秘術師的冰冷之血是一個冷門的被動技能,不過這個技能的目前面臨一個bug的問題,雖然其描述為:“對冰冷與被凍結的目標造成的冰寒傷害提高20%”,但實際情況,幾乎全部秘術師技能都能對凍結或減速的人物造成額外20%全部傷害,而非冰系。但是這個“幾乎全部技能”,恰恰不包括毒蛇。
以下是對這個技能進行的測試:
我不帶武器和副手,但是帶了一個“最小傷害+13”的戒指,這樣保證我攻擊的上下限是一致的(按照D2,攻擊下限超過上限時,上限強行和下限拉平)。實際結果就是,我丟出的每一個秘法球,都是579傷害。
然後裝備了冰冷止血被動和冰甲的第一個符文減速甲,當怪物走的足夠近時,秘法球傷害變為694。這裡說明兩個問題,第一個,秘法球受到冰冷之血加成;第二個,冰甲的一號符文可以觸發減速效果。同時我還有時間緩流被動,結果,時間緩流引起的減速不會觸發冰冷之血。
最後一張圖最為明顯,進入冰甲減速範圍的怪物傷害為694,未進入範圍的依然是579。而579*1.2=694,可見完全是冰冷之血造成的結果。
後來我又實驗了秘法奔流等一系列技能,效果全部受到冰冷之血強化。
結論1:大部分秘術師技能都能被冰冷之血強化,而非僅僅冰系技能。
結論2:毒蛇不受冰冷之血+凍結or減速的20%傷害加成影響。
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