該收益難以分析,主要是因為受輸出間隔和基礎暴擊影響,隨時間而增長,且暴擊後還有一秒的存在時間。
本人簡化模型,不考慮輸出方式,或者說認為輸出都是採用相同的方式,攻擊間隔穩定,那麼百步的收益將只決定於攻擊間隔和基礎暴擊。
然後樓主試圖推導出計算公式,發現非常麻煩;索性發揮死程的特長,寫了一段程序,來統計該被動的收益,單項數據測試時間為10小時(反正代碼隨便寫100小時也沒問題啊 )。
統計的攻擊速度由每秒3次到每秒0.2次(5秒一次,風箏時也不過如此)
統計的基礎暴擊由5%到55%(更高暴擊的朋友可以無視此被動)
收益統計為暴擊幾率
樓主認為如果暴擊1秒後buff消失,1秒後再次產生,數據如下表
另外一種觀點認為暴擊1秒後buff不消失,立即再次產生1層,數據如下表
自身暴擊20%-25%是分水嶺,百步穿楊的收益小於5%就可以考慮換天賦了
H&R的情況下雖然暴擊收益夠高,但既然是H&R說明打不過,同樣可以考慮別的天賦
自身20%暴以下,百步的收益還是很可觀的
還有,樓主能不能順帶算下,farm的時候,百步的收益?
大致就是輸出幾秒,跑十秒的節奏
長時間連續的輸出,實際上削弱了百步在10秒跑路中建立起的30%暴的威力
H&R的情況下雖然暴擊收益夠高,但既然是H&R說明打不過,同樣可以考慮別的天賦
自身20%暴以下,百步的收益還是很可觀的
還有,樓主能不能順帶算下,farm的時候,百步的收益?
大致就是輸出幾秒,跑十秒的節奏
長時間連續的輸出,實際上削弱了百步在10秒跑路中建立起的30%暴的威力
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