Heha魔獸世界專區 Heha星海爭霸2專區 Heha暗黑破壞神3專區

老馬實況直播|遊戲下載預購 | 精選文章 | 免費抽獎

有獎投稿

最新熱點:
關於暴雪|開發歷史|凱恩之書|暗黑15週年|暗黑系列小說
職業介紹:
野蠻人|武僧|秘術師|巫醫|狩魔獵人|角色等級屬性說明
實用資料:
惡魔怪物|追隨者|符文石|拍賣行|武器裝備|寶石介紹
遊戲工具:
技能模擬器|小編推薦|攻略數據庫|攻略投稿|裝備模擬器
[關閉]
[關閉]
[百步穿楊][死程的勝利]最科學的百步穿楊收益統計
分享至FaceBook plurk 分享至twittwe 分享至murmur
發表心得    人氣:19770    來源:loland
發現在關於百步穿楊的收益問題上,大家都很困擾。本人是數字黨,或者說是結論黨,一味的分析不如推導出收益公式,或者看收益列表來的直接。沒有人做只好自己動手……


該收益難以分析,主要是因為受輸出間隔和基礎暴擊影響,隨時間而增長,且暴擊後還有一秒的存在時間。

本人簡化模型,不考慮輸出方式,或者說認為輸出都是採用相同的方式,攻擊間隔穩定,那麼百步的收益將只決定於攻擊間隔和基礎暴擊。

然後樓主試圖推導出計算公式,發現非常麻煩;索性發揮死程的特長,寫了一段程序,來統計該被動的收益,單項數據測試時間為10小時(反正代碼隨便寫100小時也沒問題啊  )。

統計的攻擊速度每秒3次到每秒0.2次(5秒一次,風箏時也不過如此)
統計的基礎暴擊5%到55%(更高暴擊的朋友可以無視此被動)
收益統計為暴擊幾率

樓主認為如果暴擊1秒後buff消失,1秒後再次產生,數據如下表

另外一種觀點認為暴擊1秒後buff不消失,立即再次產生1層,數據如下表
自身暴擊20%-25%是分水嶺,百步穿楊的收益小於5%就可以考慮換天賦了

H&R的情況下雖然暴擊收益夠高,但既然是H&R說明打不過,同樣可以考慮別的天賦

自身20%暴以下,百步的收益還是很可觀的

還有,樓主能不能順帶算下,farm的時候,百步的收益?

大致就是輸出幾秒,跑十秒的節奏

長時間連續的輸出,實際上削弱了百步在10秒跑路中建立起的30%暴的威力
0
0
2
0
0
0

超贊

期待

支持

很瞎

翻桌

懷疑
0