看過大部分百步穿楊的帖子後,發現大部分都已數學模型角度為切入點。
計算暴擊機率或者暴擊收益。但大家都知道這和實際風箏的收益是天差地別。
下面我提供一個新的思路
將每秒3%的暴擊率當做一層buff,這個buff 會疊加直到暴擊率為100%,每一層buff 不計算做暴擊率,而計算為預計收益,就是你的面板數值每一秒增加的數額。
這個計算的關鍵在於你1秒內爆發的還是你整個風箏過程總傷害的百分比。
下面是重點1:
如果一個DH 再打組隊在站樁輸出
那麼他的百步平均收益只有3%的暴擊率收益,絕無增加。
為什麼?
每一秒會疊加一個buff
這個buff 會提高xx點傷害,而這個buff 無論怎樣都只能持續1秒。而你需要1秒來積攢這3%的buff,由於你的輸出在一段時期內每秒是固定的,所以無論是每秒3%固定收益或者是每15秒1秒15%暴擊收益你的DPS 就是3%的暴擊收益沒有了。
結論1: 站樁輸出請放棄百步穿楊,特殊boss戰鬥除外。
重點2:
當進行solo時大部分獵魔人會發現百步收益打起來很大,不僅僅是3%。
為什麼?
如果你是用觸手你的百步收益會比用集束箭的收益要小,攻速對百步有影響麼,答案是沒有。
每層buff提供1秒內的暴擊率提升,而這個預期傷害就是你的面板傷害,唯一的臨界值是在集束箭情況下你能否在1秒內多射出1發榴彈,但一般低3發榴彈的傷害都很少有百步的buff。
如果說我們為了百步的收益放棄風箏時候追噬箭的傷害。
每6秒一次集束彈的爆發,那麼我們的百步收益就是18%點暴擊率。
每12秒一次2集束彈的爆發,那麼我們的百步收益就是36%點暴擊率。
每15秒一次3集束彈的爆發,配合風箏一點追噬箭我們的收益就在36%-39% 之間浮動。
如何正確計算百步在風箏時候你的收益呢??
在上面的分析你一已經可以看到百步正確的收益與暴擊率、攻速都無關。百步的面板收益與暴擊傷害有關。百步的當前傷害百分比收益與暴擊傷害、暴擊率有關,但是百步的實際數額收益是與暴擊率、攻速無關的。
正確收益計算公式:
(你的爆發點1秒內的傷害/ 你的你風箏時所有傷害) * (爆發1秒擊中次數/全程擊中次數)* 每次爆發時間間隔時間* 3% 的暴擊率
提高的預期面板傷害以上述暴擊率收益* 當前暴擊傷害,唯一沒有準確計算的是(爆發1秒擊中次數/全程擊中次數)。但是由於風箏時候暴擊率< 爆發1秒時候暴擊率,所以這個收益計算的是最低值。
結論2: 正確的風箏打法,百步收益無可匹敵。
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