Heha魔獸世界專區 Heha星海爭霸2專區 Heha暗黑破壞神3專區

老馬實況直播|遊戲下載預購 | 精選文章 | 免費抽獎

有獎投稿

最新熱點:
關於暴雪|開發歷史|凱恩之書|暗黑15週年|暗黑系列小說
職業介紹:
野蠻人|武僧|秘術師|巫醫|狩魔獵人|角色等級屬性說明
實用資料:
惡魔怪物|追隨者|符文石|拍賣行|武器裝備|寶石介紹
遊戲工具:
技能模擬器|小編推薦|攻略數據庫|攻略投稿|裝備模擬器
[關閉]
[關閉]
1.03攻速削弱後DH配裝將何去何從!
分享至FaceBook plurk 分享至twittwe 分享至murmur
發表心得    人氣:33510    來源:互聯網
近期出來一個消息.攻速要被削了.對於很多DH來說這是一件非常不好的事,就目前消息可信度我認為是99%可信的,因為暴雪藍貼明確指出攻速要調,可是暴雪又不願意對攻速公式改動,所以改詞綴附加的可能是100%.因為第1他不可能直接改未來的物品,那樣會讓同一個物品出現2種詞綴等級.對新玩家是很不公平的,第2是目前來看.影響攻速的只有詞綴和公式.不是公式那麼只有可能是詞綴.就改動幅度而言.大多改動接近了50%.個人不敢說這個幅度是100%可信.但是把握也有80-90.因為畢竟改詞綴這東西.你改個10%-20%.那麼其實變化不大.改了和沒改沒區別.只是增加對物品極品程度的追求更高了.如果只改10那麼急速10和以前急速8一樣.那你讓急速1怎麼玩.........

首先我們先來看目前DH主流的一些裝備
安頭 原攻速 12-13 改後 5-6
60級攻速戒 原攻速 10-15 改後 4-8左右
箭筒不變
攻速武器 原攻速 20-30(大概)

第2是DH真正需要的攻速
如果你追求面板屬性.那麼我告訴你.攻速越高越好,面板怎麼高怎麼來.可是攻速的真正體現其實是站樁.DH幾乎站樁輸出的機會很少.所以這時候我們就需要引入一個概念.那就是需求攻速.我再我全部的貼子/視頻中.都強調.DH要想實際輸出最大化,追求的不應該僅僅是面板.而應該是需求攻速的合理以及DPH的最大化.(DPH=每下傷害.和你暴傷 暴率 還有武器的上下限有關).舉個簡單的例子.我朋友2.45的攻速.DPS 是12W7.用的弓.我是駑.13WDPS.我攻速1.87.我和他DPH的差別是多少呢?2W7.簡單的來說.我每打一下的基礎傷害.比他多2W7. 但是雖然在站樁的時候.或者對於BOSS的擊殺的時候我們的速度幾乎一樣.我可以5-6秒殺A3阿茲莫丹而他也可以.可是我刷A3只要12-13分鐘他需要17-18分鐘.這裡的很大的差別就在於.在實戰中.高攻速打出來的傷害遠遠少於靠高DPH打出來的傷害.DH熟練單刷的人應該很清楚.DH一般是`A幾下就走.有時候打一下走一下.所以在這樣的情況下.2.45的攻速和1.87的攻速幾乎沒有任何差別.反而是那2W7的DPH的差距產生的逆天的作用

結論1.無論在哪個版本.想成為真正強大的DH.追求的絕對不應該是面板.而是在需求攻速範圍內DPH的最大化(PVP問題稍後會講)

2. 什麼是需求攻速? 改版後如何配攻速?
就需求攻速.不同的人.不同的技能搭配有不同的理解.就我個人而言1.6-1.8為需求攻速.在1.6-1.8之間.DH甩起來沒有遲緩感.1.7左右就非常順暢了`.操作好的話1.8為最優.(個人體驗)
那改版後該如何配攻速呢?首先.改版後對攻速影響的2樣東西是不改的.1是武器基礎攻速.弩是1.1 弓是1.4(單手略另類.如果你想和我一樣另類就用吧....) 2就是箭筒了.

3.改版後如何調整需求攻速和DPH.
在這裡我們拿2個主流武器做比較.




在這裡我們可以看到.同傷害的弓上限比駑少200 下限比弩少550. 如果全部做一個DPH 的比較的話.我們用努的上下限完全減弓的上下.得到的是550-200. 反過來.是200-550 簡單的來說.弩比弓多這麼多DPH.
那單下DPH差距是多少呢??把他代入一個成熟DH的數據中.取暴率38   暴傷200為例   

DPH差距為2萬多.DPH隨著暴率和暴傷而浮動.越高附加,越高DPH. 而且一般的弓即使在攻速詞綴不影響弓的情況下.和同級別弩打出的DPH也是沒發比的.更何況弓被動的+15傷害和在33暴率下的+50暴傷比.是那麼的蒼白.....

那麼改版後如何來控制攻速呢??
在這裡我做了一個實驗.以用一把無速弩為例子.我把全部加同等攻速的裝備只拿下一半.屬性圖是這樣的
 
也就是說.即使在攻速被削弱的情況下.手套+15攻速.2個戒子加14攻速.箭筒加15攻速.安頭+12.依然是可以較輕鬆的達到1.6我們的需求攻速.如果你的武器帶攻速可能會更加輕鬆.
這時候有2個疑問
1.弓帶來的攻速提升.來換取其他裝備上配置暴率暴傷豈不更好?
2.攻速的價值

就第1點看來.配置高攻速的攻.即使在削弱以後可以使攻速更容易控制在需求攻速範圍內.並且需要更少的錢來買裝備.可是這時候就有一個問題.作為暴傷和暴率.提升其實是很困難的.並且.暴傷和暴率的體現,是基於你基礎傷害的.簡單的說.你基礎傷害是1.你暴率100.暴傷1W.你也只有1W 的DPS. 攻的傷害浮動如此之大.對基礎DPH的影響如此之大. 在這裡.我淺顯的建議大.在1.03 版本到來前.如果更換裝備.盡量別選弓

2/攻速的價值.最近.很多人拋售攻速裝.我中上品收了1個倉庫.我刷詛咒塔已經刷了很久了.但是13W DPS 1點未動.一直沒更新裝備就是因為在收.因為改版後.攻速的效果的確對於DPS影響少了.可是.各位.你的基礎需求攻速還是要的.在基礎需求攻速之上.會浪費.在需求攻速之下.你DPH體現不出來. 所以大膽預測.1.03版本發佈以後.更多的DH會需要裝備來把攻速撐回1.6(如果他們懂....)

下面是借由DPH 來引出的PVP展望
PVP 個人是研究了略多
作為DH.個人大膽預測PVP DH作為一個幾乎無控制技能的人物(.如果你說別人會踩你雷那當我沒說...).DH的出路在爆發.作為爆發技能. 無疑選擇DH 穿刺的最後一個符文.而這個符文和什麼有關呢????基礎傷害!!!!!!!!DPH 由於技能使用是有憎恨限制.所以高攻速和低攻速的區別只是誰更快扔完1管憤怒.而在目前這種人手一個無敵技能的遊戲中.純爆發已經不是主流.主流應該是打一下讓你尿一下.而這點絕對是基於高基礎傷害的.而高基礎傷害的武器選擇絕對是弩

最後 總結
神裝用弓.過度用弩的說法.可以沒有了.即使目前看來.可以沒有了
選武器.能買弩就買弩
暴傷當然越高越好
買武器不要注重面板.你要注意的是小字.是DPH.是武器上下限
如果你追求面版高.不好意思.我耽誤你時間了.DPH IRS對你來說就是一組數據.哪個高選那個.如果你是真想讓自己的人物實戰輸出更高.想在PVP大展拳腳.那麼我想我沒有耽誤你的時間.
2
0
0
0
1
6

超贊

期待

支持

很瞎

翻桌

懷疑
1
#1 06-18 16:47 開心網友 說:
回復 | 支持 (0)
感覺好得弓也是比弩好用...