作者:mooooou
我們來分析一下
一代 來自於傳統D&D系統
近戰 一
遠程 二
其中遠程中有物理附加型和魔法型
二代
五職業,在傳統D&D系統中提取並擴展。根據主要攻擊模式區分。
近戰 野蠻人,聖騎士,亞馬遜部分近戰長矛技能,算2又1/2個
遠程 物理附加型和非物理型 3個
施法因攻擊方式的多樣性成為新的主導類型,
具備此能力並作為主要作戰方式的有
法師,亡靈巫師 , 2個
以下 擴展類 根具次要攻擊模式和操作密度區分,
召喚類 亡靈巫師 1個
增益或者削弱類 騎士被動光環 亡靈巫師詛咒 野人戰吼系列 3個
資料片增加兩個職業,目的是在盡量避免對以上職業的重複的同時增加新樂趣,但是又逃不出整個遊戲的規劃的條條框框,所以新職業仍然帶有原職業的部分特色,可是著重點卻有區別。
新特色很大程度上更改了主要攻擊模式,
器械類,我認為屬於施法類的變化版,具有觸發特性,傷害和減益效果施加能力,卻無需複雜操作,所以與傳統施法類遊戲方式有比較大區別。
變身類,使德魯伊這樣的施法單位擁有有效的近戰手段,並且不同的變身產生不同的效果,但是遺憾的是本質上沒有改變近戰的作戰模式,只能說是給施法個體施加改變主要攻擊模式的選擇。
增加後的改變 根據主要攻擊模式區分
近戰類 原來兩個半,現在加入刺客的一半近戰,德魯伊變身後近戰,所以變成3又1/2個
遠程類 加入德魯伊的一整個天賦,算是一半 3又1/2個
施法類 加入德魯伊的一整個天賦,算是一半,器械類不計在內,總共算2又1/2個
以下 擴展類 根據次要攻擊模式區分
召喚類 新增一個變成2個
增益或者削弱類 不變3個
器械類。1個
更改作戰模式選擇型,變身類 1個
其實這類劍與魔法為主題對的遊戲大都逃不出這些套路,這是硬傷,所以暴雪再怎麼創新也必須在這個遊戲套路裡進行,圍繞同一主題,全世界各個廠商鑽研擴展開發了好多年,無論如何也逃不出這個圈子。魔獸就是例子。D3給我們帶來的所謂全新角色素材,全都仍然在這個套路裡面,只是把類別打亂重來和為了增加緊湊性而改變能源提供模式罷了,說明要在這個套路裡再給大家帶來不同的體驗,無非就是重新組合這些東西,加入新貨反而會嚴重干擾這個體系。需要大量調整和修改,魔獸的死騎是例子之一。
所以根據這個套路任然可以推測出下一部資料片會推出的新職業具有什麼特色。
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現在的D3其實比起D2思路清晰了許多,並且賦予了全部職業各自的增益和削弱效果,使每個人獨立作戰的時候都具備各自的控場能力
根據主要作戰模式分類
近戰類 野蠻人+武僧 2個
遠程類 其餘 3 個
施法類 2個
擴展類 根據次要模式區分
召喚類 1個
增益或者削弱類 武僧光環,巫毒,野人戰吼類 3個
器械類 1個
變身類型 0個
相比二的資料片來說少了
近戰類 1又1/2個
遠程類 1/2個 但是物理附加型不太可能了
施法類 1/2個
擴展類
召喚類 1個 三代雖然各個職業都出現可以召喚的技能但是只有巫醫可以作為主要作戰手段的選擇。
增益或者削弱類 0
器械類0
更改作戰模式類 1
所以得出結論,可以出數個新職業,但是至少要符合以上的特性,才可以維持遊戲的穩定,再加入新的元素,可以根本上控制該職業的玩法,但是不可以影響遊戲的平衡。
按照可能的組合類型來安排。
將來會出現的一個或者數個新職業會出現的可能具備的能力,
很可能是近戰。
可能具備召喚能力。
很難想像這個職業會在作戰中產生大量增益或者削弱的效果,可能會提供一點點,就像其他職業那樣。
比較可能可以更改作戰模式
不太可能引入新的器械
有以遠程和施法作為攻擊模式的能力
這樣的話大家可以看看資料片會有什麼樣的新職業呢?
騎士和亞馬遜人等老職業是不太可能的,但是持盾,長矛等近戰技能和標槍等遠程技能可能會傳下來,德魯伊或者類似德魯伊的職業很有可能會出現。
所以可能是一個有持盾能力和長矛技巧的可能可以依仗召喚單位作戰的單位,可能會像伊利丹一樣近戰變身成為遠程單位。
或一個具有一定施法能力,使用非物理附加型遠程作戰攻擊模式的,有德魯伊一般變身成為近戰單位的,可以依仗召喚單位作戰的職業。
如果暴雪堅定原先的老職業不會再出現的話,那麼可能出現的新職業是
類似wow死騎的單位,可以持雙手劍,或長柄武器,或可以以盾技能來作戰的跟野蠻人互補的近戰職業,可以召喚類似食屍鬼單位,和釋放獨特控場技能,並變身成為某種神秘存在可以遠程攻擊的個體。根據劇情可能是天堂的代言人。但是因為和武僧衝突可能會失去光環的能力。
類似wow術士操作惡魔作戰的遠程施法職業,或具備一定近戰能力,需要依仗不同的惡魔來變更作戰模式,可以變身成為某種強大的近戰單位。可能可以持盾,依仗法術進行輸出。根據劇情可能與法師行會戰爭期間或之前的惡魔研究有密切關係。
這兩種類型的職業任然在那框架體系之內,但也不乏創新,我個人認為比較可能。
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