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新人科普:暗黑3裝備全屬性分析
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發表心得    人氣:51627    來源:互聯網

雖然一直有很多人說暗黑3死水一潭,沒新人,但我其實最近在A3公共遊戲裡經常碰到殺個阿紫還獲得成就的玩家。前幾天那個給新手的帖子還很受歡迎,我就首先歡迎一下新人,順便做點老玩家應該做的事。

暗黑系列最大的特點就是隨機屬性,裝備各個部位的屬性都是隨機生成的。隨機生成的在某一範圍浮動的屬性被稱作詞綴。在不嚴格區分的情況下,我們暫且可以認為屬性和詞綴是一回事。完全弄清楚屬性還是需要一點時間的,希望這篇文章能對新手有一定幫助。

一 裝備屬性的分類及其作用

1. 主屬性

智力、力量、敏捷、體能四大屬性作用各不相同,對某一職業來說主屬性和體能能堆多高就堆多高,沒有副作用。

(1)主要作用

前三個可以提高相應職業的DPS,體能提高生命值上限。

(2)額外作用

10智力=1全元素抗性,1力量=1護甲,敏捷可以提高閃避(具體計算有點麻煩,就不贅述了)。

(3)孔

除頭盔以外的防具,一個孔就相當於58的主屬性,不能忽略。

2. 防禦屬性

(1)護甲和抗性

暗黑3最重要的兩個防禦屬性,在很多部位都會出現,可以極大地減少英雄受到的傷害。因職業而異,需求不一樣。大致保持護甲和抗性的比例為10:1就獲得較大收益。對單個部位而言,全元素抗性上限80,單抗上限60。大部分職業可以無視單抗,只有武僧可以從單抗獲得很大收益。

(2)百分比生命

很有用,直接按比例提高血量。

(3)近戰、遠程、精英傷害減免

在胸甲、項鏈、護腕上出現,有則錦上添花,不堆也無妨。

3. 生命回復以及能量屬性

暗黑3提供了大致有5種生命回復手段,秒回、擊中回血、吸血、擊殺回血、血球回復。回復能力直接影響續航。

(1)秒回

每秒生命回復一定數值,特別適合風箏類的打法,最典型的例子就是開服時候的風箏秒回流法師。

(2)擊中回血

每次攻擊回一定血量,特別適合高攻速高觸發的打法,比如雙持武僧、冰法師、用酸雨的巫醫

(3)吸血

按照造成的傷害百分比化成英雄的生命值,高dps的情況下適應性最廣,是現版本最熱門的回復手段。

(4)擊殺回血

殺死怪之後回一定量的血,最冷門的回復手段。

(5)血球回復

提高吃血球的回復量,對血瓶也有作用。是碾壓某一難度的情況下最常用的回復手段,通過快速打出血球回復生命。

(6)能量回復

這類屬性出現在職業特有裝備上,野蠻人對能量需求不高,其他職業都有一定要求。

4. 攻擊屬性

攻擊屬性包括平均傷害,暴擊概率,暴擊傷害,攻擊速度。

(1)平均傷害

平均傷害會出現在戒指和護身符上,最直觀的理解就是直接加在武器上的傷害。

(2)暴擊概率和暴擊傷害

這兩個屬性對人物的dps放大效果非常可觀,堆dps重點中的重點。

(3)攻擊速度

這個屬性好壞參半,每個職業要求並不相同,大致可以認為巫醫只有暴狗適合高攻速,其他職業高攻速沒有太大壞處。

好處是攻擊速度影響的是理論上每秒可以攻擊的最大次數。也影響某些技能的施法速度,比如武僧的金鐘,攻速越快金鐘的強制動畫過得越快。與攻速配合得最好的回復屬性就是擊中回血,提高攻速可以極大地加強人物的回復能力。對武僧、法師、惡魔獵人而言,攻速直接影響能量回復,比如冰法師對攻速要求就非常高。

壞處是攻速堆出來的dps有時候偏虛,沒有暴擊和平均傷害的提高實在。而且,某些技能每秒消耗受到攻速影響,攻速高了難以持續釋放,最典型的例子就是巫醫的殭屍熊和武僧的暴風奔襲。

(4)孔

武器有沒有孔很多情況下是決定武器生死的關鍵性因素。有了孔才能鑲嵌綠寶石或是紅寶石。

5. 其他屬性

這類屬性也是屬於非必須但錦上添花的類型。

(1)移動速度

在碾壓的情況下,殺怪時間明顯少於跑路時間,跑速就必不可少。裝備帶來的跑速加成上限是25%,某些職業某些技能可以突破25%的上限。

(2)拾取距離

有拾取距離可以更好地吃血球、撿錢,當然太大也不好,7足夠了,以免過早吃掉血球浪費。巫醫很多技能還跟這個屬性直接相關。

(3)MF和GF

MF的作用是提高物品「染色」率,以及提高詞綴數量。實際效果來看,高MF可以極大地提高金裝、暗金、綠裝的掉落,但出什麼屬性還主要看運氣。

GF可以非常有效地提高金錢掉落。當然在運氣很差,什麼都不掉的情況下,撿起來地上一堆一堆金燦燦的黃金也是件幸福的事情。

(4)傷害反彈

現版本最沒用的屬性之一。

(5)概率控場

冷門屬性,只屬於特定職業,雖然概率看似很低,但如果身上多堆幾件這樣屬性的裝備,效果也是相當驚人的。

(6)控場時間減少

PVE極其冷門的屬性,但如果暴雪降低PVP的傷害,或許會成為熱門。

(7)不可損毀

非常沒存在感的屬性。

二 各個屬性地位排名

1. 必備屬性

主屬性(包括體能)、暴擊概率、暴擊傷害、攻速、孔、全抗、護甲、跑速、吸血、擊中回血。

2. 可有可無屬性

秒回、MF和GF、近戰遠程精英減傷、概率控場、拾取距離、生命百分比、血球回復、擊殺回血。

3. 極其冷門屬性

反傷、控場時間減少、不可損毀。

三 各個部位最重要的屬性

1. 黃裝

黃裝的特點就是全隨機,因此要熟悉黃裝各個部位會出現的屬性。值得一提的是頭盔和武器必須要孔。(新手可以注意,搜索時將插孔換為你空內準備預放的寶石屬性進行搜索,例如換為暴擊傷害,當暴傷數值接近或超過你預想的綠寶石屬性時,往往價格要比有空物品低很多。)

(1)防禦性部位

衣服、褲子、腰帶、肩膀、鞋是堆防禦屬性的地方,主屬性、體能、抗性、百分比生命、跑速、拾取、球回、秒回更適合在這些地方堆。

衣服、褲子:主屬性、體能(體能大戶)、全抗、孔。

肩膀、腰帶:主屬性(力量大戶)、體能、全抗。

鞋:主屬性(敏捷大戶)、體能、全抗、跑速。

武器:擊中回血或吸血、孔。

(2)攻擊性部位

戒指、手套、項鏈、武器是攻擊性部位,主要堆平均傷害、主屬性、攻速、暴擊概率和暴擊傷害,武器帶孔非常重要,而且要吸血、擊中回血之類的。

戒指、項鏈:平均傷害、暴擊概率、暴擊傷害、攻擊速度(俗稱4攻)。

手套:攻速、暴擊概率、暴擊傷害、主屬性(智力、敏捷大戶)。

(3)攻防一體的部位

頭盔、護腕介於兩類之間,防禦屬性不錯,可以堆主屬性、體能、抗性,而且暴擊概率可以達到 6。

頭盔:孔、主屬性、體能、全抗、暴擊概率(最高6)。

護腕:主屬性、全抗、體能、暴擊概率(最高6)。

2. 綠裝和暗金

這兩類裝備大多為固定屬性+隨機屬性,情況比較複雜,主要有三類:

(1)屬性逆天的「黃裝」

很多暗金和綠裝和黃裝屬性類似,但是數值非常高的,可以認為就是對應黃色裝備的加強版。法師、巫醫、惡魔獵人的暗金或套裝副手基本都是這種類型的。

辟邪肩甲:黃色肩膀本來只有力量才能隨機出300,但辟邪護肩同樣可以隨出300的敏捷或智力,自帶高全抗,還可以隨機出體能和拾取等有用屬性。

斯考恩巨斧:傳說中的姨媽斧頭,雙手武器不二的選擇,自帶一孔、將近200的暴擊傷害、數百的主屬性、IMBA的流血傷害(俗稱的由來)。姨媽神斧一出,誰與爭鋒。

(2)反常識的裝備

上面我已經說了,攻擊性屬性只在特定裝備上出現,這類裝備顛覆了一般黃裝的出詞綴規律。在非攻擊性部位堆dps的裝備,最著名的有三個裝備:暮光面罩、拉庫尼潛行者護腕、巫異時刻腰帶,都是追求高dps玩家的最愛。

暮光護面:作為一個頭盔自帶8-9%的攻速,可以使得dps大幅度提升,隨出6暴擊就是天價。

拉庫尼潛獵者護腕:在護腕部位出現攻擊速度,如果再隨機出暴擊,那麼對dps的提升就遠超過一般護腕。

巫異時刻腰帶:自帶攻速和暴擊傷害的腰帶,同樣是提高dps的神器。

除了這三個以外,其他的一些常見裝備也有類似的效果,但這些缺陷都比較明顯。

安達莉爾的面貌:俗稱安頭

優點:平民版的暮光面罩,自帶攻速和暴擊概率,只要能隨機出孔,就很有價值。

缺點:這個裝備除了其醜無比以外,還有自帶懲罰性屬性的缺陷,額外受到5%-25%的火焰傷害,而傷害高的精英怪技能多數為火焰傷害,挑選的時候就需要注意選擇低火焰傷害的。

迴盪狂怒:俗稱bug錘

優點:裝備在主手卻可以提高副手的攻擊速度,可以大幅放大DPS,高DPS愛好者必備

缺點:有一定概率造成怪的恐懼,對近戰來說非常難受,冰法師碰到用bug錘的隊友更是苦不堪言。

殷娜的節制武僧套裝的褲子

優點:在非常規的部位提高了攻擊速度和暴擊概率,很多非武僧的職業也選擇這個裝備。

缺點:體能大戶褲子被佔了幾個詞綴之後,基本不會隨機出好的防禦屬性。

(3)有特殊效果的物品

這類物品也比較多,比較典型的就有麥西慕斯、碧藍怒火、風之力、喬丹之石等。

麥西穆斯:有一定概率召喚惡魔,一般是巫女帶著,惡魔是很不錯的肉盾

碧藍怒火:很高概率凍結怪,可以讓巫女妹紙帶著,控場專用物品

風之力:有高概率擊退,可以惡魔獵人自己帶著,也可以讓盜賊小弟帶著。

喬丹之石:逆天的精英傷害、技能加成,在PVP秒人戰中有很大作用。

希望對新加入的朋友有所幫助,有錯誤也歡迎大家指出。

 

(本文來源:凱恩之角 作者:milosun_2010)
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#2 08-03 16:43 開心網友 說:
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#1 03-25 15:17 開心網友 說:
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