一般來說,惡魔獵手們都會選擇追噬箭作為自己的仇恨生成技能,但實際上,在大多數情況下,它的傷害輸出是比較低的。 下面我們就來看看這些技能的實際數據:
劇透:你可能大大低估了迴避射擊 -- 掩護射擊 這一強大的符文技能。
大懶人看這裡:
通用型:迴避射擊 -- 掩護射擊
單目標:追噬箭-- 吞噬箭
多目標(3-5目標):迴避射擊 -- 掩護射擊
群體AOE(6個以上目標):手榴彈--火焰炸彈
前言
本文的大部分篇幅將著重技能的傷害輸出能力。很許多的技能都可以提供一些其他方面的收益(例如群體控制),這些是很難精確進行計算的東西,也是高度依賴於個人打法的。 在大多數(不是全部)的情況下,玩家們最希望能夠最大化的傷害,並使用另外的惡魔獵手技能來進行控制和防禦。
也請大家記住,打造一個比較強力的人物需要在某種程度上平衡仇恨的產生與消耗 - 如果你選擇了一個非常強大的AOE仇恨產生技能,那麼你可能要保證擁有一個強大的對單一目標進行傷害輸出的仇恨消耗技能。
最後,請注意,本文並沒有對所有的符文技能都提供了計算結果。 這僅僅是因為某些符文沒有提供額外的傷害,或以在某種方式上從根本上就有缺陷的。因此如果你認為我們明顯遺漏了某些技能請回復,我們將會去試試。
追噬箭
注意:箭矢有可能會偏出目標,造成實際效率要低於這表中所表明的數值。因此,在比較它與其他AOE「橫掃」技能時,請記住AOE技能是沒有發射箭矢而是簡單無腦扔出命中敵人的。
1、穿刺箭(+15%刺穿幾率)
2、分裂矢(穿刺後分裂為3支箭)
3、吞噬箭(刺穿增加傷害70%)
穿刺箭
|
||||||
攻擊次數
|
穿刺幾率
|
基礎傷害
|
穿刺傷害
|
總傷害
|
||
1
|
100.00%
|
115%
|
115.00%
|
115.00%
|
||
2
|
50.00%
|
115%
|
57.50%
|
172.50%
|
||
3
|
25.00%
|
115%
|
28.75%
|
201.25%
|
||
4
|
12.50%
|
115%
|
14.38%
|
215.63%
|
||
5
|
6.25%
|
115%
|
7.19%
|
222.81%
|
||
6
|
3.13%
|
115%
|
3.59%
|
226.41%
|
||
7
|
1.56%
|
115%
|
1.80%
|
228.20%
|
||
8
|
0.78%
|
115%
|
0.90%
|
229.10%
|
||
9
|
0.39%
|
115%
|
0.45%
|
229.55%
|
||
10
|
0.20%
|
115%
|
0.22%
|
229.78%
|
平均傷害
|
|
|
||||||
|
吞噬箭
|
|||||
攻擊次數
|
觸發幾率
|
基礎傷害
|
附加傷害
|
總傷害
|
||
1
|
100.00%
|
115%
|
115.00%
|
115.00%
|
||
2
|
35.00%
|
185%
|
64.75%
|
179.75%
|
||
3
|
12.25%
|
255%
|
31.24%
|
210.99%
|
||
4
|
4.29%
|
325%
|
13.93%
|
224.92%
|
||
5
|
1.50%
|
395%
|
5.93%
|
230.85%
|
||
6
|
0.53%
|
465%
|
2.44%
|
233.29%
|
||
7
|
0.18%
|
535%
|
0.98%
|
234.28%
|
||
8
|
0.06%
|
605%
|
0.39%
|
234.66%
|
||
9
|
0.02%
|
675%
|
0.15%
|
234.82%
|
||
10
|
0.01%
|
745%
|
0.06%
|
234.88%
|
平均傷害
|
|
|
||||||
|
||||||
|
分裂箭
|
|||||
攻擊次數
|
觸發幾率
|
基礎傷害
|
附加傷害
|
總傷害
|
||
1
|
100.00%
|
115%
|
115.00%
|
115.00%
|
||
2
|
35.00%
|
115%
|
40.25%
|
155.25%
|
||
3
|
12.25%
|
115%
|
14.09%
|
169.34%
|
分裂命中 1
|
|
|
4
|
4.29%
|
115%
|
4.93%
|
174.27%
|
238.84%
|
|
5
|
1.50%
|
115%
|
1.73%
|
175.99%
|
分裂命中 2
|
|
6
|
0.53%
|
115%
|
0.60%
|
176.60%
|
300.75%
|
|
7
|
0.18%
|
115%
|
0.21%
|
176.81%
|
分裂命中 3
|
|
8
|
0.06%
|
115%
|
0.07%
|
176.88%
|
362.67%
|
|
9
|
0.02%
|
115%
|
0.03%
|
176.91%
|
|
10
|
0.01%
|
115%
|
0.01%
|
176.92%
|
||
多目標:分裂矢>吞噬箭>穿刺箭
群體AOE:分裂矢>吞噬箭>穿刺箭
纏繞射擊
注意:箭矢有可能會偏出目標,造成實際效率要低於這表中所表明的數值。因此,在比較它與其他AOE「橫掃」技能時,請記住AOE技能是沒有發射箭矢而是簡單無腦扔出命中敵人的。
1、電光鎖鏈(對鎖鏈上的怪+18%DPS持續性傷害)
2、連環鎖(+2 目標)
電光鎖鏈計算
75%的基礎武器傷害+每個目標的18%DPS:
1目標:每擊約93%的傷害
2目標:每擊約121%的傷害
連環鎖計算
75%的基礎武器傷害*目標數量
1目標:每次75%傷害
2目標:每次150%傷害
3個目標:每次225%傷害
4個目標:每次300%傷害
單目標:電光鎖鏈
多目標:電光鎖鏈
群體AOE:電光鎖鏈
縛錘彈
註:箭矢有可能會偏出目標,造成實際效率要低於這表中所表明的數值。因此,在比較它與其他AOE「橫掃」技能時,請記住AOE技能是沒有發射箭矢而是簡單無腦扔出命中敵人的。
酸蝕打擊(射出3發彈,而移除了AOE爆炸效果)
大難臨頭(對主要目標+52%傷害,AOE傷害+44%)
|
每擊傷害 | |||||
|
命中1目標 |
命中2目標
|
命中3目標
|
命中5目標
|
命中10目標
|
|
|
酸蝕打擊
|
130%
|
260%
|
390%
|
-
|
-
|
|
大難臨頭
|
182%
|
336%
|
490%
|
798%
|
1568%
|
單目標:大難臨頭
多目標:大難臨頭
群體AOE:大難臨頭
手榴彈
註:在我們的測試中,3枚手榴彈一次只能有1枚攻擊到一個怪物,而不是3個。 如果可以證明每個手榴彈可以多次擊中怪物的話,這技能就變得更加強大。
1、集束榴彈(+17%傷害,增加爆炸半徑)
2、火焰炸彈(+28%傷害)
3、毒氣榴彈(25%DPS的持續性傷害)
每擊傷害 | ||||||
|
命中1目標 |
命中2目標
|
命中3目標
|
命中5目標
|
命中10目標
|
|
|
集束榴彈
|
112%
|
224%
|
336%
|
560%
|
1120%
|
|
火焰炸彈
|
123%
|
246%
|
369%
|
615%
|
1230%
|
|
毒氣榴彈
|
120%
|
240%
|
360%
|
600%
|
1200%
|
單目標:火焰炸彈
多目標:火焰炸彈
群體AOE:毒氣榴彈
迴避射擊
註:如果有敵人在你的面前,這技能射出的箭矢將永遠不會射偏。 這裡列出的傷害值幾乎是完全準確的數值。
1、掩護射擊(3支箭)
AOE技能(無箭矢)對每個敵人造成125%武器傷害:
1個敵人:125%
2個敵人:250%
3個敵人:375%
總結
每擊傷害 | ||||||
|
1目標 |
2目標
|
3目標
|
5目標
|
10目標
|
|
|
追噬箭--穿刺箭
|
230%
|
230%
|
230%
|
230%
|
230%
|
|
追噬箭--吞噬箭
|
235%
|
235%
|
235%
|
235%
|
235%
|
|
追噬箭--分裂箭
|
178%
|
239%
|
301%
|
362%
|
362%
|
|
纏繞射擊--電光鎖鏈
|
93%
|
186%
|
186%
|
186%
|
186%
|
|
纏繞射擊--連環鎖
|
75%
|
150%
|
225%
|
300%
|
300%
|
|
縛錘彈--酸蝕打擊
|
130%
|
260%
|
390%
|
390%
|
390%
|
|
縛錘彈--大難臨頭
|
182%
|
336%
|
490%
|
798%
|
1568%
|
|
手榴彈--集束榴彈
|
112%
|
224%
|
336%
|
560%
|
1120%
|
|
手榴彈--火焰炸彈
|
123%
|
246%
|
369%
|
615%
|
1230%
|
|
手榴彈--毒氣榴彈
|
120%
|
240%
|
360%
|
600%
|
1200%
|
|
迴避射擊--掩護射擊
|
125%
|
250%
|
375%
|
375%
|
375%
|
請再次注意,這些計算考慮到只有原始的傷害輸出,並假設每一次攻擊都會命中。 縛錘彈 -- 大難臨頭具有很大的潛在損害,但也有2秒的延遲。 迴避射擊:掩護射擊的傷害排在中游,但是它的攻擊幾乎是不可能射偏的,同時有一個相當小的爆炸半徑。 本文僅作為技能的一個指南,是作為技能方案搭配的比較參考數據。
在大多數情況下,我的建議是:
單目標:追噬箭 -- 吞噬箭
這一點是一目瞭然。 擁有對單一的怪物最高的傷害輸出,大範圍以及部分自帶的追蹤能力。
多目標:閃避射擊 -- 掩護射擊
它的攻擊自帶「掃射式命中」屬性(同時還有令人驚訝的防守協同作用 -- 包括能夠穿過「築牆者」弄出的牆壁,以及大多部分的地形物體和牆角),使得它成為對付3到5個怪物群自然而然的選擇。
群體AOE:手榴彈 -- 火焰炸彈
雖然火焰炸彈的傷害輸出比縛錘彈 -- 大難臨頭要低,但是它可以發射到怪群中央然後引爆,而縛錘彈只會擊中路線上的第一個敵人從而限制了一些潛在的怪物命中率。 對於那些大群的怪物(10+),很難找到一個比火焰炸彈更好的選擇。
通用情況:閃避射擊 -- 掩護射擊
我曾在其他地方說過,如果你正在尋找一個可以在任何時候應付任何情況的能力,那麼就是它了。 它在單目標傷害上的不足換來了防禦的能力以及對多目標的輸出。 你唯一需要對單一目標進行輸出的情況就是在boss戰,小boss戰或者精英怪群最後一隻怪時,在這些情況下,你真的應該使用一個惡魔獵人的強到爆表的仇恨消耗的技能---幽冥觸手。
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