物理防禦: 一句話區別就是 武僧30秒內 隨機空血,野蠻人30秒內平滑空血。目前尚測試不出被恐懼 眩暈狀態下閃避還起不起作用(因為13級武僧實在撐不高閃避,恐懼眩暈怪還難找,哪位高人知道答案的請告知)
魔法防禦: 武僧是以最高抗性為全體抗性,這個被動基本是武僧必備的。但是個人感覺,這個被動造成裝備屬性很大的浪費,我想應該不會有整套高級裝備都只加一種抗性的,而除了最高的抗性,裝備上加的其他抗性都會造成浪費,屬性利用率就低了
野蠻人有個戰吼符文+50%全抗,有個被動-20%受到的非物理傷害。
抗性上來說,個人感覺是半斤八兩,不過武僧會造成一些屬性的浪費。
回血: 回血手段上,2職業差不多,不過野蠻人條件苛刻點,要小怪多,才能回血猛。看了下資料,後期最高級的紅藥是30秒CD恢復12000血,從暗黑2這個尿性來看,估計60裝備一般的人物是2W血左右,而野蠻人回血都是按百分比恢復的,有個被動戰吼每秒1%血,而武僧基本都是固定數值,會不會造成一種前中期裝備不好,武僧回血比野蠻人強,後期神裝血厚了之後,回血持平或者野蠻人勝出的情況呢?
攻擊: 野蠻人的AOE比武僧強太多了,這點無需置疑,單體我估計武僧要強一點(但是不敢確定,因為我模擬了一下野蠻人單體傷害加點法貌似很猛的樣子)。 以暗黑2的尿性看,打BOSS,MF什麼的BOSS倒不是什麼問題,難點反而是路上小怪(比如KB),而從暗黑3骷髏王的模式看,BOSS招小弟會成為一種常用手段啊,AOE強反而更效率?這點有待考證。
吐槽點: 野蠻人無論是短劍還是雙手大斧,攻擊距離都是一樣的,短劍還能看出用劍刃來攻擊,雙手武器什麼的看起來就像是用劍柄來輪怪一樣,太讓人蛋痛了,你能想像一個老粗。扛著一把大劍,卻偏偏要跑到怪物的臉前,用劍柄敲打它的臉的感覺嘛。。這是鬧哪樣啊!
武僧無論你拿劍還是拿大斧,攻擊動畫都是用拳頭。。。這個坑爹啊!我都打算犧牲專用武器,拿閃閃發亮雙刀什麼的拉風了,誰知道NM的,打起來還是2個拳頭啊,拉風控傷不起啊!具體見下面這幅漫畫:
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