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巫醫DOT類技能的傷害與武器攻速的關係
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發表心得    人氣:17742    來源:互聯網

測試武器:

單手武器A: 攻速1.4 面板DPS=1027.96 DPS/1.4=DPH=734

雙手武器 B: 攻速0.9 面板DPS=1069.09 DPS/0.9=DPH=1188

測試怪物:煉獄新催東門口小殭屍2只。 


測試1:噬魂 12秒 575%傷害 


殭屍A:

先用雙手B放一個噬魂

18046/24710 =造成6664傷害

接下來用單手A對同一 只殭屍釋放3次噬魂

13927

9808

5689 =每次4119傷害


殭屍B:

這次先用單手A

26786

22667

18548 =每次4119傷 害


換雙手B繼續打同一隻殭屍

11884 =造成6664 傷害


鑒於2只殭屍得出的數值完全一樣,故不再取樣

噬魂的介紹是:12秒內對目標造成575%武器傷害值的秘法傷害。

武器 A:4119/5.75=716

武器B:6664/5.75=1158


與之前計算出的武器DPH的數值偏差不超過2%。

結論:同DPS的2把武器,攻速越慢、DPH越高的武器, 單次技能造成的傷害越高。

————————————————————————————————

驗證測試:單手+咒物:

面板DPS:3797 攻速1.64 DPH=2315

實際傷害: 12546傷害

理論傷害:2315*575%=13318

誤差在5%左右,可以接受。

————————————————————————————————

驗證測試2:召喚蟲群:360%武器傷害,8秒 單手A:

實際傷害:43753/46331=2578

理論傷害: DPH*360%=2642


其他測試:釋放技能後馬上切換武器。

結論:技能傷害以釋放時的武器為基準,改變武器不會使已釋放技能的傷害產生變化。


測試 2:死亡之握,20%*8秒

面板DPS:1050左右

單手A:1705

雙手B:1669

結論,死握是 以面板DPS為基準計算傷害


總結:巫醫的兩個DOT 技能:噬魂與召喚蟲群,是以武器的DPH來計算武器傷害,而死亡之握則是以面板DPS來取武器傷害(dps是每秒傷害,dph是每 擊傷害)。

 

 

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