技能符文說明:
1、對8碼內造成XX%傷害 2、出發幾率提高到30%
3、10%吸血 4、24碼聚怪
5、100%踩暈3秒 6、同時降低移動速度30
被動技能說明:100%耐力加成防禦、20%魔法減傷、20%以下生命傷害減半
裝備說明:單手+盾
是的,你沒看錯,沒有洩怒技能。
BUILD理念:
不管是開荒初期還是大後期,都會需要拿盾的坦克。把DPS交給隊友,會比4個人被追的四處亂竄要有效率的多。作為坦克,我們需要的是什麼?一個字,扛。但有一點大家要明白,雖然我們是4人副本,如果就這麼像打WOW的5人副本一樣,坦克在前面一路平推過去,那就不叫煉獄難度了。所以我們還需要控場和機動性,才能應付各種情況。你永遠都不知道下一波精英怪是個什麼造型。
扛,這是基礎,再好的操作,再好的控場和機動性,摸兩下就萎了還有什麼用。作為坦克,技能中回血效率最高的就是復仇和壓倒了。這兩個技能是不依賴武器傷害和怒氣的!(復仇技能的中文翻譯不完整,英文原意是擊中一個目標就恢復5%生命上限的血量。)這兩個的使用頻率都很高,而且瞬間回血量可觀,所以作為拿單手武器的坦克首選回血技能。有朋友質疑壓倒的CD問題。雖然壓倒有15秒CD,但這是個可控吸血,而且是每擊中回上限的8%,有6個怪圍你就能原地半血復活啊。接下來是降低傷害的吶喊,這不用過多解釋,配的30%減速是為了控場的,也可以配降低攻速的,但只有5秒。剩下3個被動技能都是扛的。為什麼不選提高血球掉率的?帶有百分比的東西,永遠沒有常駐的靠譜嘛。反正為了扛,得下血本。至於為什麼我第一個技能沒選回血的狂熱,這個其實誤傷大雅啦,你有能力單手砍死怪,那一定不如你AOE他們來的安全。。。另外在回復中也有朋友提到為什麼不用無痛。在這個BUILD中,唯一能替換的貌似是吶喊了。而實際上因為無痛有30秒CD,7秒持續(帶符文),也就是說在整個戰鬥過程中,無痛帶來的減傷=7/(30-7)*65%=19.78% 這與吶喊的20%減傷幾乎相等。但,這還是吶喊不帶符文的效果,而且是常駐BUFF,SO。。。
控場、機動性,前面已經說了,再厲害也會有扛不住的時候,這個時候一個跳躍出來,該加血的加,該喝血瓶的喝,該控後場的控,留的青山在嘛。就算你扛得住,萬一你隊友危險了,一個跳躍過去踩暈丫的,正是顯示你霸氣的時候。這也是為什麼我有了踐踏4秒還要選擇跳躍暈3秒,控場永遠都不嫌多。什麼?你問我為什麼不一個衝鋒過去撞飛丫的?如果我遇到築牆怪打不過了,回頭一個衝鋒撞牆上那是多丟臉。。。還有,如果整個團隊處於一個狹小的空間,怪物密集,那麼你的踐踏+跳暈7秒完控都沒能帶你的隊伍走出悲劇的話,那我也只能說你仁至義盡了。。。
綜上所述,我還硬沒找到插洩怒技能的地方- -!如果硬要插的話,看裝備程度,把吶喊換成一個洩怒技能。但最好不要是旋風。。。各種不受控。。。
(開心遊戲網暗黑3職業技能模擬器)
技能符文說明:
1、每擊中增加3怒氣 2、255%直線攻擊 / 連續擊中3個目標,20碼彈射距離(原中文翻譯有誤)
3、每擊中一減少2秒CD 4、24碼聚怪
5、100%踩暈3秒 6、傷害提高30%
被動技能說明:暴擊、吼叫時間加倍、2秒回1怒
裝備說明:高DPH雙手武器
請先無視掉我的第一個技能。是的,無視掉。
BUILD理念:
既然是遠程BUILD,就不要上去硬砍了。那怎麼贊怒氣?沒錯,就以第3,4,5這3個機動+控制技能還有2秒回1怒的被動技能過來攢怒。衝上去,踩一腳,還能砍1,2刀,然後跳回來。。。然後該幹嘛幹嘛,等過完10秒左右,再來一輪。
這裡我給了2個洩怒技能作為不同方案:
1、地震波:你會覺得怒氣不夠用,打醬油的時間比較多。而且在踩暈4秒的時候,切記多貪順劈斬,因為你跳回來的時候,如果怪醒了,隊形分散了,你的地震波效果就不好了。但感覺比較霸氣,有爆發力。
2、 武器飛擲:如果配上目前已知的職業腰帶,減5點怒氣消耗,你這一來一回的怒氣夠你扔9把斧頭以上了,還沒扔完就可以進行第二輪了。特別是在打精英怪的時候會比較手順。但在面對海量小怪的時候,扔斧頭就會顯得疲軟了,沒地震波來的爽。
我們之所以不用雙持,是因為我們不用貼身不停的砍了,攻速無用。。。
三、菜刀
(開心遊戲網暗黑3職業技能模擬器)
技能符文說明:
1、對8碼內造成XX%傷害 2、吸血量為傷害的9%
3、100%踩暈3秒 4、24碼聚怪
5、出發幾率提高到30% 6、無怒耗CD降低到105秒
被動技能說明:3%吸血、被3怪圍攻增加30%傷害、降低大招30秒CD
裝備說明:高DPH雙手武器
受大家啟發,我還是寫一個菜刀BUILD。
因為方案太多。這裡我還是先說下思路:菜刀BUILD,沒有盾,又是肉搏為主,那麼在抗揍,控場,和機動性上必須考慮周全。這裡說的抗揍和坦克的扛是兩碼事,這裡說的其實是救命技能。總的來說,沒有救命技能的菜刀,至少2個機動技能。控場有時候是救不到你的,36計走為上策嘛。。。有救命技能的,依然至少配合一個控場和一個機動技能。
BUILD理念:
我的這個菜刀BUILD就是我上面說的第二種,有救命技能(REND+復仇),配了一個機動和一個控場技能。這個BUILD的特點,是不依賴暴擊,唯一的洩怒技能,都是不需要暴擊的,也沒別的暴擊觸發特效。利用踐踏+2個不停的吸血技能,可以讓野蠻人比較順利的用順劈斬向前AOE。每遇到一波精英怪,還能用我們的7秒連控讓怪吃滿地震。所以爆發也不差。要說明顯的弱點,就是遇到大量遠程怪的時候,機動技能不夠用了,壓力比較大一點。 另外,那個戰鬥怒火,我之所以選擇30%傷害,而不是增加15怒,是因為中文翻譯有誤,英文原意是有幾率的,不是暴擊了就100%加怒。這個幾率是否好用有待以後測試。
超贊
期待
支持
很瞎
翻桌
懷疑