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玩家簡評:為何暗黑3將擁有長久的生命力
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發表心得    人氣:13068    來源:互聯網

  本文來自互聯網。

  首先聲明,那些高端精美的大作我不敢說全玩過,但也玩過大部分了。我自己也是遊戲專業的,不是玩不懂高端遊戲,而是玩疲勞了。華麗畫面和狗血的劇情看得太多,也就那麼回事了。
 
  有人說暗黑缺乏亮點,我想告訴你:再多的亮點也無法成為一個遊戲長期的生命力,暗黑不是一個一上手就能吸引你的遊戲,但絕對是你幾年之後還會在玩的遊戲。

  知道其它遊戲為什麼成不了神作麼?

  答:
  1. 亮點太多,喧賓奪主
  2. 各種牛B的設計太多,元素太多,玩著不流暢,不順手,累!
  3. 三天新鮮感,過後不想再碰
  4. 缺少長期的生命力(更新和擴展)

  暗黑為什麼是神作
  1. 沒有讓人眼花繚亂的所謂的亮點,只專注於遊戲本身
  2. 一切細節完全站在遊戲者的角度考慮,取消了所有多餘的設計為了保證流暢的遊戲感受
  3. 單一的玩法,但卻是RPG遊戲的真正精髓
  4. 是什麼保證了暗黑2和WOW的生命力?是暴雪的長期的更新版本,不停的注入新元素

  細說一下。

  亮點是什麼?畫面炫麗?人物精緻?劇情扣人心弦?法術晃瞎您的眼睛?還是有別出心裁的結婚系統,生娃系統,師徒系統?

  以畫面為賣點的遊戲,我想問問有哪款能讓你們玩上三個月還不膩的?玩上幾天就該視覺疲勞了吧。每天聽著顯卡的求饒聲吭哧吭哧的跑著華麗壯觀的畫面,有意思麼?
  
  要說日韓的遊戲畫面好,那我就拿魔獸世界和永恆之塔來比一下,魔獸世界的人物夠粗糙了吧?有幾個人敢說永恆之塔比魔獸好的,咱就講畫面!是魔獸世界的畫面耐看還是永恆之塔的耐看?

  我不知道有多少人看過原始分辨率的暗黑3片頭動畫,一共三個,好像有兩個是後來才出的,就是凱恩被隕石砸,還有莉亞遇到大惡魔的動畫。那人物面部的紋理細緻得嚇人,已經是高清電影的效果了。這說明暴雪根本不是技術上做不出精緻的人物,只是他們認為不應該做得太精緻。對這一點不瞭解的同學們請參考魔獸世界。

  暗黑3的畫面效果一點也不出彩,但還是超出我的預期了,我玩公測的時候用的是Z鍵切換的近距離視角,感覺很舒服,在調整亮度之後發現人物身上的光線輪廓很好看。相信這種畫面水平在五年後(不敢說十年)也是完全可以接受的。

  而且,令我最吃驚的是,用256M顯存的老舊筆記本一樣可以開最高特效殺骷髏王,現在的哪款大作能做到這一點?


  然後是設計。 上古卷軸,玩了幾個小時就刪掉了,我承認遊戲牛B,但真心感覺玩著累。 巫師2也是同樣的感覺,畫面看著給力,但到第一章中部就玩不下去了,任務線轉得頭疼,殺怪也殺不過,同時上來五六個小妖我就得掛掉,讀取場景還慢得要死。完全沒有砍殺的爽快勁。

 
  具體設計上舉一個例子,對話,很多遊戲在對話的時候都切換視角,放大人物,展現一下人物表情,對話完了再切回來。但暗黑沒有這麼做,因為他考慮到,在你玩了一百遍以後,肯定不會想為了一個看過一百遍的對話去切換視角的。這就是所謂的流暢體驗。
 
  為了提供流暢的不中斷的體驗,暴雪的工夫不是花在增加“亮點”上,而是花在剔除干擾上。他們懂得,無聊的亮點只會對整體造成干擾。暗黑玩著就是順暢,舒服,不費心。鼠標點點就可以體驗殺怪的爽快,就這麼簡單。
 
  所謂的 技術,小隊配合,戰術,手法,抱歉,這不是競技遊戲,暗黑從來就不是一個競技遊戲。暗黑只是一款讓你體驗殺戮的爽快的遊戲,閒著沒事了上遊戲殺一會,看著大批的怪在你手下灰飛煙滅,就是這種感覺,沒別的。你不用去體驗星際裡被對手虐掉的感覺,你也不用象魔獸世界那樣每週必須打1000點勇氣和3000點征服,外加刷鳳凰刷蛋刀刷風劍,十人巨龍20人監獄。是的,不需要每週都得抽出時間來做這些例行公事。想玩了,就玩!你不需要看團長的臉色,不需要守著世界頻道,也不需要一次次的報成就裝等。想怎麼玩就怎麼玩。
 
  血腥,暴力,要的就是這種風格,憑什麼連玩個遊戲還要和諧?遊戲不就是為了體驗在現實中體驗不到的東西嗎?

  玩法單一,沒錯,要那麼多玩法幹嘛?有一種玩法能讓你開開心心的玩下去,就足夠了。我當然明白暗黑的本質是什麼,就在於怪物和裝備的隨機性,數字和詞綴的隨機搭配,就連大致的程序我都可以寫得出來,根本沒什麼技術含量。但遊戲就是遊戲,就好像打撲克,打來打去不就那些套路嗎,還不是一樣到現在都有人玩。
 
  暴雪只不過為這種經典的玩法提供了一個新的平台,去掉了暗黑2里那些致命的缺陷(巨低的分辨率,無限血瓶,無用的過路天賦,洗天賦的局限,無限的KB,KP,瞬發回城卷),把遊戲精簡到只專注於核心的元素,而且運行穩定,不坑電腦。

  劇情方面就不用說了,劇情就像看電影,再好的電影你能看幾遍?

  有不少人拿暗黑3和暗黑2相比,抱怨沒有2代好玩了,我想請你們先看一看暗黑2從發售到現在所經歷的所有版本和補丁,它經歷了怎樣一個更新和完善的過程,你們現在用來比較的是更新了10年之久的最終版暗黑2和尚未發行的BETA版暗黑3! 不信可以拿最初剛發行的暗黑2(只有五個職業)和現在的暗黑3比一比。最初的暗黑2是沒有符文,合成公式,橙裝的,那些東西都是在後面的更新中添加的。

  現在的暗黑3只是一個新生的嬰兒,它會不斷成長,改進,完善。沒有哪個公司,哪款遊戲能一直更新8年,10年吧。在遊戲更新方面,在遊戲的生命力方面,哪家公司可以比得上暴雪?就算剛發售的正式版不是特別好玩,後續的更新也會讓它越來越好玩。

  要說銷量和人氣,請注意一點,你們玩的大部分遊戲都是一分錢不花的,只有暴雪的遊戲是必須花錢才能玩,一個花錢,一個不花錢,這本身就沒法比。你一分錢不花,玩老滾,玩使命,玩戰地,玩巫師,每款遊戲爽上三天,大喊,真好玩,是啊,當然好玩,一分錢不花爽上三天,過過癮就刪了,這感覺多好。
覺得那些遊戲好玩,是因為你只玩了三天。而那些遊戲的生命力只有三天! (當然我只是打個比方,很多好遊戲的生命力能達到幾個月)

 暗黑的生命力是以年為單位的。你非要比前三天的感受,它肯定比不過任何一款大作.

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