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[進階]法師配裝與狀態計算表及淘寶攻略
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發表心得    人氣:25830    來源:互聯網

導讀:

第一部分
,是我今天下午在AH花99w湊齊全套法師裝備的過程。我並沒有真買,只是在AH找到我想找的東西然後截個圖而已,是為了寫這篇文章服務的。這些裝備中,沒有一件是顯示1天12小時的,有好多都是在AH上擺了好幾個小時——因此我確信大家可以用差不多的價格輕易地買到屬性類似的裝備。補充說明:我所寫的價格全部都是該項物品的直購價。

通過細緻地分享這一採購過程,我希望能夠讓一些老抱怨AH物價太高的玩家們有所體會:通過整體規劃、合理安排不同物品的優先採購屬性,是可以用更低的成本,完成一個各方面屬性相對平衡的人物配裝目標的。

第二部分,是分享一個我自己原創的法師配裝與狀態計算工具。我會利用這一工具,來比較這個99w配出來的人物,和本人的平民法師,究竟作戰狀態的差異有多大。此外,我知道很多戰友都對計算公式不太感冒,但又迫切希望更深入地認識自己人物的一些面板上看不到的作戰狀態,比如睾丸們常說的DPH、EHP。希望這個工具能夠為大家提供一些幫助。這個工具還有一些值得完善的地方,而且我只用自己的人物驗證過計算是否正確。所以如果有任何改善意見、或者在使用中發現有什麼計算不夠精確的問題(應該是可以精確到個位的),請回帖告知,我會再作完善。 



第一部分、99W AH淘貨實錄!打造一個暴風雪+毒蛇為主攻技能的平民法師

首先說明的一點,我在搜索物品的過程中,除了武器之外,其他裝備基本都設置了10w以下最高直購價的條件(手套因為10w搜不到,所以調上去了一點)。在具體的關鍵詞搜索數值上,我也是根據10w這個上限價位來設置的,如果你的預算更多或更少,調整相應的數值即可,我提供的是一些參考的思路。

其次,在淘貨之前,我就設定了一系列的目標:智力1500+、體能650+、全抗500+、護甲4100+、移動速度10%+、秒回300+。

至於暴擊傷害和暴擊機率,我是沒有設定相關的目標的。因為我們的前提目標是以暴風雪 +毒蛇為主攻技能的平民(貧民?)級法師,而暴風雪是不會暴擊的,毒蛇只有第一下攻擊有可能暴擊。所以堆這兩項屬性,只會讓你的dps好看一點。

首先,從頭盔開始。我在之前一篇文章已分析過,頭盔是必須帶孔的,因為鑲嵌紫寶石後的生命值%無可替代。之外的兩個搜索詞,我建議是100智力、40全抗左右。你也可以選擇110智力、35全抗,或者90智力、50全抗,一旦一組搜索詞,在你的心理價位上搜不到你想要的裝備時,就需要做一些微調。

接下來淘的三件物品,需要放在一起說明。他們分別是:護肩、護腕、腰帶。這三件物品的共同特點是:第一、藍色物品上不可能同時出現100+的智力以及全抗;第二、智力和體能均較高的話,就算藍色物品價格也很高。

基於這兩點,我就不選擇這三件裝備作為堆屬性(智力、體能)的重點了,而是將前兩個關鍵詞設置為70智力、60(50)抗性。而將第三個關鍵詞設置為護甲值或者每秒回血速度100(看哪條屬性搜出來的綜合性能更強)。這兩條屬性很重要,但又相對地被估價較低。所以你能夠以較低的價格就買到綜合性能不錯的貨。

接下來淘的兩件需要放在一起說的裝備,是胸甲和褲子。這兩件裝備的共同特點是:第一、能夠帶好幾個孔,而我建議大家買滿孔的衣服和褲子,因為這樣子你能夠有很大的空間來調整主屬性和體能;第二、帶滿孔的衣服和褲子,只要有其他好屬性(比如智力、全抗),都是價值不菲的。

基於這兩點,我不選擇這兩件裝備作為提供智力和全抗的重點,而是讓他們提供體能。目前搜索滿孔、體能100+,但不帶其他好屬性的衣服和褲子,價格是相對較低的。第三個關鍵詞我同樣設置為護甲值或者每秒回血速度100。

接下來淘的是鞋子。鞋子有一個建議大家必選的關鍵詞,就是跑速。而高跑的鞋子和3個孔的衣服、2個孔的褲子情況是類似的:就是如果還帶有高全抗、高智力的話,價格極高。

因此,我設置鞋子的關鍵詞是:10%高跑、100體能、智力。通過前面5件裝備,我發現護甲值和回血速度已經累積到一個還不錯的程度了,所以在鞋子上我選擇的第三個關鍵詞是智力。

接下來淘的是手套和盾牌。這兩件貨,共同特點是:稍微能看得上眼的黃貨都比較貴。蓋因手套上能夠出現攻速、暴擊機率、暴擊傷害等熱門屬性;而盾牌對底子材料有很大限制(現在越來越多人意識到格擋的價值),只要是神聖盾牌底子的黃貨,現在基本沒有低於10w的。

因此,我果斷地選擇在這兩件裝備上選擇藍貨,關鍵詞是高智力和高抗性。手套和護腕、腰帶、護肩不同的一個地方,就是在他身上可以出現100+智力和全抗。通過這兩件藍色裝備,較好地解決了淘貨到目前為止、抗性不足和智力較低的問題。而且成本並不高昂。

接下來淘的是項鍊和戒指。關於這兩件裝備,我在上一篇文章中已有相關的說明。很多10w+的黃貨,如果將屬性稍微換算一下,其實都是要被這些幾萬塊的藍貨秒殺的。項鍊方面,選擇180智力80體能作為關鍵詞。戒指方面,就有兩個不同選擇了。一個選擇,是120智力40體能,另一種選擇,是70智力15攻速(其實還有一種選擇,是70智力130體能,不過我這個人物的體能已經足夠了,所以後來沒有使用到這組關鍵詞)。

這兩種選擇,成本都差不多,實戰中各有利弊。120智力40體能,能夠實現較高的智力,進而擁有較高的DPH,這樣子你的暴風雪、震波、秘法球等技能的傷害都會較高。而70智力15攻速,通過鑲孔上的調整,可以將體能補回來,這樣子的話損失的大概是200智力左右。但由於30%攻速的提升,最終DPS是會更高的,這樣子你的毒蛇技能以及其他秘術技能(如電球、魔法箭)的傷害就會更高。而且出手也更流暢一些,可以增強作戰的機動性。所以任君選擇吧,也可以各來一個。

最後淘的是武器。武器的價格會有一些週期性的波動,但總的來說是很實在的,所以放在最後淘,看手上剩多少就用多少=。=最後挑的這把低速武器,以便獲得更高的DPH。如果你是打算使用盾而不是法器的話,推薦大家選擇低速的單手武器,用戒指來補攻速,這樣效果更好。而如果是打算使用法器的話,就可以選擇高速一點的武器。具體原理在我上一篇文章的最後有詳細論述。至於武器上的鑲孔和暴擊屬性,由於這個法師的打法就是定位為暴風雪+毒蛇,所以我直接放棄了這兩條屬性,以期獲得最高的武器dps。


第二部分、原創之強大的法師配裝及狀態自動計算表

好吧,現在我們來看看這套裝備的戰斗狀態。在這裡使用到了我今天自己弄的一個excel表。

點擊圖片放大

使用兩隻131智力48體能戒指的情況。

點擊圖片放大

使用兩隻70智力15攻速戒指、並將兩個黃寶石調整為紫寶石的情況。通過對比可以發現,DPH從12012降到了10625,但DPS從14415升到了16575,而生命值則從26534降到25436(如果換三個黃寶石的話,生命基本就持平了。)

首先,自評一下其他方面的作戰狀態,順帶介紹一下我這個工具的一些計算項目:

全抗:沒有達到500的原定目標,但474也不算是一個太糟糕的數字。

護甲:成功達到4100的原定目標。為什麼是4100呢?因為當使用能量甲+棄守強攻+巫女加防被動後,剛好能夠達到7000甲。

秒回:達到300每秒回血,不是很高的一個數字,但總比完全沒有好,打反傷怪時能夠勉強補得回來。

移速: 12%,滿意了。

總體傷害減免:在使用能量甲+棄守強攻+巫女加防被動後,算上閃避和盾牌格擋,能夠達到90.10%的總體減免。不錯的一個數字,這個數字過act2比列即使是手殘人士壓力也不會太大。

一刀致死的怪物傷害臨界點:這一項的意思,是指如果怪物未經減免前的傷害達到該數值,那麼就能一刀秒殺你。這個人物在開啟堅韌甲後,這項數值是454k,如果還有鑽石甲的話,則是640k。這是什麼概念呢?根據官方提供的資料,目前煉獄怪物較具代表性的最低傷害檔次分別為:53k、85k、117k、170k、227k。至於這些怪物的最高傷害能達到多少,暫時我沒看到資料。而且對於怪物的特殊技能(比如一些怪物的衝鋒、重擊、噴火),以及精英怪的特技,也沒能夠查到有關的傷害數據。不過570k,基本上是一個不會被一刀秒的數值了。

兩刀致死的怪物傷害臨界點:這一項的意思,是怪物傷害高於這個數值的話,剛好能夠兩刀殺掉你。在這下面有兩個子項目,一個是“中一刀後必須及時補充堅韌甲”,另一個是“連中兩刀,不能及時補充堅韌甲”。可以發現兩個數值差異是很大的。這是因為:堅韌甲幫助你減到35%傷害,但另外65%的傷害並不是憑空蒸發掉的,而是由堅韌甲吸收。而堅韌甲的吸收是有上限的,上限等於你的生命值。如果堅韌甲沒有完全吸收完剩下的65%傷害就告破,那麼就要由你本人來繼續承受餘下的傷害。

- “中一刀後必須及時補充堅韌甲”的實際情況,是怪物一刀下來,會直接砍破你的堅韌甲外加你本體的一半血,這時候你必須補充堅韌甲,才有機會接下第二刀。

- “連中兩刀,不能及時補充堅韌甲”的實際情況,是怪物第一刀下來,砍掉你本體的35%血和65%的堅韌甲;第二刀下來,先砍掉你本體的35 %血,再將堅韌甲剩下的35%砍掉,最後把你本體餘下的30%血砍掉。

這個人物要被連砍兩刀致死的話,如果是單甲狀態,怪物需要有227k傷害,如果是雙甲狀態的話,怪物需要有320k傷害,都是比較高的數字了。

三刀致死的怪物傷害臨界點:這一項的意思和上一項類似。值得注意的是,鑽石甲在決定你究竟是一個兩刀貨還是三刀貨的問題上,起到至關重要的作用。如果只開堅韌甲的話,只需要達到76k傷害的怪就可以三刀砍死你,但如果是雙甲的話,就需要達到213k才可以。通過資料,我們可以得知實際上只有較少數怪物能夠達到這個傷害水平。我看過之前有一些文章,通過一些數據計算指出堅韌甲法師在面對煉獄高傷怪物時基本上就是個兩刀貨,扛不住第三刀,這種觀點是有失偏頗的。因為這些文章在進行計算時,都忽略了開啟鑽石甲的情況,而只是用所謂的EHP來進行計算。但其實,鑽石甲也應該視為法師EHP的其中一部分啊。

堅韌甲/堅韌甲和鑽石甲被一刀打破的怪物傷害臨界點:這兩個項目,顧名思義,就是單甲剛好告破、以及雙甲剛好告破的傷害臨界點。之前有觀點認為,在實戰中,這個臨界點是比較有意義的。因為當怪物傷害處於這個臨界點時,我們既能夠及時發現自己的單甲或雙甲被砍破了(提醒我們撤退或補甲),本體血量又還沒有受到太大的傷害(如果是單堅韌甲的話,本體會剛好損血35%,如果是雙甲的話,本體會剛好不損血),並建議玩家控制血量,使得怪物對自己的傷害剛好落在這個臨界點上。我並不能完全贊同這個觀點。通過資料可以知道怪物的傷害實際上是差異較大的,在同一個場景中的不同怪物,傷害可以從53k到227k不等,何況怪物傷害還有最大和最小傷害的差異。要實現血量的恰當控製本身就是不太可能的。比如說這個99w人物的單甲告破臨界點是306k,雙甲告破臨界點是413k,基本上是被高傷怪物打1-2下、中等傷害怪物打2-3下的程度。那麼,是否應該將血量控製到,起碼高傷怪物,一刀一定能夠把你單甲或雙甲砍破?原來,這個人物可能可以熬得了三刀的,卻為了“及時發現自己是時候補甲了”,而將自己變成兩刀貨。這又是為什麼呢?

不能觸發堅韌甲的怪物傷害臨界點:這一項目的意思是,低於這一傷害的怪物將不能觸發堅韌甲的效果,實際上就是說怪物對你所造成的傷害本身就低於你血量的35%。這個人物的這一項數值是79.5k,在煉獄3、4中,相當大部分的怪物都可以正常觸發堅韌甲的效果,因此堅韌甲的價值還是很高的。在本文第三部分,我會分析在什麼情況下,可以使用棱光甲來代替堅韌甲。

最後,大家可以和我上一篇文章中貼出來的那套裝備做一下比較(我還換了一個更好的戒指),看看這99w是否物有所值。dps差距是較大的,但dph差距並不大。至於抗擊打能力方面,稍有差距,但差距不至於太大,實戰中未必差得了一刀:


(轉自 凱恩之角

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