DPS 就是一切? 大錯特錯!
現在論壇上很多人都說武器只看DPS,我得說,他們要麼是僅僅打打普通噩夢難度的休閒玩家,要麼就是根本連D3都沒摸過只是人云亦云而已。不少人把武器跟手上的一比,傷害一欄有綠字就換上,紅字就不換, 實在是懶人的做法。DH 的技能有不少是按每次攻擊幾率出效果,還有些是暴擊出效果,這就決定了武器的好壞不僅要看DPS ,還要看攻速和暴擊率。
弓類武器的選擇和技能搭配
弓類武器是三種遠程類型中DPS 最高的一類,攻速,傷害都屬於比較平均,有孔的弓類武器應該鑲嵌紅寶石讓傷害最大化。在技能選擇方面,弓類武器比較平庸……也可以說任何技能的配合都比較適合弓類武器, 我推薦使用基礎傷害加成高的技能,並盡量避免選擇暴擊出效果的技能。
防具選擇和對技能搭配的影響
經常看見有人說D3里的裝備系統太簡單,我懷疑說這話的人遊戲時間不超過50小時,甚至連煉獄都還沒見到。普通難度裡裝備大多是基礎屬性,噩夢難度開始出現少量的特效屬性(1% 冰凍什麼的),地獄難度裡大量出現抗性和保命屬性,到了煉獄難度開始出現+技能效果的裝備了。有意的收集一些+特定技能效果的裝備,毫無疑問可以影響到自己技能的搭配,可以預見到了後期將會出現不少專精某一技能的裝備組合和為之設計的技能組。
小結
技能池的設定可真是一個大坑,各種技能的搭配真讓人費盡心思,也讓人感到樂趣無窮。可以說任何一個小小的變數(新武器和裝備的獲得,隊友的改變,甚至是關卡的變化)都可能讓你費盡心思的技能組全部作廢重來。
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