有50天而已!(譯者註:截至2012.03.27,是48天…)

順便提一下,我倒是希望Wyatt或是其他人來證明我是錯的,但是我卻不指望暴雪透露有關數值、機制或是引擎方面的具體細節信息。畢竟,我們現在所得到的細節和遊戲內部信息,都是來自於對beta版遊戲的數據挖掘,而不是官方披露。

從暗黑1到暗黑2,我們在“物品是如何生成”(參見everythingabout how items are generated)這些方面的瞭解增強了許多,還有譬如“戰鬥系統如何運作”、“LCS(譯者註:LyingCharacter Screen,錯誤的屏幕顯示)為什麼總有那麼多錯誤”、“某些修改器為何生成/不生成某些裝備”、“為何一些裝備不能正確掉落”、“為什麼某些套裝/暗金級別的戒指/項鏈的掉落率總是那麼高/低”等等方面。可是那些信息幾乎全部來自暗黑社區、論壇裡面的程序高手的破解和解碼。

我認為我們在暗黑3的過程中也將重複這一過程,因為我們不會在官方頁面上看到那些Bug和各種奇異事件,直到玩家發現這些東西,並把它們分享在像這樣的論壇上!

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