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玩家對暗黑3 v1.04補丁的種種期許
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發表心得    人氣:70677    來源:互聯網
天梯:
天梯來臨了!
因為一些非常大的改動,我們把計劃在資料片推出的天梯系統提前了。你們當中有些人可能玩過D2的天梯模式,對,D3的天梯和它非常類似,但有更多有趣的東西。例如只在天梯模式掉落的傳奇裝備,以及各種排名,甚至還有傳奇大廳,達到一定天梯等級的角色將永久留名。

每年的暴雪嘉年華來臨之前的一天天梯會重置,重置前的一個月各類排名就會鎖定。排名較高的玩家將會收到暴雪嘉年華的邀請函,由BLZ提供往返機票。

每賽季的天梯結束後,天梯角色都會轉為非天梯角色,你仍然可以使用它們進行普通模式的遊戲。如果你的角色槽不夠用,而又不想刪除重複的職業,你可以暴雪商城購買角色欄位,非常的便宜。

天梯模式下怪物不會掉落金幣,玩家只有將撿到的物品賣給商人,才能獲得金幣。

天梯模式的儲藏箱變大了,最多十頁。但第三頁之後需要到暴雪商城付費購買,別擔心 ,同樣非常便宜——至少前幾頁是。

天梯系統有一些獎勵,大都是虛擬的,如戰旗素材、偉業成就等,其中有些偉業會獎勵給玩家特殊的頭銜。也有個別頂尖的玩家會收到一些暗黑周邊作為獎勵。

天梯是一個獨立的國度,比普通模式更好玩。普通角色不能進入天梯國度,你不是非要玩天梯不可,非天梯模式的國度依然存在。
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綜合:
煉獄難度部分場景的怪物變得更密集,精英怪物數量也有相應的增加。你不會再碰到十分鐘找不到一組精英怪的情況。

怪物追擊玩家的耐性不像以前那麼好了,它們現在學會了放棄。

小站周圍50碼內不再有怪物。當然你還是可以把怪物引到小站附近來陰你的隊友。

煉獄怪物的總傷害降低了30%,相應的,野蠻人武僧天生30%的免傷也被移除。

突發傷害得到了有效的控制,不會再有從玩家視野外發動的高傷害攻擊了。

各類環境及陷阱傷害大幅度降低了,但這不表示你脫光衣服都可以無視它們。

單人遊戲時滿血狀態不能吃血球了。多人遊戲時則沒有這個限制。

多人遊戲時怪物的HP加成全部按照普通難度的75%計算。

多人遊戲時怪物不掉落物品的概率會降低。殺死怪物得到的經驗值大幅度增加。

狂暴計時器被移除了。

完成過某任務的玩家所建立的遊戲中,對應的小站會是已激活狀態。玩家可以在遊戲中通過小站自由移動到任意一個章節(ACT),相應的,部分任務也會是已完成狀態,對應的紫色怪物或BOSS依然存在,但已不會強制播放小動畫。因為這個改動,未完成任務的玩家將無法在已完成任務的玩家所建立的房間中推進劇情,這一點類似D2。

傳奇裝備由橙色改為暗金色,並且屬性經過了重新設計,暗金物品也許不是最強的,但每一件都擁有一些獨特的不會出現在藍色黃色裝備上的屬性,並且主要屬性相對固定。相對於變量很多的黃色裝備,暗金裝備的品質相對有所保證,雖然暗金和綠色裝備掉率遠低於黃色裝備,但獲取的難度仍然遠低於完美屬性的黃色裝備。

低級別的暗金物品被大大增強了,很多物品可以伴隨你相當長的時間。

鍛造被重新設計了,現在鐵匠打造的物品和怪物的掉落完全分開了。打造裝備顏色由黃色改為橙色,除了需要錢和材料,還需要一件白色物品,白色物品上的詞綴將會繼承至打造成品。

鐵匠不再能打造傳奇裝備,原先的鍛造傳奇和綠色裝備全部改為由怪物掉落。

一個典型的鍛造盔甲:
手工腰帶
固定屬性:偷取生命
隨機屬性:4個
材料:一條白色腰帶,對應裝備等級的藍色、黃色分解材料,一顆任意等級的紅色寶石(寶石的等級與成品的典型屬性數值有關)

一個典型的鍛造武器:
手工單手劍:
固定屬性:凍結目標
隨機屬性:4個
材料:一把白色單手劍,對應裝備等級的藍色、黃色分解材料,一顆任何等級的黃色寶石。


珠寶匠現在能給裝備增加插槽,費用是裝備本身售店價格的一百倍。白色裝備總是得到最大數量的插槽,藍色裝備得到1~2個插槽,黃色、暗金、綠色裝備上只能增加一個插槽。

GF屬性從遊戲中移除了。

怪物:
增加了與投射抑制詞綴相對的冰冷護體詞綴,效果為對近戰攻擊者造成攻擊速度和移動速度減慢的效果。

夢魘詞綴被從遊戲中移除,我們已將想出這詞綴的設計師開除了。

精英怪物詞綴現在有了一定的規律,它們將按照一個攻擊技能,一個防禦技能,一個控場技能和一個增強技能的規律選取詞綴,屬於同一組的詞綴只能出現一個。
攻擊技能有:秘法加持、冰凍、褻瀆、瘟疫、火鏈、熔火
防禦技能有:護盾、反傷、投射抑制、冰冷護甲
控場技能有:擊退、漩渦、築牆、監禁
增強技能有:帶電、強命、幻術、瞬移、快速

結群和無敵嘍囉詞綴不會再在單人遊戲中出現,它們將作為多人遊戲時的第五個詞綴,出現的幾率和以前相同。

護盾詞綴的怪物釋放護盾的CD延長,並且釋放的護盾有吸收量,嘍囉為自身HP的10%,藍怪為自身血量的15%,金怪為20%。玩家攻擊護盾時依然能夠獲得各自的能源,但偷血、擊回等屬性以及異常狀態效果不能起效。

監禁詞綴現在有一個公共的冷卻時間 ,不再會出現無縫銜接的監禁。

築牆詞綴現在有一個公共的冷卻時間,並且怪物不會把牆築在玩家身上了。

同一組怪物的秘法哨衛在地上只能存在最多3個。

同一組怪物的冰凍球只能存在最多5個,玩家在冰凍中不會再次受到冰凍效果影響。

擊退詞綴現在只會出現在遠程怪物上。

漩渦詞綴現在只會出現在近戰怪物上。

反傷詞綴的怪物現在腳下會有一個類似D2聖騎士荊棘光環的效果,以便更好的提醒玩家。

瘟疫詞綴的綠水存在的時間略微縮短了。

火鏈怪物的身體不再具有鏈條的傷害判定。

壓制者的近身攻擊傷害下降了。

殘虐暴魔的衝鋒傷害下降了。

精英震地魔的移動速度下降了,沒有快速詞綴時,它們不再能飛。

浮腫的馬拉狄的傷害已經正常了。

迅捷骷髏砍劈者的傷害和血量略微下降了。

移型獸發動移型能力後的1秒內會有一個減益效果,使它們受到的傷害增加100%,並且移行能力有了一定施法前搖和後搖。另外當精英移型獸獲得瞬移詞綴時,它將不會使用自身的移型能力。

所有會跳躍的怪物,其跳躍過程中不再是無敵的了 。

沉淪魔自爆狂一生唯一的一次戰鬥也是最後一次,它們死了,也就無法獲得經驗並且升級為精英,你不會再看到精英自爆狂了。

盤蛇魅影怪的傷害和攻擊速度略微下降了,並且隱身狀態下會被範圍效果的攻擊擊中顯形,但受到的傷害減半。單體攻擊技能依然不能打中隱身狀態下的盤蛇怪。

怪物攻擊追隨者、召喚物的幾率變高了,如果寇馬克試圖把它們卡在樓梯上,怪物們會胖揍他。

藍色、金色、紫色怪物對追隨者、召喚物會造成額外50%傷害,追隨者、召喚物對藍色、金色、紫色怪物造成的傷害減半。

追隨者和召喚物現在不會主動攻擊財寶哥布林了。當你發動攻擊後,他們才會協助你進行攻擊。

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裝備屬性:
高等級的裝備掉率修改回1.03的數據,其中63級裝備的掉率更加低,在A3也只有1%不到。

但是別擔心,因為裝備的屬性跨度變小了,低級裝備變得更有用,你將可以在當前場景獲得足夠支撐你進入下一個場景的裝備。

高RANK的元素傷害詞綴被大幅度削弱,效果約為之前的三分之一。精華級武器的基礎DPS現在十分接近,並且它們能夠得到的詞綴也基本相同,玩家可以找到非常實用的較低級武器。

63級武器依然是最強的,但即使你得不到很酷的63級武器,你依然可以順暢的玩下去,它會是大家的目標,一種奢侈品,而不是必需品。

基於這一改變,玩家的DPS可能會大幅度下降,越高端的玩家下降的越多,裝備較差的玩家則幾乎沒有影響。現在的DPS極限大約是在八萬左右不到九萬,玩家將很容易得到兩到三萬的DPS,越靠近極限值,提升的難度會呈指數級上升。

體能屬性超過1000之後,增加的HP現在會遞減。基於此條改動,體能提供的HP極限值大幅度降低,大約是在五萬左右。

寶石在盾牌、法器、咒物上的屬性重新設計了,詳細效果如下:
紅寶石:增加能源上限,數值為1%到14%。
綠寶石:減少控場效果持續時間,數值為1%到14%。
黃寶石:增加荊棘傷害,數值和原先在武器上時相同。
紫寶石:增加全部抗性,數值為5到70。

黃色寶石鑲嵌在武器上的屬性由反傷改為按照百分比偷取生命,1級黃寶石屬性為1%偷取生命,之後每級遞增0.2,璀璨星芒黃寶石為3.6%。

現在項鏈、戒指和手套上也可以出現偷取生命的詞綴了。項鏈最高1%,戒指最高2%,手套為3%。頂級的偷血詞綴最低可以在物品等級53的裝備出現。

某些傳奇和套裝物品上也將會出現偷血屬性。

爆傷詞綴的屬性減少了一半,包括綠寶石。

鞋子上移動速度詞綴更加常見,效果也增強了一倍,並且移動速度屬性不再有25%的上限了。

重型腰帶上不再能隨機到偷血詞綴,作為補償,重型腰帶的基礎屬性中添加了隨機加強某項野蠻人技能的效果。

重型武器經過了重新設計,現在63級的重型武器有單雙手各三把,它們將同時屬於重型武器和劍、斧、錘三個類別。例如,一把屠刃,現在它是重型武器,也是劍。

近戰武器現在有了攻擊距離的屬性,從5碼到10碼分為3個檔次。詳細信息為:
匕首、祭祀小刀和拳套:5
單手和雙手的劍、斧、錘:8
長柄武器、法杖和武杖:10

武器傷害受到的加成現在有了明確的劃分,詳細信息為:
單手劍、斧、錘:力量因子100%,敏捷因子50%,智力因子50%
雙手劍、斧、錘:力量因子100%。
重型武器:力量因子100%。
長柄武器、武杖、拳套:力量因子100%,敏捷因子100%。
祭祀小刀、魔杖:智力因子100%。
法杖、匕首:力量因子50%,敏捷因子100%,智力因子100%。
注意,你的屬性當中只有最高的那一項會有加成效果。

法杖和武杖的基礎屬性中添加了增強防禦效果,從10%到30%範圍隨機。

盾牌的格擋值屬性被移除了,成功的格擋現在能擋掉30%的傷害。某些物品或詞綴可以增加格擋傷害,有的傳奇物品也可能有更高的格擋效果。但格擋效果有一個跟職業掛鉤的上限,詳細如下:
野蠻人:75%
武僧獵魔人:60%
法師、巫醫:40%

新增了增加格擋傷害的詞綴,數值從10%到30%均分為五個等級。

法師和巫醫的副手法器不再有傷害加成,它們被重新設計為一種專用的類盾牌裝備,能夠格擋掉20%的傷害,並且格擋率是100%。法器和咒物的基礎屬性中會有加強職業技能的效果,隨機出現,最多三條。

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職業:
持續傷害效果的擊中判定經過了調整,對於擊中生命回復、暴擊觸發的各種特效不再有預期外的效果。包括但不限於:巫醫的酸雨過強的擊中判定,法師的龍捲風、隕石等過強的暴擊判定等。

野蠻人
狂亂:現在每層也提高移動速度5%。

擲刃斬:如果你裝備了兩把武器使用該技能,它們都會被擲出去,但攻擊速度會有15%的懲罰。

增加3%偷血效果的被動技能“嗜血狂人”被移除了,取代它的是一個增加盾牌格擋傷害30%的被動技能“銅牆鐵壁”。

威嚇怒吼:該技能不再有冷卻時間,同時它也不再產生怒氣,而是消耗15點怒氣。
-擾敵之吼:該符文對單一目標起效,使怪物憤怒的衝向野蠻人進行肉搏攻擊,3秒內不會試圖尋找更佳的攻擊位置或是逃離、使用法術等。

旋風斬
-颶風轉:不再提高移動速度,而是增加攻擊速度20%。

衝刺
-疾風狂奔:引發的旋風不再享受擊中回血,也不能觸發任何擊中特效。

霸氣無雙:發動時也會解除任何控制效果。

戰吼:現在增加30%的護甲。
-怒濤填膺:護甲加成提高到50%。
-鼓舞士氣:生命加成提高到20%,但不再有生命回復效果。

先祖召喚:三個古代人受到的範圍傷害現在降低90%。並且,科力克免疫冰冷傷害和效果,塔力克免疫火焰傷害和效果,馬道克免疫閃電傷害和效果,他們的各項數據和野蠻人自身相同,並且也受到野蠻人當前裝備的被動技能影響。

迷信:該被動不再減少遠程物理攻擊的傷害,而是只減少元素傷害。

意志堅定:不再增加護甲,效果修改為免疫恐懼和魅惑效果。

獵魔人
追噬箭:索敵能力比以前更好了。

煙幕:現在可以解除任何控制效果。

騰躍:現在可以從怪物築的牆上穿過。

蓄勢待發
-未雨綢繆:不再有30%的概率不觸發冷卻時間,而是減少蓄勢待發的冷卻時間15秒。

多重射擊:消耗的憎恨由40點減少為30點。

戰寵:啟動後,戰寵會收集周圍的信息,在獵魔人的小地圖上標出附近的敵對目標,包括隱形的目標。

衛哨
-急救站:恢復生命的效果增加為每秒2%,並且設置箭塔時立即恢復20%的生命。

戰慄狩獵:減速效果有效時,會有一個BUFF提醒玩家。

復仇心切:除了現有效果,憎恨回復每秒增加1點。

鬱悶沉思:恢復生命的效果提高為每秒2%

麻醉陷阱:除了移動速度,敵人的攻擊速度也會降低25%。

完美主義者:戒律消耗減少由10%改為固定的2點。

巫醫
召喚殭屍犬:殭屍犬造成的傷害由9%提升為20%,攻擊和防禦屬性現在和巫醫本人完全相同,生命值為巫醫本人的兩倍。
-狂屍犬:毒素傷害從9%提升為20%。
-火焰犬:火焰傷害由2%提升為10%。

靈行術:現在也可以穿過築牆。

巨屍:巨屍的防禦屬性為巫醫本人的兩倍,HP為四倍。巨屍更容易稱為怪物的目標。
-毒霧巨屍:毒氣不再造成傷害,而是使處於其中的敵人移動和攻擊速度降低30%。

鬼娃大軍:鬼娃的傷害提高到40%。

御屍者:除了現有效果,還增加殭屍犬和巨屍的移動速度30%,生命恢復速度100%。

強烈忠誠:除了現有效果,當你被控制技能影響時,你的召喚物會暴怒,體形變大,攻擊速度提高100%。

秘術師
寒冰護甲:除了現有效果,護甲值也會提高30%
-凍體寒氣:除了降低移動速度,敵人的攻擊速度也會被降低30%。

電刑
連鎖閃電:當怪物不足6名時,閃電依然會在怪物之間跳躍6次,有的怪物可能會受到一次以上的電擊,這與玩家的首要攻擊目標有關。

暴風護甲:除了現有效果,暴風護甲還會週期性的對20碼內的所有敵人造成20%的武器傷害。
-電能反饋:除了現有效果,還會提升暴風護甲週期性傷害的範圍至30碼。

魔法武器
-回血魔法:偷血效果由1.5%提升為3%。

多頭火蛇
-閃電蛇:傷害由34%提升為38%。
-冰蛇:攻擊距離略微延長了。

鏡像術:鏡像釋放的法術相當於由你親自釋放的傷害的10%,但除了傷害之外的效果無法生效。
-模擬術:鏡像造成的傷害提高至15%,並且能夠產生完整的法術效果,如擊暈、凍結等。

隕石術:衝擊傷害由200%提高至260%,遺留火焰傷害為60%持續3秒。
-熔火衝擊:傷害由260%提高至400%,但不再有遺留的火焰傷害。
-星之協議:消耗的秘能由35點提升至45點。
-隕石風暴:隕石數量由7顆上升為9顆,每顆造成的傷害由80%提高為100%。
-冰凍隕石:衝擊傷害由240%提高為300%,落地之後爆出碎片碎冰,對附近的敵人造成40%的武器傷害並使命中的敵人被冰冷減速60%,持續3秒。
-液化熔岩:遺留的火焰範圍增加至22碼,傷害提高至80%,持續時間5秒,並且可以疊加。

暴風雪:現在於6秒內造成420%冰冷傷害。
-凍地之寒:處於暴風雪雪中的敵人除了移動速度降低外,攻擊速度也降低30%。
-無情風雪:現在於6秒內造成540%的冰冷傷害。

御法者:御法者形態現在免疫任何控制技能。

殘影:不再降低受到的傷害,而是使怪物在攻擊秘術師時有20%的命中懲罰。

時間之流:除了降低移動速度外,還會降低敵人的攻擊和施法速度30%,並使敵人的技能冷卻延長30%。

武僧
暴風奔襲:過程中免疫任何控制,受到的傷害減少25%,但不能解除控制。
-順風而行:移動速度提高至50%。
-護身氣流:減傷效果提升至50%。

回天氣訣:除了現有效果,同時還對不死生物造成200%的武器傷害。
-蔑敵之光:對非不死生物敵人也能造成100%的武器傷害。

瞬影打:現在也能穿過築牆。

健步如飛:移動速度提高20%

超凡入聖:除了已有效果,還使武僧免疫恐懼和魅惑效果。

守護之道:當你使用單手武器時(即使只有一把),提高15%的閃避幾率;當你雙持單手武器時,除了閃避效果,還可以使用武器格擋,格擋率等於暴擊率,格擋傷害為30%不受任何加成;當你使用雙手武器時,你的防禦力提高20%,精氣產生值提高25%。

敏銳直覺:不再增加閃避幾率,而是每隔6秒,會自動閃避掉下一次攻擊,敏銳直覺有效時,會有一個BUFF提醒玩家。
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#34 06-03 21:13 開心網友 說:
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#33 03-21 20:12 GG82a83e0133c7 說:
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#32 03-25 15:22 開心網友 說:
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#31 03-25 15:22 開心網友 說:
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#30 03-25 15:22 開心網友 說:
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#29 03-25 15:22 開心網友 說:
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#28 03-25 15:22 開心網友 說:
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#27 10-13 02:22 小文123 說:
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鬼鬼外送《看照約妹》《有圖有真相》~~~

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#26 08-03 03:32 開心網友 說:
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這如果是藍帖我一定回去玩
#25 07-27 01:56 開心網友 說:
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暴風雪:現在於6秒內造成420%冰冷傷害。
-凍地之寒:處於暴風雪雪中的敵人除了移動速度降低外,攻擊速度也降低30%。
-無情風雪:現在於6秒內造成540%的冰冷傷害。

光這個看到就有笑到, 裝備回魔+技能回魔, 這樣基本上暴風雪這招無敵了!! 祕術師能拿的單手武器大傷高的準備 "讓我們發大財吧!!"
估計祕術師技能按鍵只要兩個了!

所以這篇應該是國外版的接龍吧?
#24 07-24 15:14 開心網友 說:
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這是真的藍帖?1.04要改的?是正確的消息還是?
#23 07-24 13:22 開心網友 說:
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無言
這遊戲開始末路
#22 07-24 00:40 開心網友 說:
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發什麼狗屎大爛文...先改好在來說啦
#21 07-13 16:19 開心網友 說:
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白癡的改法,只要不是你想玩的職業就改爛,那我建議你不要玩,你一個人痛苦就好
#20 07-13 16:11 開心網友 說:
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怎麼沒有長矛的分類~~
#19 07-13 10:35 開心網友 說:
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整篇看完,只能說人是自私而且損人不利己
加強遠程的部份沒什麼意見 , 但要改弱野蠻人
不知是什麼心態
#18 07-13 00:39 開心網友 說:
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這樣改  不如改成>>>你不是BZ員工就不能玩暗黑3
有人發現好用的方式分享給大家  暴風雪你就不爽  非要改爛他
乾脆大家都只能到地獄模式  你就算川全伺服器的頂裝一到煉獄NPC說個話就秒殺你
玩個圈圈叉叉阿
#17 07-12 22:09 開心網友 說:
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說穿了就是要各位的"錢",掏錢再去買商城裡的虛擬物品

遊戲沒做好,先要買商城虛擬物品,真是一流阿!
#16 07-12 20:15 開心網友 說:
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芭樂文.....最好暴風雪敢這樣大改
#15 07-12 20:12 開心網友 說:
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毫無參考價值
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