所謂普通魔法使,一般有以下兩個特性:
第一,從進度上說,A1無腦碾壓,A2小心謹慎,A3A4千辛萬苦有時候還得陪睡黑叔叔。(以後也沒得賠睡了)
第二,從技能上說,大部分的傷害都是由劇毒九頭蛇造成的。


滿足以上兩個條件的,基本就是「普通」的魔法使了。應該說這個階段相當重要,裝備上,A2已經能出不少好貨了;技術上,前兩章的怪物也已經涵蓋D3大部分類型,磨合出一套稱手的技能組合可以直接往後複製。所以今天這貼算是當前非土豪法師的一般總結,提供主流技能的小知識,大家可以自行參照進行優化。

法師的使用類技能一般由3部分組成:攻擊技能(一般帶1~2個),防禦技能(一般帶2~4),buff技能(一般帶1~2個),下面就一個個說來,名稱以台服為準。


攻擊技能1

 

多頭火蛇(劇毒多頭蛇)
優點
- 在風箏中也能提供高傷害
- 對慢速和站樁敵人有拔群的傷害效果
- 在狹窄地區防禦戰中很有用

缺點
- 對快速敵人殺傷效果差
- AOE效果一般
- 沒有爆發傷害

這個技能就是普通魔法使的靈魂技能了,核心價值在於單次施法能造成總傷害很高,一旦丟下就可以安心跑路。但是缺點也很明顯,對快速敵人殺傷無力,對多方向湧來的複數敵人殺傷無力,對需要迅速爆發的高攻低防怪物殺傷無力。不過總體上講,上面的問題都可以靠更耐心的風箏來解決,毒蛇沒有」效率「,但是卻能帶來無限的」可能性「。任何一個想又無腦無成本打過煉獄的法師都不能捨棄的技能。




攻擊技能2 (可選)
對於追求最安逸的法師來說,攻擊技能2是可以放棄的,反正放個毒蛇暴風雪一路繞圈逃命就行了。不過對於多少追求點效率和打擊感的法師來說,攻擊技能2可以讓你在閒暇時有事可做...而在這個二號技能的選擇上,一般考慮彌補下毒蛇的缺陷。
當前使用難度和裝備門檻較低,又適合與毒蛇搭配的攻擊技能有以下三個:

 

魔法飛彈(追蹤飛彈)
優點
- 地形穿透能力極強
- 單體輸出高
- 操作簡單不需瞄準
- 不需密能,和暴風雪/蟲洞閃現親和度高

缺點
- 無AOE
- 無法對抗嘍囉無敵
這個所有歐美奇幻法師們都掌握的法術在D3里效果平平,只有追蹤彈還有些亮點:S級的地形適應能力。很多毒蛇乃至暴風雪都打不到的跨地圖敵人,追蹤飛彈都可以以匪夷所思的角度給你打到。但是這個技能無法彌補毒蛇的aoe缺陷,同時不夠智能,遇上嘍囉無敵就傻逼了。
總體上講,無法彌補毒蛇的一些重大缺陷,除了特殊場景和打boss,其他時候不太推薦。

 

電能脈衝(穿透點球)
優點
- 能穿怪和部分地形
- AOE效果好
- 不需密能,和暴風雪/蟲洞閃現親和度高

缺點
- 傷害低

這應該說是法師最萬精油的技能也是最能體現」普通「二字含義的技能。因為他幾乎可以應付一切情況,和一切其他技能搭配,但是又沒有特別的長處。不過他並非弱化版的無消耗秘法球這麼簡單,極強的穿透力賦予其很好的aoe效果,同時可以穿過很多能擋住一般彈道的障礙物,這也許是法師對抗嘍囉無敵效率最高的技能。
唯一的硬傷就是傷害,僅為追蹤彈的85%,秘法球的66%,否則真是完美無瑕無懈可擊了。但是副手有+電能脈衝傷害這一條特性,最高12%。加成下這個技能傷害還算勉強。

 

秘法光球(能量節流)
優點
- 極高的傷害和爆發力
- AOE效果好
- 配合時間緩流被動,可以達到減速效果

缺點
- 容易被擋住,無法有效對抗無敵嘍囉
- 地形穿透力差
- 密能消耗高,無法和其他密能消耗類技能合用

傷害是最大的亮點,範圍也大,但是無法穿人太傷了。另外秘法球的符文都是極品,但是在在能量甲砍掉20點密能上限的情況下能量節流是最有效率的選擇。
理論上,頂級法師可以在裝備支持下用星體光球符文代替節能,一舉解決光球的全部缺點。問題就在於這需要非常可怕的暴擊(40%+,另法師副手有能量球暴擊+7%的屬性)和暴擊回密能(頭+主手+副手最高30)支持。

 

除此之外還有冰刃和秘能地雷也可備選,但是前者需要良好的走位和判斷,後者和毒蛇衝突,需要控制釋放順序,都不太符合安逸的原則。

在我看來,攻擊技能2號是必要的。因為隨著裝備加強,人物的爆發力和生存力不斷上升,風箏中能輸出的機會越來越多,而毒蛇慢熱的特性,注定了他的傷害效率不會隨著dps裝備線性增長,這時候攻擊技能2的傷害比例就會不斷上升。目前橫行A4的法師,毒蛇傷害都非常低乃至都不用了,而要擺脫對毒蛇的依賴,必須一開始就去適應攻擊技能2,即使在當前情況下也許你沒有機會經常使用它。




防禦技能
這一系列技能其實是法師傲視群雄的關鍵所在,種類多範圍廣,而且很多都是針對藍精靈的詞綴而衍生的對抗技能。配合動力甲一下秒不掉的特點,讓法師擁有了全職業最高的無視裝備的容錯性。
常用的防禦技能有以下幾個

 

暴風雪(冰封之雪、凌冽寒冬)
優點
- 大範圍長持續的可靠減速
- 本身有些微傷害,開啟冰冷之血還可以提升其他技能傷害

缺點
- 無法對抗閃現/瞬移/突進敵人
- 不適用於無法風箏的地形
- 秘能消耗大

法師追求安逸的神技,全遊戲最靠譜的減速之一,同時減速效果對毒蛇曾益良多,幾乎是入門階段的法師人手一個的技能。但是缺陷也異常明顯,秘能消耗使得暴雪和高秘法消耗類技能無法配合,同時暴風雪的缺點也就是毒蛇的缺點(無法對抗高速位移敵人),兩者相加的結果就是取短補長,單純的暴雪+毒蛇法師幾乎沒有什麼對抗高速怪的牌了。所以越是裝備好追求全面性的法師,越是不喜歡暴風雪。
根據被動冰冷之血的測試來看,暴風雪可以給毒蛇以外的所有技能提供20%額外傷害,到了大後期也有一定實用價值。

 

鑽石之膚(水晶之膚)
優點
- 穩定的傷害吸收
- 可以在被控制狀態下開啟
- 和動力裝甲配合可以吸收大量傷害

缺點
- 吸收量還是不夠高

接近完美無缺的技能,關鍵詞:穩定。分身還要看人品,閃現還要看地形,鑽石皮膚用了就是用了,絕對不會讓你吐血。
當然,在煉獄難度下,鑽石皮早就不是那個無敵了,但是依然可以用來擋很多傷害,風箏時候趟激光瘟疫褻瀆熔火;被控制了強吃兩下普攻;當然還有最關鍵的抵消反傷。當毒蛇bug修復後,鑽石皮可能是對抗反傷最有效率的技能了。你可以當它是個短cd的超大血瓶,對無恢復能力的法師而言有非凡的意義。
不過鑽石皮也有自己的缺點,而且也比較致命,那就是對抗高速接近和高速打擊的怪物異常無力,因為吸收量很有限,在對抗一群小蜘蛛時冰環都比鑽石皮膚好得多;當遇到法師最怕的那些大舌頭和瞬移大刀怪時,鑽石皮膚的效果就很差了。所以嚴格的講,這個技能可以彌補法師的一些弱點,但是對某些最頭疼的問題,依然無法根治。

 

鏡像術(多重鏡像、模仿術)
優點
- 可以解除幾乎一切控制
- 可以擋槍和卡位
- 可以迷惑快速接近類敵人


缺點
- 無法對抗炮擊、褻瀆
- 對AOE敵人效果差
- 不穩定

前面說了那麼多法師怕瞬移怕高速,是不是我們面對這些怪物就無解了呢?其實暴雪還是給我們留了一條活路的,那便是神技影分身。
很多人也許用了用這個技能然後覺得狗屎無比:你妹的分身逃命比本體都快啊。但是實際上這是手法問題。分身的作用機理是盡量模仿主體的動作,所以嚴格的說這個技能對風箏流是無用的,當你在跑動中時分身也會跑而且跑的比你還快…正確的使用方法是召喚出分身後稍微把自己往後拉兩三個身位,立刻轉身開打,這時候分身也會開始站定了丟技能猛轟,這樣才能成為靶子。
知道了這個基礎知識以後再來分析分身的效果。
首先,這個技能是個很強的反控技能,除了恐懼,禁錮冰凍眩暈都能破,配合幻術精通,基本上不卡的法師只能被秒掉,不可能被cc後殺死。
其次,這個技能可以用來迷惑閃現流敵人,蛇人山貓大舌頭瞬移怪乃至天使惡魔這些東西,只要是白字怪物本身自帶的衝鋒,都有可能沖分身而去。但是個別boss是不吃這套的,另外金怪藍怪的傳送技能會直接找出本體,但是傳送到本體身邊後的第一下攻擊依然有可能打到分身上去。
最後,分身有碰撞體積,有時候遇到快速+高攻速精英怪物,或者遇到小房間無路可走,找一個角落然後分身站樁,幻術精通鑽石皮膚血瓶一起上,爭取死前帶走一個,這也許是法師在這種情況下唯一能取勝的方法。
所以我說分身是個神技,因為它的優點恰恰彌補的是法師的短板——怕近距離拚命。分身就是個拚命的法術,在極端情況下效率遠勝任何其他的防禦招式。
但是為什麼這麼好的技能卻 只要998 不見很多人用呢?因為分身也有自己的弱點。
第一,藍金怪的很多技能是無視分身的,炮擊永遠會打主體,褻瀆永遠會出現在主體腳下,瞬移帶火鏈永遠會...(求別說,我重置還不行麼)
第二,分身非常怕AOE,不管是火鏈、熔岩、瘟疫還是電擊,哪怕是範圍很小的褻瀆,遇到這些怪物分身的防禦性就會大大下降乃至接近沒有。
第三,也是最重要的,分身效果非常不穩定。起手有個讓人蛋碎的隨機位移——不知道誰設計出來的傻逼設定,經常把主體往火鏈(怎麼又是你)熔岩怪堆裡一推然後就讀條了。然後接下來的效果也是隨機的,大舌頭面對真身假身,到底舔哪個還是取決於爺的心情,沒事就盯著你本體打你也沒處投訴去。
綜上,鏡像術在D3中更近似一種「閃避」而非「免傷」。所謂閃避,當你容錯性足夠高到能挨三到四下的時候,效果就會非常突出,但是如果你是個一摸死,技能的效果就會異常不穩定乃至沒有使用價值。
所以鏡像是個越到後期越給力的技能,而且是個後期丟不掉的的技能。遇到舔爺怎麼辦?神裝鏡像幫到你!

 

傳送術(時空蟲洞、逆轉傳送、分身傳送)
優點
- 破築牆、旋窩。
- 對抗場地aoe和監禁時可以提供很大優勢
- 垮地形風箏

缺點
- 容易失誤
- 對延遲很敏感
- 消耗秘能

這個其實不用多說了,法師離不開的東西。理論上說,少了傳送不是不能打,因為築牆旋窩都可以用障礙物解決,但是會增加許多勞動量。而傳送在大部分場合扮演的也就是這個角色——並非不可或缺,但是大大增加容錯性。不管是誤入死角還是不小心排了一地的瘟疫,有了傳送就什麼都不用怕了。配合幻術精通,基本上能解決一切沒有秒掉你的突發事件,再加上分身就更犀利了。
當然還是有缺點的,本代不能穿牆的設定讓很多看起來毫無壓力的地形變得危機四伏,有時候一個柱子一個牆角都能讓閃現匪夷所思的失效。另外閃現尤其是連閃似乎短時間發包很大,網一卡,第一個丟不出去的技能就是它。穩定性上稍有欠缺。

 

冰霜新星(極度冰凍、急速冰凍、刺骨之寒)
優點
- 對大量高攻低血白怪時候的最強技能沒有之一
- 可以打斷平砍
- +暴擊+傷害的符文,可以打出一些combo

缺點
- 對精英怪控制時間短
- 近身技能

這個技能稍微有點非主流,但是在高端build中還是比較常見的。首先這個技能是收小蜘蛛小陰影啥的最好用的技能沒有之一,煉獄白怪也是穩穩三秒控。其次,法師總共有兩個技能可以讓怪物已經抬手的攻擊無效化,一個是閃現,一個就是冰環了,走位時候合理的使用冰環可以為你抵抗很多攻擊,從某種角度上和冰甲有異曲同工之妙。最後,也是大部分高端玩家使用這個技能的原因——冰環的進攻性太強了。暴擊流build選極度冰凍,然後分身冰環一輪猛轟,額外15%暴擊率帶來極強的傷害和回藍,幾秒內就能打出上百萬的傷害,幾輪下來即使是A4的精英也得跪。
當然,這個技能缺點也比較明顯,對精英怪控制時間短是個硬傷,同時對付遠程時候這個技能基本一點用都沒有。
總而言之,這是個高端向的技能,不管從裝備角度還是手法角度。

 

時間緩滯(時間快轉、扭曲時空、永存不滅)
優點
- 近乎遠程免疫
- 加傷害降敵攻速,也能用來拚命
- 專治舔爺

缺點
- CD長
- 對抗近戰不如分身有效

應該說時間緩滯是個萬金油法術,對抗遠程很給力(類似分身),對近戰也有一定反抗力(-20%敵攻速),同時兼具了部分冰環的爆發(+20%敵傷害),理論上講還是有潛力的。
此技能的硬傷就在於那長的蛋疼的CD,在這點上和分身沒有任何可比性。只有克制舔爺是個亮點。

 

另外法師還有能量震波也算是防禦招式,但是總體上相當於個弱化版冰環,不推薦。




Buff技能

能量護甲(堅毅護甲)
優點
- 牛逼無敵天下第一

缺點
- 怕高攻速,怕多段,怕dot
- 扣秘能上限
- 無成長性

基本上整個遊戲最強的防禦技能無誤了,nerf前秒殺所有職業,nerf後依然讓法爺只要花50w就能達到近戰花了500w的效果。在大家裝備都不行的情況下,堅毅盾基本上讓法師的有效生命翻了一倍不止,同時還免去了很多找回復的麻煩。
優點太多我就不講了,但是缺點也是有的,被三隻精英小蜘蛛守屍,被大惡魔一口噴死,一不小心踩上熔岩毒素立撲,這種事大家都遇到過吧。另外這個技能的存在價值會隨著裝備提升而越來越差,除非你有極品護甲抗性回血裝然後壓耐力,否則後期裝備和動力甲的相性是很差的。
另外,目前堅毅護甲在A3A4秒殺稜光護甲,但是如果你是去A1開執政官觀光,那還是換上稜光護甲吧。

 

魔法武器(強化武器)
優點
- 加巨多的攻擊

缺點
- 除了加攻擊啥用都沒

這個其實不用太多解釋,就是給後期不那麼需要生存的高端法爺準備的。面板15W,還要什麼自行車,帶個閃現跑跑路就完事啦。
可以加20%左右的面板dps,擊退偶爾有用但是可以忽略不計。初期不推薦帶,後期看情況。




另外這裡稍微說下被動,法師的被動其實有用的非常多,而且不同build都有不同的最適配置,我在這不想多說,但是拿幾個特別強的做下點評。基本上優先級是按照從高往低排列的。
棄防強攻:純風箏流沒任何道理不帶,經常要站樁的可以權衡一下。一般來說,開了能量甲怪物已經不能打掉35%以上的時候,這個技能是必帶的。
幻術精通:我的建議是帶分身的必須帶這個技能,單帶一個閃現的可以按自己習慣來,但是總體上說這個技能優先級是很高的。
冰冷之血:實測結果,對冰冷和凍結的敵人造成一切傷害增加20%,除了毒蛇。如果你是帶了暴風雪+二號攻擊技能的build必帶,反倒是暴風雪+毒蛇的純風箏流帶了沒啥用。另外盜賊冰弓可以觸發此被動,只是盜賊未必一直能活著。
臨界質量:被砍了一次,但是對暴擊流實用性還是很強的,和冰環(極度冰凍)鑽石甲容易起化學反應。
護甲強化:後期300~400的秒回血,對一般build意義不大,但是如果有意做低耐高防回血流,這個技能必帶。
喚法:純風箏流可以考慮,反正純風箏流的被動欄很空...
時間之流:秘法球build可以考慮,但是實際使用中意義很小,因為精英不怎麼吃短時間的減速,秘法球又根本不怕白怪..
秘法充能:理論上不錯,但是:目前毒蛇似乎不會被加成;帶秘法球一般不帶普攻;帶普攻一般不帶暴風雪以外的秘能技;冰環還會誤消耗buff。總之真的想不出什麼build適合這個的。




最後來個總結罷。目前的普通魔法使,按照上面所說的,可以搭配出三個比較主流的build。

保命風箏流:
多頭火蛇(劇毒多頭蛇)
暴風雪(凌冽寒冬)
鑽石之膚(水晶之膚)
鏡像術(多重鏡像)
傳送術(時空蟲洞)
能量護甲(堅毅護甲)

被動:玻璃大炮,幻術精通,喚法

裝備:高DPS,高智力,急速,跑速,暴擊不考慮,有效生命上,開甲小怪摸一下不死即可。

這個build就是最入門向的了。在你最多只能抗住怪一下攻擊,爆發傷害也不足以快速殺死怪物的時候,或者簡單地說,在你裝備被碾壓的時候,把錢投入到dps上然後靠風箏流可以越級刷怪。效率倒也不是特別低,但是對地形要求比較高,同時有些怪打起來極慢(快速或瘟疫屬性),有些是一定打不過的。

 

均衡流:
多頭火蛇(劇毒多頭蛇)
閃電脈衝(穿透電球)
暴風雪(凌冽寒冬)
鏡像術(多重鏡像)
傳送術(時空蟲洞)或 鑽石之膚(水晶之膚)
能量護甲(堅毅護甲)

被動:玻璃大炮,幻術精通,冰冷之血

裝備需求:平衡DPS、智力、急速。暴擊爆傷不強求。有效生命上,以開甲後小怪摸一下略超過35%為宜。

這個build就是最能代表普通魔法使的build了。玻璃大炮+冰冷之血保證輸出不低;電球不消耗密能,保證暴風雪可以隨時減速、蟲洞傳送也能隨時四連,是個技能間協調性極好的build。兼具減速、AOE和一定的爆發dps,如果算上毒蛇的回血bug,那幾乎沒有死角和缺點,效率比第一種高得多,對於一些法師剋星也有的一打。
更重要的是幾乎沒有什麼裝備硬性要求,所有屬性對其都是線性提升,不需要暴擊回藍不需要爆傷,使得裝備選擇餘地極大。當你整個人物裝備在二百萬以下時,這個build是最有效率的。
唯一的缺點就是打怪的前戲略長,放蛇下血分身每場戰鬥都要來一遍,同時,傷害在無暴擊情況下超過秘法球,在有暴擊時還是比秘法球差的。

 

暴擊流:
多頭火蛇(劇毒多頭蛇) 或 冰霜新星(極度冰凍)
秘法光球(節能光球)
傳送術(時空蟲洞)或 魔法武器(強化武器)
鏡像術(多重鏡像、模擬術)
鑽石之膚(水晶之膚)
能量護甲(堅毅護甲)

被動:臨界質量,幻術精通,玻璃大炮

裝備需求:暴擊帶buff最低25%,爆傷多多益善最低60%(一個洞),暴擊回藍最低18(最好27以上)。平衡DPS、智力、急速。有效生命上,開甲後小怪摸一下不超過35%。

這個打法需要裝備基礎,我上面列的「最低」真的是最低的意思,低於這些的還是用均衡流比較好。
嚴格的說,秘法光球未必真的比電球強那麼多,因為攻擊範圍、飛行速度以及資源限制,秘法球是不可能達到電球的釋放頻率的。只不過電球build如果要一直用下去,最後還是會回到堆暴擊上來(智力1500+速度2.0,暴擊爆傷效果就會碾壓智力急速)。既然都要堆暴擊,那為何不用對暴擊依賴性極高的秘法球呢?循序漸進,這才是暴擊流的核心思想,暴擊本身並不會帶來很大質變。所以不要為暴擊而暴擊,犧牲很多智力和武器dps,只為了面板的暴擊率和暴擊回藍,最後效率還不如白菜價的電球流。
但是裝備好上去以後,這個流派應該是法師最好的出路,一旦面板dps高到5w以上,A4很多場合就能在一管藍洩完前搞定,而如果爆率達到40%+,則臨界質量也能帶來質變了,冰甲冰環的覆蓋率會大大提升,那時候才叫脫胎換骨,毒蛇甚至都可以不用。想一想,冰住一群敵人暴擊12秒+15%,然後開鑽石甲站定,模擬術分身,滿屏幕10w+夾雜著1w+的黃字外加鑽石甲飛快的轉CD...這才是天堂!
也許現在還做不到,不過在有裝備基礎的時候適時轉型總是必要的,你可不想被時代拋棄吧。



總而言之,這就是目前「普通的魔法使」所能用到的,從入門到精通的三個build,希望對大家有啟發。當然,並不是說離開這個list的技能就不值得使用,D3什麼都沒良心,唯獨這個技能系統做的非常好,無限的可能性一直存在,我所做的,只不過是把已知的內容總結下罷了。

但是魔法使的發展路徑應該已經明朗了。從毒蛇+暴風雪的風箏,慢慢過渡到開始有機會站樁(電球),再慢慢過渡到秘法流高傷技能配合暴擊回秘法(秘法球),同時其他技能也開始從純保命過渡到攻防一體(冰環,模擬鏡像)。而最終的形態,也許就是執政官了吧。畢竟魂斗羅終究是比較沒快感的模式,千抗萬甲粗又黑直接擼起才是群眾喜聞樂見的情節。那一聲Master Spark,才是普通魔法使所追尋的,最終的浪漫。