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法師的屬性要堆多少?動力甲與回血機制研究
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發表心得    人氣:17496    來源:互聯網

首先聲明幾點:
1.這個帖子是純粹從數字的角度研究怎麼配裝和選擇技能。能無傷的操作達人請直接無視。
2.考慮的戰鬥是針對3-4只精英怪,風箏4-5分鐘擊殺。如果是其他的擊殺方式(完全無法風箏的小怪,近戰法師等等),這裡面所說的很可能是不適用的。
3.我這裡所有的計算都是按照怪物是63級計算的。Blizz有一個官方藍貼([ http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/4254464832?page=12#227 ])說第四章怪物似乎是65級,不過那個發帖人也不是很確定。我就先按照63級算了,結論不會有太大的出入。
4.這裡假設煉獄三四章怪物的攻擊力在24w左右。(這裡怪物的攻擊力都是指沒有經過護甲和抗性減免的。而且是指比較難躲開的,比如第三章蝙蝠的那個火球,不包括那種怪蓄力半天才用的重攻擊)這個數字我是裸體死了好多次測試出來的,而且也查了一個手冊,感覺差不太多。
5. 具體配裝的推薦在6樓。

幾個縮寫:
EH: 有效生命(我在EH裡面沒有考慮動力甲的作用,因為太複雜,不好計算進去)
V: 耐力
A: 護甲
R: 全抗(這裡我不考慮單抗,因為怪物攻擊很複雜,沒有戰鬥記錄的情況下大部分時候也不知道是什麼屬性的。比如我看到某個帖子說炮擊其實是物理屬性,以前我一直認為是火)

為了能夠比較有效的擊殺怪物,從防禦力的角度來說,基本上需要做到以下兩點:
1.能夠不被一刀秒殺。
2.能夠在戰鬥中有效地從低血量恢復到滿血。
剩下的問題就是殺得快慢的問題了。

 

  



一、防止被秒——法師的兩維與動力甲
1.EH的概念和計算方式

EH本身指的是一個角色能夠承受多少未經減免的傷害才會死。比如一個1w血,護甲減免75%,抗性減免75%的法師。如果一個基礎攻擊力是16w的怪物砍一刀,那麼他承受的傷害就是

16w*(1-0.75)*(1-0.75) = 1w

這樣他剛剛好被怪物打死,也就是說他的EH是16w。通過上面的例子,我們知道EH應該滿足:

EH * (1-護甲減免) * (1-抗性減免) = HP

護甲減免(對63級怪物) = A/(A+3150)

抗性減免(對63級怪物) = R/(R+315)

帶入公式就可以得到

EH = HP * (1 + A/3150) * (1+R/315)

這裡面有兩點需要注意:第一是1點耐力=35HP,但是如果你有按照百分比增加生命的寶石或者裝備,那麼1點耐力就會多於35HP。其次是由於動力護甲的存在,1點裝備上的護甲=1.65自身的護甲。同時我一般帶那個女的僱傭兵,她還能在提供15%的護甲。也就是1點裝備的護甲 = 1.8點自身的護甲。最後就是那個加傷害減少護甲和抗性的天賦如果用了也要考慮進去。

比如我現在30166 hp,6728護甲,449全抗。

EH = 30166*(1+6728/3150)*(1+449/315) = 22.9w

那麼1點耐力對我EH的提升就是(我沒有按照百分比增加生命的裝備)

35*(1+6728/3150)*(1+449/315) = 266

1點護甲帶來的EH(算上僱傭兵):

30166*1.8/3150*(1+382/315) =42

1點抗性帶來的EH:

30166*(1+5549/3150)/315 = 300

也就是對我的EH來說,差不多6.3點護甲 = 1耐力,7點護甲 = 1抗性。考慮到1力量=1護甲,10智力=1抗性。所有屬性對EH的價值如下:

智力 = 0.7, 護甲、力量 = 1, 耐力 = 6.3, 抗性 = 7.1

2.動力甲
目前動力護甲的機理是這樣的
a.如果怪物的傷害(考慮減免之後)小於你35%的HP,則動力甲沒有任何效果,你還是承受那麼多傷害
b.如果怪物的傷害(考慮減免之後)在你35%到135% HP之間,則你承受35%HP的傷害。
c.如果怪物的傷害(考慮減免之後)超過你135%的HP,則你承受的傷害 = 怪物原來的傷害 - 你總HP

上面說的都是經過減免之後的傷害。如果我們換算成沒有經過減免的傷害,同時把HP換成EH,那麼上面的幾個結論還是成立的。現在我們就可以考慮怪物需要打你多少下才會把我幹掉。

a.怪物的攻擊力 > 2 * EH
這種情況屬於上面說的第三種情況,你承受的傷害 = 怪物的攻擊力 - EH,由於這個經過動力護甲減免的傷害還是大於你的EH,所以你被一刀秒殺。
b.1.5 * EH < 怪物的攻擊力 < 2 * EH
這種情況依舊屬於上面說的第三種情況。你承受的傷害經過動力護甲的減免,在 0.5 EH到1 EH之間。這個時候你只能承受一擊,第二下你就會死。
c.1.35 * EH < 怪物的攻擊力 < 1.5 * EH
依舊是第三種情況。你承受的傷害經過動力護甲的減免,在 0.35 EH到0.5 EH之間。這個時候你能承受兩擊。
d.0.35 * EH < 怪物的攻擊力 < 1.35 * EH
進入第二種情況,你承受的傷害就是0.35 EH,能夠承擔兩擊。
e.EH / 3 < 怪物的攻擊力 < 0.35 * EH
進入第一種情況,動力護甲不提供任何減免。但是因為你承受的傷害大於三分之一的EH,所以你依然只能承擔兩擊
f.EH / 4 < 怪物的攻擊力 < EH / 3
可以承受三擊。

下面這個表說明了你能承受的攻擊數量
秒殺:EH < 0.5 * 怪物攻擊力
一擊:0.5 * 怪物的攻擊力 < EH < 0.667 * 怪物的攻擊力
兩擊:0.667 * 怪物的攻擊力 < EH < 3 * 怪物的攻擊力
三擊:3 * 怪物的攻擊力 < EH < 4 * 怪物的攻擊力

可以看出,從秒殺到能承受兩擊只需要比較小的提升(0.5到0.667)。但是從能承受兩擊到能承受第三擊需要一個質變(0.667到3)。以目前怪的攻擊力來看,如果要承受第三擊需要72w左右的EH,也就是要大概9000護甲,900抗性,4.5whp。這個對法師而言基本是不可能的,需要犧牲的屬性實在是太多(我估計就算是全套極品裝備做到這一點也非常困難)。因此作為法師我們的目標就是怪物無法兩刀殺死我們,也就是EH > 0.667。如果怪物的攻擊力是24w,那麼我們就需要16W的EH,這個大約是6000護甲,300抗性,2.7w hp就可以做到。為了保險起見大家可以堆到20-30w的EH。之後繼續增加EH其實是沒有意義的,因為你永遠只能承受兩刀。
 

 
二、法師的回血機制
法師基本的回血手段有以下幾個:
1.藥瓶,鑽石皮膚
藥瓶的cd過長。鑽石皮膚要提前反映,其實不能算一個回血手段。總之這兩個並不是很有效。
2.按比例吸血
這個在煉獄模式下是有懲罰的,實際吸血大約是1/5。也就是說如果你有5%的吸血,實際只能吸到1%,因此效果並不是很理想。
3.每擊回血(參考[ http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/5149154265 ])
這個如果是AOE法術是無法享受全部的加成的。幾個常用的法術,毒龍完全不享受,暴風雪大約是每跳3%,魔法飛彈是100%,奧術球大約是30%。因此如果堆每擊回血,最有效的方式就是利用追蹤的魔法飛彈。這樣可以保證必中,而且享受100%的回血。其他所有法術在面對比較少的目標的時候都很無力。
4.每秒回血
這個沒啥可說的。
5.擊殺回血
這個就不多說了,配合毒龍,用過就知道。目前最好的回血方式,但是估計會nerf。

最後再說一下耐力的負面作用,就是減少你回血的效果。比如經過減免之後一個怪的攻擊力是3w,你有3w血,那你就承受1.05w的傷害,但是如果你有4w血,你就要承受1.4w的傷害。3w和4w的HP都是三刀死。但是3w HP有以下幾個優勢
1.假設你開了鑽石皮膚,3w血的鑽石皮膚可以幫你擋2下還不會破。但是4w第二下就破了,你收到6k左右的傷害。
2.假設你有1000hp/s的回復。3w血的情況下21s你可以回復到滿血,但是4w血需要28s。
3.假設你每擊回復1000hp,3w血需要扔21個魔法飛彈回滿血,4w血需要28個。
因此,在EH達標的前提下千萬不要無腦的堆耐力,耐力只能讓你變得更脆。這個時候應該盡量捨棄耐力裝,堆更多的抗性,護甲和回血。

結論:

1.法師第三章和第四章需要的EH大約在20-30w左右。由於動力甲的存在,超越這個EH繼續堆耐力、抗性和護甲是沒有意義的。
2.EH達標的前提下,耐力越多自身越脆弱。在保證EH達標的前提下,應該捨棄耐力,多增加護甲,抗性。
3.回復生命的四種手段當中,按照比例吸血是最弱的。如果堆每擊回血,主動技能一定要使用追蹤魔法飛彈。

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