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暗黑破壞神為遊戲產業帶來的啟示
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大菠蘿(Diablo,即暗黑破壞神)回來了。經過十年漫長的等待,帶著餘威它又回來了。

到底是人生遊戲,還是遊戲人生。總之,很多年少時的東西一勞永逸地停留在了腦海的深處。因而當一聽說那些少時的東西再次返回的時候,一種時光的穿越感油然而生。馬上和朋友相約一塊購買了它的電子版。7.06G 的容量,可以看出暴雪對待這款遊戲的態度。

在遊戲領域,暴雪既是質量的同義詞,又是跳票的代名詞。既好又壞,是哲學正反理論的完美體現。然而,無關乎理論,大菠蘿無疑已經成為了一種文化現象,如同 SQUARE-ENIX 著名的最終幻想系列一樣。在這十年的空擋期,眾多粉絲不遺餘力的維持著各色各樣的暗黑社區,在漫長的等待中為暗黑 2 製作關卡,娛樂自己也娛樂他人。似乎這個遊戲本身已變成很多遊戲愛好者生命中的一部分。

當上世紀初第一批電影觀眾看著銀幕上飛馳而來的火車之時,他們都嚇得離開了座位,生怕被疾奔而來的火車給撞到。在瞭解到銀幕上的東西並不能對他們產生什麼威脅時,他們欣喜地發現原來現場觀看齊柏林飛艇熊熊燃燒時那份壯觀景象的刺激,現經由一塊銀幕也能獲得了。誰也沒想到,從黑白的默片開始,電影由一個小玩意變成了如今價值 千億美元的產業。

某種程度上來說,電子遊戲也正經歷著電影所經歷過的一切。也正從最初的終端機上的一條貪吃蛇成長為一個商業利益巨大的行業。依據咨詢公司 PricewaterhouseCoopers (PwC) 的數據,2010 年全球遊戲產業的價值大約是 560 億美元。是音樂產業價值的兩倍,比雜誌業務價值多出四分之一,是電影產業的五分之三。而 PwC 估計未來幾年還會快速發展,預計在 2015 年將價值 820 億美元。

人生會有多少個十年?當一個公司十年後才推出其遊戲的下一代產品,卻依然有包括作者在內的眾多的遊戲愛好者對大菠蘿 3 的殷殷期待,這不正好說明了一款傑出的遊戲對人心有著一種深遠的影響嗎?

“當時明月在,曾照彩雲歸。”十年了,大菠蘿終於姍姍而來,卻向人依舊。

也許還是會有人爭辯說:“好吧,即使如此,遊戲依舊只是小孩子和男人的玩意,是一種人類不成熟期的一種刺激性的不經意需求。”那麼真是這樣的麼?究竟是誰在玩遊戲呢?我們來看看比較有代表性的全球最大遊戲市場美國的情況。根據美國 Entertainment Software Association (ESA) 的數據,美國遊戲玩家的平均年齡是 37 歲,其中女性佔了 42%。另一份數據還表明,72% 的美國家庭或多或少都會玩各種類型的電子遊戲。關於這種現象,一種解釋是第一代玩著 “space invader” 的遊戲玩家步入了中年,與此同時卻依舊保持著對遊戲的熱愛。另一方面,相較於其他行業,遊戲開發公司更喜歡開拓 “next big thing” 去獲得更多新的受眾。尤其是在如今 iPhone,iPad,Facebook 變得非常流行的時候,一些輕量級的遊戲,比如“憤怒的小鳥”等,俘獲了不少那些從來就不認為自己是遊戲玩家,只在上下班時才玩玩小遊戲的人的心。

如果說任天堂的紅白機及瑪裡奧迷住了成千上萬的孩童,讓他們沉迷於那個多姿多彩的卡通世界。那麼真正把遊戲從一個細分市場變成大眾市場的重量級遊戲設備就非 Sony 的 Play Station 莫屬了。1993 年 12 月 3 日發佈的 Play Station 擁有出眾的性能,使得之後為之定做的遊戲性能和表現有了巨大的飛躍,從而引發了遊戲產業的革命。而電子遊戲也正式跨出青少年的圈子,進入了成年人的世界。從那時開始,投資數百萬甚至上千萬美元於一款遊戲的新聞變得不再是新聞了。而 2006 年任天堂發佈的 Wii 主機,憑借其友好的遊戲界面和簡單設計,更進一步的把遊戲推向了女性和那些從未玩過遊戲的家庭。

米蘭·昆德拉曾說:“小說的目的就是讓沒有輪迴的人類體驗各色各樣不同的人生”。那麼,如今投資不下一部好萊塢大片的充滿了各式各樣情節的 PC Game 或者主機遊戲,又何嘗不是如此呢?

如今,大約有一半的美國人玩計算機或者電視遊戲。而遊戲玩家的年齡分佈數據如下圖所示。

時光匆匆,當一代又一代的孩子伴隨著 Xbox,Play Station,Wii,NDS,3DS,PSP,PSV,iPhone,iPad 等諸多遊戲設備成長起來,電子遊戲成為他們生命中不可或缺的一部分的時候;當越來越強勁的智能手機把眾多精彩的遊戲帶給更多從前沒有接觸過遊戲的人,並讓他們開始喜歡上遊戲的時候;難道我們不可以說這預示著人類大遊戲時代的開始麼?

2012  年 5 月 15 日下午,大菠蘿 3 (Diablo III)將正式開始它的遊戲征程。為了這一天,和眾多粉絲一樣,我早已把遊戲下載到我的 iMac 上,只等時間一到,即刻安裝。開啟又一次充滿艱險和困苦的地獄之旅。

無論如何,我很慶幸自己生在了一個和電子遊戲一塊成長的年代,讓我領會和體驗到了什麼是真正的遊戲人生,什麼是人類可能的未來。那麼請問您將會遊戲到老麼?至少我是會的。我認真地想。

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