每释放一次蝕魂,可以 +2.94/秒 的回蓝,持续10秒,可叠加。
并且可被預知探求加成。相当于每释放一个蝕魂,可使4CD时的回蓝能力 +9
而且, 懼靈,群體混亂,魂靈收割,魂靈彈幕,靈行術 这些技能与蝕魂 一样可以增加10秒内的回蓝速度。
每秒增加量=耗魔*0.03
理论上,攻速越快,可同时叠加的回蓝层数就越多。
攻速慢,如果叠加的层数过多,最早的几层很快就过了10秒的时限。
例:攻速3.0时,花费2秒时间迅速叠加6层,之后的8秒的超人时间。
攻速1.0时,叠加6层BUFF需要6秒,当你第六层开始生效是,第一层只剩下不到4秒的有效时间了。
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通过这些数据,我们可以对推熊流进行改进。
我先按照我自己的喜好来一个示范build,首先是4CD技能:
1.靈行術,这个不多说。
2.群體混亂,符文可选震嚇群體增加安全性,也可以选錯亂妄想提高输出
3.懼靈,符文我个人习惯用恐懼化身,可以在遇敌之前先对空气恐惧一下提高护甲,让自己能抗一点,也可以配合靈行術用来保命(靈行術和恐惧的CD时间不同,有时间差。)
4.第四个随意了,抗得住就用魂靈收割 ,也可以用亡者之握,妖術,大巫毒儀式,鬼娃大軍。
鼠标技能:泄蓝技
1.暴力推熊,站桩刷酸雨回血
推熊不多说,酸雨回血大家也知道。命中恢复的回血速度与攻速成正比,之前因为酸雨的高耗魔,很难找到攻速与回蓝的平衡点。但现在就不是问题了。
2.理论基础技能:蝕魂,魂靈彈幕,二选一。
蝕魂,不多解释,是回蓝回血还是风筝减速依个人喜好。
魂靈彈幕,符文:魂靈纏擾,魂靈之井,幽魂魅影(场上最高同时存在3个),汲血術。回血回蓝AOE大家随意。
被动技能:
三个被动没得选:精魂回湧,預知探求,魂靈歸體。
以上是我个人针对这套理论先随意搭配的一个build用作示范,其实只有一个蝕魂或者魂靈彈幕是必须的,其他可以各自喜好自行搭配。
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有了这套回蓝方法,之前的双手慢速武器推熊的说法就有了替换方案。
用熊的,在冲上去暴力熊A之前,可以先丢几个蝕魂或者魂靈彈幕,比如丢几个噬靈之魂回血。丢3个幽魂魅影 增加AOE输出。
站桩酸雨刷血的,可以用高速武器1秒内多刷几次,回血速度你们懂的。不懂的看这贴:巫医站桩无限回血,硬抗炼狱A1屠夫,A2蓝金怪
186.12:这是用精魂+4CD时的回复速度,没有使用蝕魂与魂靈彈幕
168.88:这是魂靈調和+4CD的回复速度。
这2张图是加上了蝕魂或魂靈彈幕后的回复速度。
补充一张,我用吹箫+被动召唤鬼娃build时的攻速
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