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暗黑3職業基礎屬性以及成長規則分析
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發表心得    人氣:28077    來源:互聯網

  本文由*czh101 原創

 

前言

隨著P18的到來,Beta已漸入尾聲,距暗黑3的正式發售也越來越近,現在Beta中的一些基礎設定應該已與正式版的差別不大了。那麼就讓我們在殺怪殺到無聊之餘,一起來關注一下暗黑3中屬性面板裡的各項數據吧。

聲明:全文所有觀點非獨創,而是結合了多位大神的技術貼以及自己的一些遊戲體驗而來,歡迎討論,歡迎拍磚,但別拍臉(你懂的)。

四大屬性篇

1、【科普部分】--老鳥莫笑,求跳過!

探秘暗黑3職業基礎屬性及成長規則

如上圖,四大屬性自然是:Strength 力量、Dexterity 敏捷、Intelligence智力、Vitality 活力。

那它們在暗黑3里是如何運作的呢?首先,每個職業都有一個主屬性,對應關係為:

力量—野蠻人;敏捷—獵魔人武僧;智力—法師、巫醫

主屬性的重要之處在於其可以按百分比提高傷害,對應關係為:每1點主屬性 = 1%傷害提高。

因此暗黑3中的各類build通過裝備堆高主屬性已是必然中的必然。

此外,四個屬性又能分別帶來一些獨特的收益:

力量:提升護甲,1力量 = 1護甲。

敏捷:提升閃避,1敏捷 = 0.1%閃避(這樣換算在敏捷大於一定數值之後存在遞減)。

智力:提升抗性,1智力 = 0.1抗性(面板中顯示的為四捨五入後的整數)。

活力:提升最大生命,1活力 = 10最大生命。

 

 

2、【進階部分】--探秘基礎屬性的成長規則

眾所周知,暗黑3不用加點,角色的四個基礎屬性是隨等級自動提升的,那這之間又是個什麼關係呢?之前臉總發過一個分析帖,網站上也收錄了一套數據,見等級經驗列表,但對比後發現,這套數據已經與現行遊戲內的情況並不一致,於是斗膽調整了一下,將各職業四基礎屬性與等級的關係改為:

  獵魔人 野蠻人 魔法師 巫 醫 武 僧
力量 7+(等級)*1 7+(等級)*3 7+(等級)*1 7+(等級)*1 7+(等級)*1
敏捷 7+(等級)*3 7+(等級)*1 7+(等級)*1 7+(等級)*1 7+(等級)*3
智力 7+(等級)*1 7+(等級)*1 7+(等級)*3 7+(等級)*3 7+(等級)*1
活力 7+(等級)*2 7+(等級)*2 7+(等級)*2 7+(等級)*2 7+(等級)*2

於是各職業出生時的屬性為:

等級1 獵魔人 野蠻人 魔法師 巫 醫 武 僧
力量 8 10 8 8 8
敏捷 10 8 8 8 10
智力 8 8 10 10 8
活力 9 9 9 9 9

如果在整個遊戲中這個規律不變,則60級時各職業在裸身狀態的屬性點為:

等級60 獵魔人 野蠻人 魔法師 巫 醫 武 僧
力量 67 187 67 67 67
敏捷 187 67 67 67 187
智力 67 67 187 187 67
活力 127 127 127 127 127
合計 448 448 448 448 448

很明顯,各職業總的基礎屬性點數是相同的,而且,各職業由主屬性提升的傷害也都是187%。由此也看出暴雪在角色平衡方面做出的嘗試,至少從這一點可以看出沒有什麼親兒子親女兒之分了!

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