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現金拍賣行與遊戲工作室 誰贏誰輸?
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發表心得    人氣:8871    來源:互聯網

作者:嗜血灬狂怒

轉自NGA

  測試版中暗黑3 雖然情節單一,流程較短,還保持了玩家的熱度,很大程度上是因為其拍賣行系統的樂趣。但是成也蕭何敗也蕭何,暗黑3能否在全球取得大成功,最重要的應該是如何防止中國專業的打金工作室!他們將導致拍賣系統完全喪失其設計目的!


  ——姚曉光


  
上面這一行文字是源於騰訊遊戲琳琅天上工作室總經理姚曉光,通過他的觀點,不難理解到,暗黑破壞神3要想在當今這個各色遊戲繁多的網絡中,站穩腳跟,闖出自己的一片天地,那麼,就只能靠它相比暗黑破壞神2的那些特色系統了。相比暗黑2,沿用相同的地下城-對話-地下城的模式,但仍要得到廣大玩家的喜愛,那麼僅僅通過美工的處理和畫面的渲染是不夠的,還要從本質上有新的突破,作為ARPG的鼻祖,暗黑破壞神在當時那個年代做到了突破,也因為它那獨特的系統,得到了更多玩家的支持。

  那麼暗黑破壞神3會有什麼突破呢?工匠系統?追隨者?還是它的戰鬥系統?成就系統?這些在目前的遊戲中,都司空見慣了,這些系統的存在以及更新恐怕很難滿足玩家對於遊戲的高要求,但是,十年磨一劍的暴雪恐怕不會花費幾年的時間去砸自己那塊金字招牌,於是,現金拍賣行出現了,雖然國內也有類似的系統,但是,仔細想想,暴雪的這招現金拍賣行,可謂是革命性的突破。

   
現金拍賣行


  現金拍賣行,簡單來說,就是在遊戲中直接使用現實貨幣來完成遊戲內的交易, 看似簡單,但它無疑將對遊戲市場產生深遠的影響,當今遊戲中,虛擬貨幣以及虛擬物品的交易已經成為了主流,而現金拍賣行的出現,正是對這類交易的一種認可,同時也是對這種交易的一種保障,然而,這種虛擬貨幣與現實貨幣的直接轉換並不像國產遊戲那樣,直接像官方買賣那種高級的道具或者虛擬金幣,因為買賣雙方都是玩家,大家以物易物,僅僅只是將遊戲內的一種經濟循環與現實中的經濟有機的鏈接起來,並不影響遊戲中的平衡性,這一點,也是暴雪對於遊戲一直堅持的一個原則,不會通過自己來破壞遊戲的平衡性(通過官方出售高級裝備等影響遊戲壽命),而是宏觀調控,讓玩家自己去維護這個遊戲的平衡。

  所以現金拍賣行的出現並不會成為其他遊戲裡的道具商城,而它本身對於遊戲的壽命,可玩性以及經濟平衡不會產生破壞性的影響。

  暴雪花這麼大的力氣也不會只是為了玩家,看看那些動輒15%的手續費,以及提現時的15%手續費,以及最後提現的35美金。這些,也讓更多的玩家不會輕易的提現,而是將其繼續話費在遊戲內,從而維護這個遊戲內的經濟平衡,而通過這幾次手續費的營收,也將是暴雪對於暗黑破壞神3收入的主要方式,那些賣客戶端的錢是無法支撐製作團隊製作這麼多年的!而這種新的遊戲收入模式恐怕也會影響到以後的遊戲。成為一種新的運作模式。

  說到虛擬交易,近幾年來,隨著虛擬交易的快速發展,隨之而來的就是工作室,工作室的出現,不知道影響了多少遊戲,同樣的暴雪遊戲,以魔獸為例,工作室的出現,讓許多熱愛PVE的公會瓦解,崩潰,PVP代打的出現,讓無數PVP玩家對這塊自己熱衷的土地失去信心,自己努力幾個月的事情,不及老闆手裡的100大元。而更瘋狂的打金工作室更是嚴重影響遊戲內的經濟平衡,但是,成功運營了7年的魔獸世界到現在來說,經濟秩序依然不錯,這恐怕是其它遊戲無法實現的。從這裡,也可以看出暴雪對於遊戲內經濟平衡宏觀操控的水平之高,難道,這樣老道的暴雪會在暗黑破壞神3的現金拍賣行上被工作室打垮嗎?

  答案是肯定的,不!相對暗黑破壞神3中的金幣,我想僅僅遊戲前期有用,我想後期,暗黑破壞神3中的金幣可能不是遊戲內的主流流通貨幣,遊戲內的金幣的作用也會慢慢的降低,而遊戲內可能出現新的貨幣,可能是寶石?也可能將是真正貨幣將是現實貨幣,所以,工作室打金只能是前期的事情了,這一點上,工作室不會對現金拍賣行造成很大的影響,也不會對遊戲造成很大的破壞性,因為大部分玩家可能已經不會對金幣有如此大的需求。

   
隨機系統


  玩暗黑破壞神3追求的是團隊合作和那無限的MF以及那些屬性完全隨機的裝備上,每個BOSS都有一份數量不小的掉落列表,裝備掉落的隨機和屬性的隨機,是工作室生存考驗的第一道坎。

   
工作室通過現金拍賣行獲利?


  一般工作室追求的不是每一次能賺多少錢,而僅僅是一個利潤率,這個利潤率不會太高,一般在5%-15%之間,工作室往往只能通過擴大規模,提高流水賬,來提高自己的收益,工作室敢這樣做的一個原因就是穩定的收益率,同樣以魔獸為例,工作室幾乎每打1小時的收入是穩定的,只多不少,而暗黑破壞神3則不同,我想MF一晚上刷出N多垃圾的事情對於暗黑破壞神玩家來說都不會忘記,工作室不會傻到冒這樣的風險去無限的MF,這樣的碰運氣無疑等於去買彩票。而這樣無限制的MF,也使得工作室和普通玩家沒什麼區別。在暗黑破壞神2中,玩家打到極品裝備如果不能用,恐怕只有遺憾和讚歎,但是隨著現金拍賣行的出現,玩家可以將這些裝備換成等價的貨幣或者自己可用的裝備,而廣大玩家可以沒事就去刷,但工作室不同,工作室不會做那些不知道會有多少回報的事情。與其說現金拍賣行的出現是刺激工作室,不如說是讓每一個玩家都成為工作室。

  也許你會提到代刷,有幾個人會為了打一個暗黑破壞神中的BOSS去找人帶你過?人有,但數量絕對是少數。無限的MF,自己懶得刷,讓工作室去刷?按次數收費?如果有人願意這樣,那真的不知道該怎麼說,而這樣的消費群體也不會太多。

  還有更重要的一點是,暗黑破壞神3裝備的掉落好壞與BOSS的難度沒有直接的關係,也就是說,你無法通過像魔獸世界那樣擊殺難度更高的BOSS來獲取極品的裝備,也就是說,工作室可以擊殺難度很高的BOSS,但不一定會有極品的裝備,而玩家可以不擊殺難度最高的BOSS,但仍可獲得很極品的裝備。

  綜上所述,暗黑破壞神3的現金拍賣行將是暗黑破壞神3這款遊戲最大的特色之一,當然不排除暴雪會給我們一些其他的驚喜,而工作室的存在並不會很大程度的影響到暗黑破壞神3,更重要的是,工作室恐怕吃不起暗黑這塊蛋糕,這塊充滿運氣的領域是工作室不願意涉足的。

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#2 11-19 03:49 開心網友 說:
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工作室也可以掛玩家一般難度去刷
有傻B工作室會去挑戰高難度M10那種嗎
傻了
#1 05-04 21:47 開心網友 說:
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還有更重要的一點是,暗黑破壞神3裝備的掉落好壞與BOSS的難度沒有直接的關係,也就是說,你無法通過像魔獸世界那樣擊殺難度更高的BOSS來獲取極品的裝備,也就是說,工作室可以擊殺難度很高的BOSS,但不一定會有極品的裝備,而玩家可以不擊殺難度最高的BOSS,但仍可獲得很極品的裝備。
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打難度很高的BOSS, 好裝備掉落的機率難道會不高嗎?