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法師技能學習筆記 借你們抄一下
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發表心得    人氣:18630    來源:互聯網

作者:葛仰仁

  與其整天無聊蛋疼曬配置,曬悍妻,各種瘋病各種YY,不如開始著手研究自己喜歡的角色。

  以下正文: 

  1.法師技能分主動技能與被動技能兩大類。
  其中主動技能又分六小類:主要(又稱特質4個)、次要(4個)、防禦(4個)、能量(5個)、咒語(5個)、精通(3個)。
  特質系技能不消耗能量,次要系技能不鑲嵌符文情況下消耗能量奧術奔流35其餘均是20  防禦系技能只有傳送消耗15能量。 能量系技能消耗能量25-60不等,咒語系魔寵消耗20能量,其餘均消耗25能量,精通系執政官25能量,鏡像不消耗能量,爆炸衝擊20能量。
 

  2.法師技能主動技能一共25個,被動技能一共15個。

 

  3.法師技能傷害最高的是奧術奔流之死亡花叢(符文為母):釋放你不能控制的奧術洪流,你不再能指定轟擊區域,但是傷害會提升至相當於武器傷害670%的奧術傷害。(25級解
鎖)而且只消耗20奧術能量缺點是不能夠指定攻擊區域。可以用於滿屏幕都是怪物的戰鬥,比如氾濫了的骷髏王四柱子。

 

  4.能量旋風傷害很高:消耗35奧術能量
  召喚出能量旋風,對捲入其中的目標造成每秒相當於武器傷害360%的奧術傷害,持續6秒。(13)
  13級解鎖,鑲上符文變為強力狂風:提高技能傷害至每秒相當於武器傷害468%的奧術傷害。(24)
  468%的武器傷害比暴風雪高得多,缺點是不容易命中而且沒有減速效果。
  如果想讓旋風不再移動,那麼邪惡之風:旋風不再移動而是原地旋轉,於6秒內,對每一個進入其中的敵人造成每秒相當於武器傷害252%的奧術傷害。傷害可以但是沒有減速。
  悔蹤滅跡:招牌技能包括:
  *魔法飛彈 *衝擊脈衝 *靈能之刃 *電刑(52)這是技能資料錯誤嗎??凌亂了。

 

  5.九頭蛇傷害極低,召喚出一隻多頭怪蛇,吐出火球攻擊敵人,每擊造成相當於33%武器傷害的火焰傷害,持續15秒。(21)消耗奧術能量40。
  33%的武器傷害相比其他技能太弱了,雖然說是持續15秒,但是100奧術滿的話只能同時放2個。鑲上符文也沒有一個過高的。實際運用的時候再觀察吧。性價比不是太高。

 

  6.能造成物理傷害的技能有:
  (1)靈能之刃(135%)
  (2)鑽石皮膚鑲嵌56級解鎖符文後
  鑽石碎片:鑽石外殼消退時,迸發出的鑽石碎片四散而開,對周圍的敵人造成相當於武器傷害155%的物理傷害。(56)
  (3)傳送:消耗15奧術能量 冷卻時間16秒
  時空災難:在傳送到位後,施放一個較低能量的動力波,對周圍的敵人造成相當於武器傷害75%的物理傷害。
  (4)爆炸衝擊:消耗20奧術能量  冷卻時間6秒
  在你周圍積蓄能量,於1.5秒後爆炸,對12碼內的敵人造成相當於武器傷害205%的物理傷害。(19)
  以下是爆炸衝擊的符文技能
  衝擊迸發:技能消耗減少至10點奧術能量。(24)
  定時炸彈:在施放後2.5秒原地引發爆炸,造成相當於武器傷害292%的物理傷害。(29)
  導火線:立即爆發的能量爆炸造成相當於武器傷害225%的物理傷害。(39)
  毀滅爆炸:增加爆炸半徑至18碼,同時造成相當於武器傷害225%的物理傷害。(50)
  連鎖反應:連鎖的3次爆炸,每次造成相當於武器傷害97%的物理傷害。(56)
  (5)動力波:消耗25奧術能量  冷卻時間15秒。
  純淨能量爆發,擊退附近的敵人,減緩敵人60%移動並造成相當於武器傷害200%的物理傷害。
  衝擊波紋:增加敵人被擊退距離,同時擊暈所有受到影響的敵人,持續2秒。(15)
  動力共鳴:技能消耗降低至15點奧術能量,冷卻時間降低至12秒(22)
  強力波紋:傷害提高至相當於武器傷害260%的物理傷害,但減少擊退效果。(32)
  傳送波紋:陷入動力波中的敵人將會有100%的幾率隨機傳送至附近其他地方。(39)
  爆炸波紋:被擊中的敵人有40%的幾率引發一個較小的動力波,同時造成相當於武器傷害100%的物理傷害,並在動力波引發的地方將敵人擊退。(49) 

 

  7.能夠恢復奧術能量的法術有:
  (1)魔法彈之調諧飛彈:魔法飛彈每命中一個目標,你都能獲得4點奧術能力。(42)
  (2)衝擊脈衝之雷電共鳴:每個被脈衝擊中的敵人都能為魔法師恢復2點奧術能量。(47)
  (3)靈能之刃之虹吸之刃:每個被擊中的敵人都能為你恢復1奧術能量。(35)
  (4)電刑之洶湧能量:每個被電刑擊中的敵人都能為你恢復1奧術能量。(44)
  (5)奧術奔流之能量寶石:每道洪流都有2%的幾率留下一個能量寶石,拾取後獲得奧術能量。(49)
  (6)魔法武器之奧能管道:近戰擊打有幾率恢復1點奧術能量。
  (7)魔寵之奧術之寵:當激活魔寵時,你每秒獲得2奧術能量。
  (8)能量護甲之吸收護甲:每次在你遭受近戰或者遠程攻擊時,獲得4點奧術能量。(32)
  (9)被動技能之能源渴求:被血球治療時同時獲得30點奧術能量。(10)
  (10)被動技能之神童:每次你使用特質系技能獲得4點奧術能量。(20)
  (11)被動技能之星界威儀:奧術能量最大值提升20,奧術能量恢復速度增加2點每秒。(24)
  註:法師技能未穿裝備未選技能情況下是100點,每秒鐘回復10點。如果被動技能全選增加能量的,那麼
  你的技能總量就是120點,每秒回復12點,如果特質系你選魔法彈之調諧飛彈的話,每次攻擊就會增加8點。如果3秒內你用魔法彈攻擊2次。那麼3秒鐘你會自動回復12x3+8x2
=52點,以能量系技能暴風雪為例,每次消耗45點奧術能量。可以說幾乎達到了無限釋放的目標。即使是消耗能量60的隕石,3秒鐘多一點也可以放了。如果再加上魔寵之奧術之寵的話,每秒14點回復,不用放魔法彈3秒鐘就是42點,幾乎3秒鐘放一次暴風雪。

  暴風雪有個符文能夠把能量消耗降低到20,那麼暴風雪就幾乎不消耗能量了
  操作要求是大招放了以後你要趁空暇趕快用魔法彈攻擊敵人。之所以選魔法彈是因為他的攻擊距離超級遠,而且只需要單個敵人,很容易達到回復能量的目的。
  這種方案只是一種極端狀態,但是也為我們提供了一定的思路。


 

  8.需要冷卻時間的技能有:
  (1)動力波:消耗25奧術能量  冷卻時間15秒。
  純淨能量爆發,擊退附近的敵人,減緩敵人60%移動並造成相當於武器傷害200%的物理傷害。
  衝擊波紋:增加敵人被擊退距離,同時擊暈所有受到影響的敵人,持續2秒。(15)
  動力波之動力共鳴:技能消耗降低至15點奧術能量,冷卻時間降低至12秒(22)
  (2)冰霜新星:冷卻時間12秒。
  寒冰爆裂,將附近的敵人凍結3秒。(4)
  冰霜新星之寒流襲來:寒流襲來:技能冷卻時間降低至9秒。(18)
  (3)鑽石皮膚:冷卻時間15秒
  將你的皮膚變成金剛鑽一般,吸收10853點傷害持續6秒。(8)
  (4)時光緩流:冷卻時間20秒
  生成扭曲的時光大泡泡,降低敵人的移動速度30%與攻速20%,同時降低地方投射物90%的速度,持續8秒。(16)
  永恆之流:技能冷卻時間減少至16秒。(47)
  (5)傳送:消耗15奧術能量 冷卻時間16秒
  傳送到目標區域,最遠距離為35碼。
  (6)爆炸衝擊:消耗20奧術能量  冷卻時間6秒
  在你周圍積蓄能量,於1.5秒後爆炸,對12碼內的敵人造成相當於武器傷害205%的物理傷害。(19)
  (7)鏡像:冷卻時間15秒
  製造你的2個分身。幻象持續7秒,並具有你的25%的生命值。幻象可以施放一些與你同樣的法術,但是不造成傷害。(25)
  (8)執政官:消耗25奧術能量 冷卻時間120秒
  變身為純粹奧術能量體,持續15秒。在執政官形態下,你的普通技能變為強力的執政官技能,同時你的護甲和抗性增加40%。在執政官形態下每殺死一名敵人,則執政官形態持續時
  間增加1秒。(30)
  執政傳送:執政官形態也可以使用傳送技能,冷卻時間10秒。(40)
  純粹能量:技能冷卻時間減少至100秒。(46)
  (9)被動技能之喚醒:所有技能冷卻時間減少15%(13)
  註:a:假設我選了鑽石皮膚+冰霜新星+喚醒,符文冷卻時間均選減少冷卻的。那麼:
  鑽石皮膚冷卻時間:15-15x0.15=12.75秒 持續6秒
  冰霜新星冷卻時間:9-9x0.15=7.65  冰凍敵人3秒

  如果敵人來襲,那麼我先施展冰霜新星冰凍敵人3秒,然後跑路,敵人解凍後再施展鑽石皮膚抗6秒,9秒過去冰霜新星已然解凍,
  再來一次冰霜新星又凍住3秒,12秒過去鑽石皮膚冷卻時間也到了,又可以用鑽石皮膚了。

  b:被動技能之星界威儀+魔寵之奧術之寵可以讓奧術回復達到每秒14點,傳送每次消耗15點奧術能量。傳送之時空蟲洞:施展傳送後,在冷卻時間開始前有1秒的延遲,並可以再次
傳送。(31)
  如果你一直點擊傳送而不間斷的話可以一直傳送而幾乎不用考慮能量的問題。前提是你不畏懼敵人。對於對你沒有什麼威脅的小怪,完全可以達到如此效果。
  如果是組隊的話你落後追趕隊友就更輕鬆了。因為那時候沒有了怪物。

  如果被動技能再選幻術家:如果你在一次攻擊中被打掉15%的血量,則你的傳送和鏡像技能冷卻時間立即重置。
  主動技能再選暴力護甲:在能量護甲激活時,任何超過你生命最大值35%的傷害都將只造成相當於35%生命最大值的
傷害。注意的是能量護甲之暴力護甲會讓你的奧術最大值減少20
點。
  不過應該可以通過裝備彌補。

  那麼這個趕路技能套就真的很好用了。帶上大血瓶,關鍵時刻來一瓶。然後瘋狂的點擊右鍵傳送吧。。。。。。。傳送設置成數字鍵可能操作要悲劇。

 

  9.帶減速效果的技能有:
  (1)靈能之刃之衝擊之刃:命中將會有5%的幾率擊退敵人,並造成敵人1秒內移動速度降低60%。(24)
  (2)冰霜射線:消耗20奧術能量
  發射冰霜射線對其命中的第一個目標造成相當於武器傷害215%的寒冷傷害,並使目標的移動降低30%,持續3秒。(2)
  冰霜射線之手腳麻木:對敵人的減速效果提升至60%,持續3.0秒。(7)
  (3)奧術奔流之奧術地雷:不再發射洪流,而是埋設2秒後起效的奧術地雷。這些地雷在敵人接近時爆炸,造成相當於武器傷害150%的奧術傷害。被爆炸波及的敵人,其移動和攻
擊速度降低30%,持續3秒。(34)
  (4)隕石之彗星衝擊:將隕石轉變為寒冰之流星,撞擊地面造成相當於武器傷害240%的寒冷傷害。著陸點被寒冷霧氣覆蓋,造成相當於武器傷害72%的寒冷傷害並在3秒內降低敵人
  60%移動速度。(48)
  (5)暴風雪之寒意凍人:暴風雪停止後,其籠罩的地面有一陣薄霧對進入其中的任何敵人減速60%,持續3秒。(35)
  (6)時光緩流:冷卻時間20秒
  生成扭曲的時光大泡泡,降低敵人的移動速度30%與攻速20%,同時降低地方投射物90%的速度,持續8秒。(16)
  時光緩流之時間護照:將時光緩流的時光泡泡縮小至10碼大小,但是增強其效果,陷入其中的敵人攻擊移動速度減少80%。(39)
  (7)被動技能之暫時溶化:受到你奧術攻擊的敵人移動速度減少30%,持續2秒。(45)

  註:以上減速效果可以被用於比較快速的怪物擊殺,到時候從中酌情選擇。比較一下隕石以及暴風雪,隕石之彗星與暴風雪均造成冰冷傷害,隕石消耗60點能量,傷害240%,還有附加72%的傷害。
  暴風雪之寒意凍人,消耗45點能量,傷害210%。暴風雪明顯被削弱了,以前的版本是255%的武器傷害的。

  被動技能之暫時溶化只是針對奧術攻擊的敵人才會產生減速效果,而以上能夠產生奧術減速的只有奧術地雷,疊加後其減速效果才達到60%。
  所以基本沒有疊加的可能,可以配合其他奧術法術使用。享受30%的減速效果。如果你沒選奧術技能,該被動技能不要選。


 

  10.能夠提升傷害與攻速的技能有:
  (1)冰霜新星之冰寒入骨:當敵人被冰霜新星凍結或受到寒意影響時,受到的傷害追加15%。(51)
  (2)時光緩流之時流激湧:任何站在時光泡泡裡的己方英雄,他們的攻擊速度提高10%。(53)
  (3)魔法武器:消耗25奧術能量
  以魔法能量加強法師的武器,使其造成的傷害提高10%,持續時間300秒。(20)
  魔法武器之暴力武器:增加傷害加成到15%傷害,並給予最高2%的概率擊退敵人。(35)
  (4)魔寵之星星之火:當激活魔寵時,所有攻擊增加12%傷害。(30)
  (5)執政官之霸主:執政官的所有技能傷害提升至25%。(60)
  (6)被動技能之玻璃大炮:提高所有傷害15%,但是會降低10%的護甲值和抗性。(16)
  (7)被動技能之冰冷血脈:對受到寒冷和凍結效果的目標造成的寒冷傷害提高20%。(30)
  (8)被動技能之點燃:火焰傷害讓敵人獲得燃燒效果,使他們受到的傷害在3秒內提高10%。(34)
  (9)被動技能之奧術充沛:當你使用一個特質系技能並造成傷害時,獲得一個洞察閃光。獲得5個洞察閃光後,你的下一個非特質系統可以追加75%的傷害。(55)
  註:魔法武器是個很特殊的法術,目前不知道他增加的武器傷害是否能夠對技能傷害起作用。如果起作用的話。假設你的DPS完全來自於武器。沒有其他加成。
  以暴風雪為例,其增加210%的武器傷害,那麼使用魔法武器之暴力武器後,暴風雪傷害為210%x(1+15%)=241.5%,整整提高了31.5%的傷害,可見魔法武器很變態。
  加上被動技能冰冷血脈:241.5%x(1+20%)=289.8%。如果再加上魔寵之星星之火,那麼傷害應當是241.5%x(1+20%+12%)=318.78%。整整長了三分之一,這個還是
  在沒有執政官之霸主的前提下。再加上執政官之霸主:241.5%x(1+20%+12%+25%)=403.35%
  下面我想用奧術奔流之死亡花叢看看法師究竟能打到的最高傷害是多少。奧術奔流的話被動技能要選玻璃大炮
  670x(1+15%)=770.5%  770.5%x(1+12%+15%+25%)=1171.16%  可以把一把傷害為100的武器提高到1171.16,提高10倍多。執政官持續時間15秒。奧術奔流之死亡花叢只消耗20的奧
術能量。如果滿屏幕是敵人的話,死亡花叢會在15秒內把他們一掃而光。單個敵人就要換法術了。
  按照保命的前提下盡量提高DPS的原則,以上是可以考慮的。特別是隊伍裡如果有武僧野蠻人對法師進行適當保護的前提下,法師可以完全變成變態的輸出者。
即使不用執政官,他的傷害提高也很驚人。


 

  11.能夠增加抗性的技能有:
  能量護甲之稜柱護甲:在能量護甲激活時,你的所有抗性增加40%。(60)
  執政官:消耗25奧術能量 冷卻時間120秒
  變身為純粹奧術能量體,持續15秒。在執政官形態下,你的普通技能變為強力的執政官技能,同時你的護甲和抗性增加40%。在執政官形態下每殺死一名敵人,則執政官形態持續時
間增加1秒。(30)

 

  12.與爆擊觸發相關的法術因為前期裝備不給力,爆擊幾率較低,所以暫不考慮。

 

  13.唯一帶傷害反彈的技能:
  鑽石皮膚之鏡面外殼:將吸收的傷害的50%反彈給攻擊者。(32)
  鑽石皮膚能10853點傷害,50%反彈的話,可以讓攻擊你的敵人受到5400點傷害。早期血少的怪物
幾乎會被反彈死,後期就有點雞肋了。

   

  14.護甲技能有三種,每次你只能激活一種護甲。
  (1)寒冰護甲:消耗25奧術能量。
  寒冰屏障環繞在法師周圍,提高80%的護甲。對近戰攻擊者造成相當於武器傷害10%的寒冰傷害,同時受寒意影響2秒。持續時間120秒。
  這是一個護甲技能,同一時間你只能激活一種護甲。(14)
  惡意光環:降低你周圍空氣的溫度。附近的敵人將受到寒意影響,他們的移動速度降低30%。(21)
  冰之結晶:當你被近戰攻擊擊中後,寒冰護甲提供的護甲加成將提高15%,持續10秒,該效果可以疊加3次。(31)
  鋸齒寒冰:攻擊者受到相當於武器傷害100%的寒冷傷害。(42)
  寒冰反射:攻擊者的攻擊有25%的幾率製造出一次冰霜新星,並造成相當於武器傷害75%的寒冷傷害。(49)
  冰凍風暴:在施放寒冰護甲3秒後,一道旋轉的冰之風暴圍繞在你的周圍,每秒造成相當於武器傷害30%的寒冷傷害,持續。(53)
  (2)風暴護甲:消耗25奧術能量。
  你的身體沐浴在閃電能量之中,電擊近戰或遠程攻擊者造成相當於武器傷害70%的閃電傷害。持續時間120秒。
  這是一個護甲系技能,同一時間你只能激活一種護甲。(17)
  反應裝甲:只要你被擊中,你就會被一個閃電盾所環繞,電擊周圍的敵人造成相當於武器傷害50%的閃電傷害,持續6秒。(23)
  風暴之力:當風暴護甲處於激活狀態時,所有技能的奧術能量消耗降低3點。(33)
  反擊之甲:將電擊的傷害提高至相當於武器傷害91%的閃電傷害。(37)
  靜電充能:無論你遭到近戰或者遠程攻擊都將提升你25%的移動速度,持續3秒。(43)
  電擊護甲:每當你釋放的法術造成爆擊時,你就能電擊附近一個敵人,造成相當於武器傷害35%的閃電傷害。(58)
  (3)能量護甲:消耗25奧術能量
  集中你的能量,使護甲提高65%,但是你的奧術能量最大值降低20.持續時間120秒。
  這是一個護甲系技能,同一時間你只能激活一種護甲。(28)
  吸收護甲:每次在你遭受近戰或者遠程攻擊時,獲得4點奧術能量。(32)
  針點防禦:在能量護甲激活時,同時增加你的5%的爆擊幾率。(41)
  能源開發:在能量護甲激活時,不再降低奧術能量最大值,而是將其提升20點。(48)
  暴力護甲:在能量護甲激活時,任何超過你生命最大值35%的傷害都將只造成相當於35%生命最大值的傷害。(54)
  稜柱護甲:在能量護甲激活時,你的所有抗性增加40%。(60)
  註:三種護甲當中,單純為了增加安全性,能量護甲之稜柱護甲可以提高65%護甲以及所有抗性40%,加上法師增加智力
也增加抗性,抗性全滿應該可以。這個針對遠程法術保護最好。 
  而寒冰護甲提高80%的護甲,並對近戰攻擊造成10%的寒冷傷害,其中他的符文惡意光環,冰之結晶,寒冰反射等均能夠對
近戰者造成極大的阻撓。可以說是主要防止近戰攻擊的護甲。

  而風暴護甲,不提高護甲值以及抗性啥的,他是一個攻擊護甲。但靠護甲去攻擊有點雞肋。其靜電充能被攻擊提升25%的移動速度,可以說是亮點,
配合鞋子增加25%的移動速度。(以前藍帖曾經說過裝備加成移動速度最高25%,不知真假)法師可以在怪物堆中跑的飛快。



  總結:暗黑3的技能搭配多種多樣。其中傷害,速度與角色的生存之間此消彼長,互相制約。沒有任何的固定模式,看來只能根據具體戰場的情況具體選擇技能組合了。另外,如果4人隊伍想密切配合殺某BOSS的話,必須由通曉各角色技能的隊長制定技能選擇方案以及戰鬥策略,

  這樣才能夠達到戰鬥效能的最大化。這種隊伍組合是豐富多彩的。可見暗黑破壞神3系統技能真的是強大無比。我們最先要做的,就是熟知自己具有什麼樣的技能。以便不同時間,不同地點選擇。

  總之的原則就是,在保證生命的前提下,最大化的提高你的效率。這個原理在低難度場景與高難度場景都適用。

  想要野蠻人的???對不起,我半年內不玩蠻子。搞這個東西其實超級麻煩的。
  光是手打技能就花了2天。總結又花了2天。加上上班,空閒時間少,這個東西其實花了我一周多。
  野蠻人愛好者相信以後會總結吧。因為喜愛法師,所以通過總結的過程學習記憶技能,雖然說目前數據
  可能存在變化,但是到正式版稍微校對一下就可以了。到正式玩的時候我可以不必看技能介紹就知道哪個
  技能在哪裡,那個技能有什麼效果。
  實際上現在我已經達到這種程度了。說一個技能我會立即在模擬器裡找到。並且大體說出他的效果。
  當然,許多符文技能還沒完全記憶清楚。

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