首先的基本思想,野蠻人的基本怒氣生成技對於武器的選擇很關鍵,狂亂適合雙持,猛擊泛用,順劈斬適合雙手高傷武器。狂亂提速和每擊3怒氣注定雙持的高速攻擊可以速度的積攢怒氣,順劈可以體現雙手的高傷輸出。但是前期搞一把好的雙手絕對方便於搞2把不錯的單手,而且前期技能效果大於裝備屬性效果導致高dps武器帶來的技能傷害增加,所以這個22級成型build建立在雙手武器上。
核心思路:快速聚怪,一定的機動性,有單體輸出技能,aoe強大,有回血手段,怒氣生成快速,要求級別低
主手技能:
主力aoe技能,級別要求低,雙手武器可以顯著提高dps,狂亂更適合雙持,提速跑步符文級別太高於是放棄,猛擊aoe效果不高,增加怒氣獲取符文級別過高,放棄。
次要技能:
主要的傾瀉怒氣技能,200%傷害20怒氣瞬發,次要技能裡面最高的單位傷害,符文選擇滾雷而不是提高傷害減少範圍是因為考慮到boss戰應該也會有小怪,當然這可以適當調整,關鍵是減少範圍是減少到多少。不選旋風斬是因為級別過高,放棄。震地波擊退效果打散怪物不適合主要技能輸出產怒。
技能1:
機動性技能,產怒並且提升護甲,在怪比較密集不用聚怪的情況下,可以直接接上主要技能輸出了。還有個效果就是踩箱子瓦罐,趕路,適當的機動性就在於此了。
技能2:
生成15怒氣的聚怪技能,怪物比較分散可以迅速把怪聚攏,方便你的主要次要技能輸出,方便你的aoe,4秒暈可以放些起手技能,具體起手方法最後說。
技能3:
起手技能之一,提升你的傷害,暴擊,很不錯的技能,只要22級,後期可以插暴擊生成15怒氣符文。
技能4:
回血技能,同樣也是aoe技能,和這套build相輔相成。
被動技:
20級內可選不多,這兩個一個泛用一個適合這套build。
打法:上手跳躍接近怪群,接著踐踏聚怪加暈怪,30怒氣到手,接戰鬥怒火提升狀態,順劈攢怒,4s暈結束後撕裂一次,開始用先祖之錘傾瀉怒氣,下血不厲害可以順劈和先祖之錘來回輸出,期間配合暈和小跳,下血快保證3s一次撕裂。普通難度應該沒問題了,所以技能裡面沒太多考慮防禦的問題。順劈也方便你打路邊的箱子罐子堆,既可以攢怒又可以刷金幣。
歡迎大家回復互相討論,個人拙見僅當拋磚引玉。
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