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從網遊角度看《暗黑破壞神3》盤點七大缺憾
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發表心得    人氣:11868    來源:互聯網
俗話說得好,世間無完美。完美的遊戲就像100分情人一樣,是不存在的。即使是暴雪大神,也不可能將遊戲做到完美無缺,甚至11年打造的暗黑破壞神3同樣也不能例外。讚美的話已經說得太多,現在讓我們一起來看看,暗黑3都有哪些缺憾!

  缺憾1.簡陋的社交系統
  在魔獸世界,60年代曾在大陸流傳過一個口號,“歡迎來到大型3D聊天室”!這句口號的意思是,服務器太卡,大家上遊戲只能聊天了!吐槽之餘,我們不得不佩服WOW的社交系統。在魔獸世界裡,人與人交流是那麼的簡單、有趣,玩家們往往在遊戲裡一聊就是一整天。便捷完善的社交系統讓魔獸玩家很容易交到朋友,甚至找到“另一半”!
 
 
玩家假想中的大廳聊天界面
  小編萬萬沒想到,在魔獸世界發行8年後,暴雪居然給暗黑破壞神3設計了那麼坑爹的一個社交系統。大家可以看看beta版裡的聊天界面,會讓你燃起一點點聊天的興趣嗎?小編的體會是,一點都沒有!還記得beta測試第一天,激動的我興致勃勃地登上遊戲,卻發現根本找不到人。沒有MMoRPG的人山人海就算了,居然連公共聊天頻道都沒有。失落的我只能衝進一個公共房間,大喊一聲“hello,guys!”
 
 
 
 
    沒有公會,也沒有公會頻道(有點廢話了);加上暗黑3快速的遊戲節奏,beta版過短的遊戲流程,總總因素使得小編數個月的試玩時間裡,還沒交上一個朋友。更令人蛋疼的是,暴雪開發團隊明明知道暗黑3社區系統有缺陷,但依然是“目前沒有任何修改計劃”)。這是什麼態度?唯一值得高興的是,暴雪承諾盡快改善,在發售後通過補丁的形式發佈。
  小結:暴雪既然已經聲明了暗黑3為網絡遊戲,那麼拜託請把社交系統搞好,否則還不如搞單機。


缺憾2.糟糕的交易體驗

  “什麼,拍賣行就是這副德行?”
  小編對這個存在於登陸界面的拍賣行系統已經無力吐槽。先不說拍賣行的功能怎麼樣,好歹像個拍賣的樣子好不好。就算庇護所的遊民們沒有錢蓋拍賣所,最少也雇個NPC拍賣師嘛。在遊戲裡多擺個npc很難嗎?就算沒有拍賣師,好歹也把拍賣界面放在遊戲內可以吧!就連打著免費旗號的商城遊戲,商城至少也是在遊戲裡的,隨時隨地想買就買。堂堂暴雪出品,堂堂的暗黑3,想買個東西還得先登出房間?
 
 
 
暗黑破壞神3拍賣行系統
  另外,論壇裡還有玩家提到,希望不只是AH才能和其它玩家買賣裝備。他希望開放一個區域,類似大型市場,除了有拍賣場之外也有酒館之類能共很多玩家在一起聊天或是還能加點別的什麼進去。當然有一套厲害的裝備也可以在這顯擺一下。
 
 
 
《魔獸世界》裡熱鬧的拍賣行
  小結:暴雪花費大量精力建立起的現金拍賣行系統,成功與否還未可知,但絕對是“前無古人”的大膽嘗試。既然如此,不妨把拍賣行系統友好度再提高一些,那麼可能會離成功更近一步。


缺憾3.遲來的競技場

  暗黑3的競技場“盡早發售”政策下的另一個犧牲品(第一個犧牲品是社交系統)。今年的3月9日,暗黑3設計師傑倫哥通過藍貼宣佈,為保證遊戲盡快發售,決定在正式版中去除競技場功能。為了讓遊戲盡快發售就動刀砍掉競技場,這算哪門子的暴雪精神?
 
 
 
  儘管暴雪一再強調PVP只佔1%的遊戲內容,但是砍掉競技場依然讓人非常失望,尤其是暗黑3野外不能PK的前提下。俗話說與人斗其樂無窮,PVP一直是網絡遊戲最重要的內容之一。例如魔獸世界裡就那麼幾張競技場地圖,幾張戰場地圖,恐怕連1%的標準都沒達到。但是,戰場和競技場仍然吸引了大量玩家投入其中,樂此不疲。說白了,玩RPG遊戲辛辛苦苦開荒打裝備為了什麼?不就為了在1%的殺人時間裡爽一把麼。
 
 
 


小總結:中肯地說,由暗黑系列發揚光大的斜45度視角,的確非常適合ARPG類遊戲。但永遠45度鎖定的視角,難免令人感覺乏味。



                                             暗黑破壞神2的天梯系統


 
 
 
暗黑3激烈的pvp場面
  另外,就已公佈的競技場視頻來看,仍然還有許多不足。就看到幾個人在對砍,缺乏戰術、協作的思想內涵在裡面。以暗黑3這麼強大的基礎設定,完全可以開闢更多精彩的作戰方式。例如暗黑dota,暗黑戰場,等等等等。
  小結:“只佔1%,所以可以去掉”這種說法沒有任何說服力。不過令人欣慰的是,傑倫哥承諾會盡快發佈補丁加入競技場內容。希望通過這次回爐重造,能夠讓PVP系統更上一層樓。


  缺憾4.乏味的視角
 
  暗黑3乏味的視角也很值得吐槽!從測試服的情況看,暗黑3是鎖定的斜45度固定視角,也就是常說的“2.5D”。斜45度視角最大的好處是操作簡化,適合快節奏殺戮。但缺點也很明顯,代入感和臨場感都比較差。當我們看到精美壁畫,想換個角度欣賞時當我們被怪物逼到死角,陰影轉角時;當我們錄製視頻時;完全鎖死的視角讓人那麼的無奈。
 
 
 
精美的壁畫你想換個角度看嗎?
  年代在進步,現在滿大街的遊戲公司誰沒有個3D偽3D技術?就算不能自由視角,起碼增加側面,後視等幾個角度也是好的。十幾年前的老古董《魔獸爭霸3》都能拉近拉遠,前前後後換好幾個角度呢。難怪很多人忍不住抱怨,十幾年等來個2.5D,簡直是技術大倒退。
 
 
 
  缺憾5.千篇一律的面孔

  不能自定義遊戲角色,也是暗黑3的遺憾之一。暗黑3保留著許許多多老掉牙的設定,讓人摸不著頭腦!誠然有些設定非常經典,延續使用是可以理解的(比如說斜45度視角);然而更多的老設定只不過是那個時代的無奈選擇。比如人物角色不能自定義,就是其中之一。
 
 
《上古卷軸5》強大的自定義角色
  對玩家而言,RPG類遊戲最重要是代入感,而自由設定自己的角色又是建立代入感的第一步。從04-05年開始,無論是網游還是單機,都把角色自定義的自由度當成重要賣點。如今,角色自定義已成為RPG類遊戲的“標配”,甚至連“XX賽車”,“XX舞團”之類的非RPG遊戲,也在挖空心思在角色外形上下功夫。 
 
    只有暗黑3,依然是死板的老一套。暗黑3中角色除了選擇職業,就只能選擇性別了。眉毛髮色臉型鬍子……通通不可定義,比《熱血傳奇》先進不了多少。
  小結:面對長得一模一樣各種隊友,小編只能默默安慰自己——至少還能選擇性別。


   缺憾6.成就系統還不夠強

  毫無疑問,暗黑3成就系統完全繼承自魔獸世界。不可否認,魔獸世界成就系統的確取得了成功。但是從測試體驗看來,成就系統還不夠強大。
 
 
 
暗黑3的成就系統面板
  目前,暗黑3的成就系統似乎只能通過戰旗來表達。玩家們急切希望能夠加入更多的成就獎勵,比如在自製裝備或著掉落裝備上銘刻自己的成就紋路,達到某些成就之後,紋路還能發光等。還有成就完成的方式,希望更加有趣和多樣化。在不影響遊戲失衡的前提下,我們要求更好玩成就系統,更酷、更炫的成就獎勵。
  小結:我們不希望暗黑3的成就系統只是《魔獸世界》的翻版,需要新的東西來刺激我們的神經。


  缺憾7.天梯~!還我符文之語來

  暗黑2什麼最好玩?對,就是那個無限重置的天梯系統,還有天梯特產——符文之語。多少人為了合成**裝備,十年如一日,孜孜不倦地刷符文之語。很多骨灰玩家甚至能把各種配方倒背如流。每隔一段時間重置的天梯系統,讓暗黑2的趣味性大大增加。天梯重置,讓所有人又回到了同一條起跑線上,彷彿英超意甲新賽季的到來,真是讓人興奮。
 
 
 
 
讓人魂牽夢繞的符文之語
  去除天梯系統之後,原天梯的功能被成就和鍛造所代替。也許成就系統可以證明你曾今拿過第一,也許某張鍛造的配方還能像符文之語一樣有趣。但是天梯新賽季的感覺,卻不會再有了。
 
 
 
  總結:暴雪出品,值得信賴。暗黑3的質量已經無須質疑,但是並不意味著它已經完美。不斷傾聽玩家的意見,然後完善自己的作品,正是暴雪的偉大之處。
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