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1.03獵魔人通關煉獄經驗和對未來的展望
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一、ACT1-4關底BOSS簡單過關攻略:

1、屠夫:
這個早期是讓無數玩家感到頭疼的BOSS,但隨著這2周中檔次裝備價格回落,以及網上很多視頻教程,讓這個BOSS不在變成攔路虎。相信目前70%以上的玩家都自己有能力過掉這個BOSS。

簡單攻略:屠夫殺招主要是鉤過來一個重錘,影遁流的自然沒問題。翅膀流的,開翅膀能挨住一擊,也基本就沒問題了。
屠夫動作順序一般是當你走遠時候,用一次鉤鏈砸1下,然後再勾過來,如果沒勾到,會跺腳,然後衝撞。躲開方向即可[PS:ACT3攻城獸也是同樣的技能]然後場面會出現火。
如果你DPS尚可的話,一般2輪衝鋒BOSS也該掛了。

裝備推薦:血量打到30000以上,DPS百步後面板有5W即可。

2、比列:
貌似卡了一部分人,最早一些玩家甚至喊出了20W求帶比列。可見,這是一個令人抓狂的BOSS。
主要原因是他有3個階段,單刷的話,3輪出錯一次都要掛。進房間的話,3-4人房間小怪血量又過多,P1P2比較容易滅。


 
簡單攻略:P1沒什麼值得說的,陷阱推薦2秒凍結的,多放幾個,這樣比較容易和怪保持距離。另外,20發的小鳥轟炸比較有用。
P2和比列保持好距離輸出,盡量不中三法火焰彈即可。如果抗性高,站著吃也沒關係。
主要是P3,其實P3非常套路話,主要是P3滅了要P1P2重來,這點才是卡住一些玩家的主要原因。
P3比列技能順序是:先是←、→、中各來一擊。等個5-10秒後,來個全屏扇形噴毒,只有扇形2端不會中。然後就在玩家腳底和屏幕大片地方按出綠色焰火,基本碰1-2下就會掛掉。
應對方法,知道是左中右了,這個重擊就不會中了。然後是扇形噴毒,如果抗性比較低,躲在屏幕2側最上端即可。抗性高,站著吃也沒關係,最多掉一半血。
至於腳下綠色火焰,開翅膀減傷65%能讓你在犯幾次錯誤情況下也不會秒殺。注意快速走開即可。
小技巧:注意保持足夠的空地,留有後路。假設你準備往右邊躲,可以先往左邊走2步,引起他誤判,在你左邊刷出火焰,這樣就可以從容往右邊走了。

裝備推薦:30000血,300抗,百步後8W DPS左右。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~1.03更新後~~~~~~~~~~~~~~~~~~
昨天試了下,由於觸手箭削弱,本來2輪就可以結束的戰鬥直接變成4輪。
另外1個變化——之前貼近比列,開翅膀強行轟,他會跑開;現在則不會,如果你戒律夠,可以玩P2直接轟到死。

3、阿茲莫丹:
很久前讓大家很鄙視的BOSS,前面1.01的時候,連屠夫過不了的都可以過掉他。
但上周的某個補丁後,1下難度變強了很多,以前我帶3個人,幾乎站樁就轟掉了。現在帶2個人,要被追的和打蜘蛛女一樣被追的全場跑才能打掉。
主要是新補丁後,4個黑水+落刀+火球,形成天羅地網,比以前智能多了。
如果能僥倖活過這波,後面第二輪還有追殺光線,加上小怪,以及火球,總是讓你感覺騰不出手來放開輸出。

阿茲莫丹技能介紹:
追蹤火球——影遁可以躲過去,翅膀抗性高偶爾可以吃,但改版後貌似大部分時候吃會直接掛掉。
黑水——和巫妖王的比,踩後不會擴大。但巫妖王一次只會放2個,他喜歡先後放4個。抗性較低的,2秒沒走出去就掛掉了。
落刀——傷害不算太高,但站在裡面硬吃3秒以上就比較高了。我試驗過,開2次翅膀硬吃可以保持還剩下20%左右的血。所以,並不推薦硬吃。除非沒地方站了。
追蹤光線——持續10秒左右,不要走直線,盡量繞著走即可。[註:之前和目前,我身上都沒加跑速裝,所以加速鞋子不是過關必要,但有總比沒有好,當然價格也很高@@]
塔——不斷刷小怪,大約每10秒左右刷1個,傷害比ACT3沉淪魔略低,但砸2下,加上激光刺1下,也基本半殘了。

簡單攻略:
首先要躲好火球,這個是全程戰鬥的要求。
目前貌似黑水刷的位置並非像ACT2比列那樣左中右哪麼固定,隨即刷新的,但前面2個黑水多在BOSS左右兩側,是玩家正前方的方向。
後兩個黑水則隨機性比較大,有時候可能在形成玩家前後左右都是黑水的情況,然後中間唯一一片巴掌大的空地,還是落刀,BOSS還正在讀著火球。。。。
這裡經驗就是,盡量保持移動,把黑水引在你想出現的地方。
另外,刷過黑水的地方一般不會在短期內再次出現黑水。
後面就是在BOSS的激光追蹤下和小怪的追殺下,盡量輸出了。
上面已經介紹,小怪輸出是低於ACT3正常小怪輸出的,所以沒必要擔心被秒殺。不小心挨一下應該還是沒問題的。

推薦裝備:血量30000+,抗性400以上,DPS百步後8W+(保證2-3下能轟死塔刷的小怪即可,不然場面會很亂)
推薦技能:抗性低的,最好帶個翻滾技能,不然黑水2秒以上可能就掛了。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~1.03更新後~~~~~~~~~~~~~~~~~~
總體感覺和1.02最後一個版本變化不大。區別是小怪的傷害又降低了一半。讓整個戰鬥更容易了。

補充2個小BOSS的變化:1、岡姆難度提高,尤其是多人模式。血增加了太多。暫時打不過去可以選單人模式。
2、攻城獸:說是會狂暴,但並沒有遇到,可能在狂暴時間內解決的。變化是——之前是在衝鋒前靠近他,就不會衝鋒,現在則不管離多近,都會衝鋒。但也不必擔心,傷害被砍太低,不開翅膀被衝鋒擦到也不會掉多少血。

4、大菠蘿:
對裝備足夠好,手法足夠熟練的玩家,SOLO起來也是沒難度的。
但主要是不能出現一次失誤,而整個戰鬥過程又極為漫長。加上網絡LAG等因素,一個LAG可能就前功盡棄。另外P3渲染特效比較多,首次進P3可能會感到略卡。等把場景讀完了再次嘗試就會好很多。
從通關角度考慮,推薦團隊,多1-2個隊友,多一份容錯。

主要3個階段:
P1就不說了,會認真來看這篇攻略的P1技能應該已經熟悉的不能再熟悉了。
P2:召喚玩家的影子,血量不算多,攻擊力比較高。SOLO情況下,在2-3次影遁加上翅膀,就應該幹掉了。
如果是2人模式或者多人模式,DH只需丟個罩子給TANK,自己1-2個影遁跑開,在最遠距離輸出,一般影子是不會找你的。盡快在DIABLO出新前打掉即可。
真正需要注意的是骨牢,因為地圖本身就比較暗,那個骨牢又不明顯,很容易一不小心就被抓了。至於被抓後能不能靠點影遁脫離,這個就要看臉了,反正我是經常失敗。
P3:
火球——和P1類似,區別就是那個腳下起火的火球燃燒的更快,而且基本上慢1秒就掛了。
火焰閃電——會隨著玩家移動而轉動,但熟悉後基本沒威脅。注意保持足夠距離即可。

如果打團隊的話,對DH的抗性、血量基本沒太多要求,DPS能達到過前2個BOSS即可。可以說是非常簡單。
但這並非是說DH無用,或者說DH跟其他職業混的。
因為單獨給1個裝備中等的武僧去SOLO,他們可能會卡在P2,因為時間不足夠殺掉自己影子,大菠蘿就出來了。對他們來說,P2是個坎,而P2你又恰好可以幫他們。

打法:讓武僧坦,把DIABLO坦在右上角類似心臟的上方。
讓這個類似心臟的圖形,正好可以擋住火球和烈焰。DH在兩片心臟中心空地,安心用追噬箭輸出即可。注意避免貼牆。
 


如上圖。只要不靠近地圖四周,以及系統判定的——你在卡大菠蘿位置,就不會引起大菠蘿的閃現。
這個位置對DH來說,是非常簡單的站位,很容易避免被丟大火球和全屏散射的小火球。

推薦技能:
1、追噬箭:雕紋我選的是分裂箭,也可以用吞噬箭。隨意
2、元素箭:冰箭雕紋。快速。傷害也不錯。其實用到機會不多,也就P2轟影子幾下,P1和P3主要加快轟血。
3、影遁:1.5秒加速雕紋
4、蓄勢待發:回60%血。如果戒律只有30,可以用那個戒律回的多的。
5、暗影之力:P2用吸血。
6、哨衛:減傷15%罩子。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~1.03更新後~~~~~~~~~~~~~~~~~~
今天早上又去單挑了一次,掉落是一如既往的爛,沒有一件是63的。當然,我沒去疊加5層BUFF。-_-
雖然觸手箭被砍,但DIABLO和影子傷害也被砍了太多,整個戰鬥發生了本質的變化。變得非常簡單。
現在來看,只要按照上圖去SOLO也非常簡單。

昨天沒事又大膽嘗試了帶人。結果還真過了。如果熟悉展整場戰鬥,帶人的話,只要不被骨牢抓住的話,一般不會出現什麼危險情況,P2基本上三次影遁就能幹掉一個。
(目前單人模式影子44W左右,2人模式貌似100W)


二、個人BUILD和說明

這個BUILD形成的比較早了,當時我650火炕,還挨不了火鳥一個火球,開翅膀才能勉強接下一個火球。當時我選的FARM點又是現在看來戰鬥特別激烈的克斯柯橋——滿場到處都是怪啊~~~
火鳥、長矛兵、鬼抓手,90%的藍色怪/金怪都會炮轟,運氣好還能遇到會加速帶無敵樓樓的。。。所以當時對抗性需求極高。

另一方面,1.03前DH基本不會發生SOLO打不死怪的情況,只會是怪先把你打死了@@
所以我就完全沒考慮輸出,全部以生存為導向,BUILD出以下:
1.JPG 

2.JPG 

17.JPG 

說明:此BUILD是我1.03前最常用的BUILD。除了DIABLO,其他怪/BOSS基本用不到影遁的時候。
1、暗影之力和影遁
在大部分場合,有1個就可以了。
這個看個人喜好了,抗性較低的選影遁。
抗性高的選暗影之力,站著抗怪,比影遁多1.5秒輸出時間。並且不需要跑動。

2、觸手箭(右鍵)
1.03後,觸手箭其實還是最好用的技能之一。只不過沒之前那麼好了。
如果不想用這個,替代技能可以是元素箭裡的冰箭、閃電球都可以。

其他幾個技能多應付部分特殊情況尚可,但大部分情況還是元素箭來的舒服。
總體應用上看,戰輪>連射>投擲
至於縛影彈,這個太偏向控制了,應該劃入控制類技能。
PS:BETA的時候,技能分佈並不是現在這樣,從P12到P14,改了好幾次。現在大家看到的技能分佈,有趕工之作的嫌疑。

3、縛錘彈和追噬箭(左鍵)

我比較偏愛縛錘彈,雖然引爆時間慢1秒,但搭配上較快的速度(改版前我最高有2.76/秒,想堆到3也不是特別困難)
這樣每秒就是九發,大部分時間,縛錘彈是用來探路,和攢憎恨,一次三發要比吞噬箭來的快一些。
另外,縛錘彈的好處還有就是適合中小規模對抗。
最長遇到的情況就是3-5只構成一群怪。即使用分裂箭,也感覺略有不夠的情況,必須用右鍵元素箭來主打。
而用縛錘彈後,左右開弓都可以,光是左鍵配合陷阱也完全沒問題,一次三發,每發130%傷害。
速度越快,收益越高。如上所述,如果有3次/秒的攻速,那每秒就是9發,分裂箭也最多3發而已,30%穿刺率下,也才6發,單發傷害才115%。

需要說明的是,如果遇到快速向你衝鋒或者跳躍的怪,當然這時候還是吞噬箭有用。因為縛錘彈爆炸的延後,只能用元素箭轟。這裡也體現出陷阱的作用——幫助後退時候輸出。

目前,除了DIABLO我會選追噬箭,其他大部分時候都是縛錘彈配合酸蝕打擊雕紋。

4、陷阱
減速陷阱有1個就好。根據DPS碾壓程度不同,如果碾壓怪,求效率,可以用減速時候加45%武器傷害的雕紋。
如果為了多射2下,定身2秒雕紋最好。
目前看,減速80%雕紋不如這個定身2秒雕紋好用。

5、蓄勢待發(輔助技能一)
這個技能有什麼好處?
a.省血瓶錢(我在1.03前,沒去買過血瓶。。。我也不刷彩虹島。。。。所以身上幾乎沒血瓶)
b.戒律沒到相當高的程度話(比如70點),都推薦。因為2倍次數的暗影之力或者影遁。

6、復仇箭雨(輔助技能二)

這個看個人了,因為我打地窖次數多,有了這個即使同歸於盡,也把對方轟掉125%*20次的血。(我選的影獸轟炸雕紋,上面圖選錯了技能。實際每個怪大約能有5-6次被擊中)

希望RUSH,可以換成集束箭。打DIABLO希望減傷,可以換成箭塔減傷15%。
我還見過很多勤勞的小蜜蜂帶小貓鼬刷錢的-_-
其他技能用的次數不多,就不評論了。

其實DH技能本質上就幾個大類:
1個單體輸出技能
1個群體AE技能
1個控制減速技能
1個生存/躲避技能
2個其他輔助強化技能


按照這個思路,怎麼搭配都可以。
畢竟,目前是版本初期,這才開放1個月,暴雪肯定不希望這剛開放一個月,遊戲玩法/技能都定型了。

目前一個比較有意思的玩法——炸彈流。
基本要求:
1、抗性夠、抗擊打。抗性不夠帶個盾牌也行
2、暴擊高(因為炸彈傷害比較低)
優點是群A爽,滿屏幕的數字,打ACT1-2碾壓玩玩還是可以的。
推薦被動技能:把沉著狙擊換成窮追猛打。定爪刺雕紋換成請君入甕或者加45%傷害的。


三、裝備分析和展望:


通過凱恩之角模擬計算器,大致可以瞭解,目前DPS堆到無百步20W,是非常困難的。要保持我上面這些抗性同時提高,大約需要花費數十億金幣。
現在ACT3-4小怪總體看,大致都有15W以上的血。
所以要像暗黑2里碾壓奶牛關那樣碾壓的話,至少需要每擊15W,而且要穿透一群怪,才可以打的比較舒服。

按照我上面的裝備目前來看,
ACT1大部分情況可以單手操作;
ACT2大部分情況下可以站著吃炮轟、融火
ACT3可以熔火,少量炮轟
ACT4就不點評了,因為沒怎麼去打。掉落和ACT3相同,難度也應該相似,或者略大,即使它難度分佈不均。

所以,堆一些抗性總是有些好處——起碼玩的舒服一些。

隨著1.03改版,怪物傷害被砍,除了比列外,就連DIABLO的輸出也被砍了許多。給許多想通關的帶來了便利。

因此,也不是絕對推薦讀者都和我一樣,堆這麼高的抗性(雖然我覺得還有提高100-200點的潛力)
至於全抗是300、400、還是500堆起來最舒服,最有效、最不犧牲DPS,就留給大家自己摸索了。
本文只是一個拋磚引玉的過程。

我個人目前看法是:可以全抗400左右試試看,然後火炕堆高點,因為ACT3的怪,大部分都會炮轟。沒點火炕,還真不行。


如果讀者想和我一樣追求抗擊打極限,買裝時候搜索全抗70,火炕40,帶護甲這樣的屬性慢慢找就可以了。


下面是讀者可能比較關心的幾個問題:

1、關於MF——怎麼去打好裝備或賺錢
其實我身上目前穿的裝備,除了手套是自己做的外,其他都是拍賣行買的。
要想要自己最需要的屬性,還是拍賣行買最快。
但前提是,要有足夠的錢。

賺錢基本沒啥捷徑。
1靠努力,2靠運氣,3靠朋友相互交流。

如果自認為運氣實在太差,就安心換上一套打錢裝去ACT1猛K小怪吧。當個勤勞的小蜜蜂也不錯,1小時也至少有40多W據說。
雖然有工作室們1人有100個打錢BOT,非我們普通玩家能比。但這樣每天打個2-3個小時,也有百來萬了,如果再出點好裝備賣掉,收穫還是不錯的。這種方法的優點是穩定,積少成多。

至於運氣這東西,不是能掌控的。
比如前幾天,3個朋友一起刷彩虹。一個0MF的武僧打了個極品娜塔亞戒指,當天搜索拍賣至少半個億。。。。另外個朋友380多MF的卻啥也沒。
但我們可以提高MF值來提高獲得好裝備幾率。
我個人觀點是,就算平時身上穿的日常打怪裝,最好也有90左右的MF,這樣即使0BUFF也能出黃的。
身上再備一套純MF裝,怪快死了或者卡好怪了,可以切換。

幾個大家常去的MF點,大部分都是我常去或者熟知朋友去的地方:
1、ACT3攻城獸前地窖:個人最喜歡去的地方,即使泰瑞爾從3W4秒傷被砍到1200,依然喜歡去。因為這裡掉魔狼弩和亡魄弓幾率貌似比較大。個人一共打了10多把魔狼弩,90%都是這裡掉的。。。。1.03後,性價比變低。但希望刷好武器的,沒事可以來刷2把。
2、ACT3冰窟:牧牛仗材料的洞窟。3-5波精英,1個大寶箱,3-4個小寶箱,還有骨堆也出亡魄弓(1.03前,1.03後未證實)
如果是凍到死的法爺,來這裡太輕鬆了。DH的話,強力點的也不錯。帶個泰瑞爾,防止怪回血@@ 疊滿5層後有興致,可以去殺攻城獸。
3、ACT2大平原:災厄平原,5-10波的精英吧。如果選擇比列前進度,還可以帶上愛得利亞和莉亞。3個妹子幫你打。。
疊完後可以去殺比列。
4、ACT1:基本算半個通刷了。我朋友裡基本沒有刷教堂的,因為教堂算迷宮,刷錢還比較效率,找精英怪就不夠效率了。去掉教堂,其他幾個點,詛咒神廟周邊,監獄、屠夫都刷。刷ACT1貌似是現在是最流行的。據說快的話12分鐘一把,十幾波精英。

2、關於買裝
目前我身上的裝備,有的目前看是增值了,有的則是貶值了。
有的淘汰很快,有的則買了後用了很久。
其實AH物品價格,本質上一切取決於裝備的產量。
如果本身裝備屬性是不錯的,大家都需要的屬性,搜索起來只有1-2頁,那自然是供方市場,考慮到買家支付能力,賣家想要多少都可以。

對新手玩家:目前買50全抗左右+一定火炕或者護甲的,一般都比70全抗的要便宜。屬性則查不了太多。便宜,經濟實惠。
夠用就好。買個80全抗,60火炕,帶300護甲,體敏一個不缺的,好幾千萬,提升卻沒多少。

DH目前DPS構成重點依靠下面幾個部位:
武器、副手(箭袋或者副手弩)。此外,還有項鏈、手套、戒指。
至於衣服是多個50敏還是少50敏,不會對你總體輸出造成太大影響。
假設某件斗篷,150敏捷,100體,10戒律,70全抗。一定會不便宜。(而且貌似帶10戒律的斗篷最高抗基本都只到60)
但你搜索100體,帶2或者3孔,9戒律,60全抗,還能帶個15MF或者300護甲。價格便宜差7-8倍,屬性也沒差多少@@

關於武器選擇:
我目前是推薦非富豪型玩家用弩的。因為2000W,可以買到1把1200DPS帶孔帶敏捷帶回擊,甚至自帶暴擊傷害的弩,很容易買到。而同樣價格,買個1100的弓,都難以保證帶孔帶回擊帶敏捷。
而弓自身特點是武器上下限都低於弩不少。下限平均比弩低3倍,上限也低不少。
而劍術專精提供的,弓是多15%白字DPS,如果你這武器的上下限*1.15後還不能和弩比,弩還比弓暴擊傷害多了50%,相當於多1個項鏈,或2個手套提供的屬性。
我個人體會是,弓在BOSS戰裡的優勢多,因為速度快,可以騰出手了多輸出。

如果選一把說可以真正」完勝「弩的弓,屬性應該有:
1200DPS,武器下線最好有400,越高越好,但也要注意不要太高,拉低了上限(比如520-1080,1200DPS這種另類);
上限1280左右,越高越好;帶孔;自帶50%暴擊算合格,以後每多30%算一檔次,如果自帶100%暴擊傷害,就是相當於多了一個65%暴傷的極品項鏈,加一個35%暴傷的中等數據手套。至於回擊、吸血、敏捷、體力這些,有更好。沒有也沒關係。
因為暗影之力加觸手箭已經有23%吸血了。

另外,單手弩長期被忽視,主要是由於DPS不怎麼高。
如果1200DPS單手弩普及的話,2個都自帶60%以上暴擊傷害,自帶10戒律,加上劍術專精提供的10%暴擊率,則一定會火起來。因為這樣上寶石後,光2把弩就加了320%的暴擊傷害了。就算是380-900DPS,*320後,加上戒指項鏈手套加成,應該可以在450%左右。加上全身堆起來的高爆率,也是相當厲害的。而且獨特之處在於他還能多比雙手+箭袋這種搭配多提供10戒律,而且速度快到不行。如果以後版本擊退效果能正確顯示,如此高速、高爆就會非常恐怖。。

項鏈:加傷害的屬性就5個,大家自己看著選吧。分別為:
1、加速6-9%(有實用價值,下同)
2、50-65%
3、暴擊率,越高越好
4、敏捷,基本上100以內、150以內、200以內、250以內這幾檔
4、物理傷害上下限,比如25-50,這種還是頂個幾十敏捷的。

手套:有錢就上個極品吧。沒錢就買高敏捷帶加速、帶爆率的。目前手套做的人多,相比其他部位,價格便宜量又足。
極品63手套應該為280-300敏捷,100體能,80全抗,攻速9%,50%暴擊傷害,10%爆率,加點火炕/護甲/MF之類。應該是7條屬性。62級人造的可以達到250左右的敏捷,100體能,70全抗,攻速9%,40%以內暴擊傷害,8.5%爆率,加1條其他屬性。
註:一些朋友可能不知道圖紙寫的是6屬性,會隨機出7屬性。這裡說明下。
至於用弩的,不差那30點暴擊傷害。用弓、單手弩的,也應該以暴擊率和攻速為主。

戒指:同項鏈,屬性略微少一些,比如暴擊傷害,但攻速不會少。

箭袋:目前攻速被砍後,20%速箭袋一下突出了。如果還能帶10戒律,7.5%爆率,11%元素箭傷害,同時,體敏是第二檔的150/150,就是極品了。
普通玩家而言,選個20%速度,帶8以上實用型戒律,80/80體敏,加1個自己常用左鍵技能就好(元素箭傷害目前比其他貴好幾倍@@,不如選個也是常用的左鍵,比如我選的縛錘彈)
至於15%速度裡的極品,價格可能比20%速的還貴。
儘管如此,這裡還是向那些勇於探索做6屬性箭袋的朋友致敬~~

其他:頭盔最好有一孔,有暴擊率更好,沒有也沒關係。如上我的頭盔,把護甲屬性換成帶孔,帶暴擊率,估計要上億。買這種頭盔的,根本不需要看帖子。。。
護臂:如果你關注現在,選5%暴擊率;如果關注未來,選5%擊退;也可以2個各買1個。
斗篷:上面已經舉例,就不多贅述,有10戒律,60以上全抗,體敏選高的
鞋子:鞋是除了手套外,可以輕易把敏捷拉到200以上的,所以盡量選高敏捷。63極品鞋子可以達到300敏捷。
至於跑速,我通DIABLO和前面一直都是穿無跑速的鞋子,所以感覺沒有這12%跑速也沒問題。當然有更好。
至於腰帶、頭盔、肩膀這幾個部位,80敏捷就好。超過100,甚至120的,價格都翻好幾倍,至於值不值,就看你肯不肯為多出這些屬性付出代價了。


總之,還是希望對暗黑3真正的玩家們有一些微不足道的幫助。



(轉自 凱恩之角

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