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1.03顛覆傳統DH技能組合--無情苦果之罰
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經過2天測試,我根據版本改動後的技能適應性,自身裝備屬性,操作習慣,已經選定了這套幾乎顛覆傳統A+級Build。(如果有問題和不足,請批評,期待和大家共同討論,改進更好的Build)
下面進入正題,先上Build圖
絕殺,無情苦果的懲罰!顛覆傳統的配置

主要技能:縛錘彈——無情苦果,技能效果縛錘爆炸後,有%15的幾率獲得2點戒律。
追噬箭——吞噬,碎骨
次要技能:集束箭——炸彈,有備而來

輔助技能:1 煙幕——加速,1.5S時間
2 蓄勢待發——懲罰,恢復所有憎恨,但需要消耗25點戒律。蓄勢待發沒有冷卻時間。
3 復仇箭雨——影獸空襲
4 騰躍——空翻巧技,釘爪刺陷阱

技能分析
從我給Build起的名字可以看出,Build核心的技能是無情苦果和蓄勢懲罰。

蓄勢待發——懲罰
從我使用DH起,它是不可或缺的,不管是戰地還是未雨綢繆都是為了更多的使用戒律戒律技能,或者是來保證站樁輸出環境,比如支持翅膀吸血,或者是用於防守走位,比如支持多次煙幕和騰躍。而在這個Build中,蓄勢待發的作用將完全被顛覆,它從一個最具防守意義的技能再此Buld中變成了提供絕殺火力爆發的關鍵技能。先來說明一下它為什麼會從天使變成惡魔,我的配裝有50 點戒律,滿憎恨時能使用3發集束炸彈,因為使用了蓄勢懲罰,50戒律=6發集束,3發+6發=9發,這是真正成噸的傷害!,蓄勢待發真的是很好的詮釋了 DH一半憎恨一半戒律,一半天使一半惡魔的終極含義。

縛錘彈——無情苦果,追噬箭——吞噬,碎骨(因為各有不同特點,可根據裝備的武器和攻速來選擇不同的主要技能)。
可能追求極限攻速的DH對這個技能很熟悉,但是爆傷的DH就很陌生,它和追噬箭的碎骨擊有相似點就是會造成小範圍AOE傷害,碎骨需要暴擊,而縛錘是1S後爆炸造成傷害同時AOE。選擇無情苦果,是因為它有15%的幾率回戒律,為的就是配合在我用光蓄勢待發轉換戒律為憎恨的爆發後,有一個能提供戒律回復的技能。(如果有4套裝,就不必要用無情苦果了,還是使用追施傷害更高)很好的彈道,還算可以的單體傷害,不俗的AOE能力,還能提供戒律回復來配合蓄勢待發的爆發,這是讓我重新選擇了縛錘做為主要技能的原因。

煙幕
僅作為解除控制、低檔關鍵傷害,支持走位的防守作用,所以加速和1.5S,都可以選擇。

復仇箭雨
為了配合起手9集束爆發的最好技能,因為暈眩和無消耗,而且僅有30S的CD,30S的CD我們可以恢復30點戒律這就又是6發集束彈!如果再加上無情苦果的恢復戒律效果,不到1分鐘的時間,再來一輪復仇+9集束。
這是這套Build的奧義,攻防轉換的傳統技能使用方法完全顛覆,真正體會DH一半憎恨一半戒律的含義。

對抗精英怪測試效果
1.殺精英怪的速度極快,我的屬性擊殺沒有護盾,非強命,非生命連接的一輪半爆發,風箏無壓力,護盾怪盡增加擊殺時間而已。反傷怪不能起手爆發9發集束,但是可以6發每3發1次煙幕,我已經在文中講過用集束打反傷怪的心得。
2.縛錘打精英的能力雖然單體傷害不如追噬,但是如果傷害暴擊了,是很客觀的AOE傷害。
3.不足的是,因為縛錘和集束的射程有限,想在塔2一起超遠距離卡怪就不行了,可以引到能打到的地方打。而且沒有追蹤能力,不過縛錘體積大一般不會打偏。

對抗BOSS測試結果
色慾女王
改版以後,這是我打色慾女王最爽的一次,再次不上天,一輪半的爆發打死,起手復仇9個打出去她就已經不足35血了再來6發她直接跪。有一次操作她出來位移的時候我炸彈全扔空了,進了P2,縛錘加集束打起小蜘蛛奇快,P2又是毫無壓力。
阿茲莫丹
2輪9發集束爆發按死,起手復仇箭雨,9集束,這就黑水了,利用前三個黑水的時間多打打縛錘,然後開始跑黑水,黑水結束再給他一臉,LOOT。

實戰測試總結
這真的是我在改版後,熬夜費力親測2天到現在,用的最爽的Build。暴力S級,MF速度S級,適應性A級(因為反傷怪,和其他特殊因素影響,並非能夠達到全面適應,但是已經足夠)完全顛覆了過去的技能使用和操作習慣,這就是【無情苦果的懲罰】。
註: 1 此Build配裝需50點理論戒律值,實際上因為有秒回1點的天然屬性,50點戒律不是必須的,47點戒律也能滿足起手能打到9發。
2 在實戰過程中,無需追求一直爆發9發集束,可以3發6發的打,效果依然,當然有復仇的時候盡量還是打9發。
3 此Build完全改變了傳統操作習慣,需要適用過程。
4 此Build可根據自身操作習慣和裝備進行調整,比如無情苦果可換追施,騰躍可換陷阱(如果有4套裝,戒律技能的消耗完全可以忽略,對於平民來說,無消耗的騰躍是最好的選擇)
**5 可以嘗試用復仇心切被動技能替換炸彈人,還能享受戒律和憎恨回復效果;我因為裝備沒有加撿球距離,也不想冒險放慢風箏速度或者回頭撿球,所以無法享受復仇心切中提供的回復效果了,但是依然建議大家可以嘗試用復仇心切。(感謝80樓論壇網友提供的使用復仇心切被動的思路)
6 如有補充,依然會編輯在文章最後,感謝耐心閱讀,希望能對大家有所幫助。
針對該Build的補充與重要問題解答
1)該Build提供的是一個給大家思考關於如何合理搭配技能,嘗試不同技能組合的引導思路的作用,我並不是教大家如何空憎恨,空戒律和怪死磕,也不是教大家如何用3管憎恨9個集束打反傷怪炸死自己,面對反傷怪必死之類的問題,我建議有疑惑的朋友可以參考看看我帖子中對於使用集束如何應對反傷怪的部分,那是我自己應對反傷怪得來的心得,包括應對漩渦+AOE這一類的特殊情況,都要有變通,不能只想著一次把憎恨和戒律打光,我們從小學習政治,具體問題要具體分析。2)看到回復中,有很多朋友在嘗試了該Build後嘗到了暴力輸出的甜頭,但是也因為和過去打法不同,沒有了習慣的戒律防守支持反而很容易掛,影響 MF效率。所以我建議大家,能在Build中找到技能搭配思路即可,不必為了某種打法而改變自己的操作習慣和對技能的理解。
3)昨晚又打了多次,我覺得可以再加一個控場技能替換騰躍,控場技能可用陷阱,因為低戒律消耗,能夠在風箏過程中保持使用;也可用刀扇,因為能打出怪物硬直還能減速。多一個控場技能能更好的應對閃現和位移較快的怪。4)組隊時候主要技能可換榴彈,喜歡這個Build但是自己打不習慣的朋友也可以在組隊的時候玩玩,娛樂一下。
5)實際傷害是不穩定的,因為集束炸彈的傷害全中和沒全中的傷害差距比較大,實際戰鬥中,不要拿最好的數據做對比,只有參考價值。昨天群裡有朋友測試起手傷害打色慾女王,用有備而來5次從25%血量到45%不等,用集束炸彈起手全中能直接秒了色慾女王,這是集束的特性,傷害可觀但是不是穩定傷害。需要可觀評價技能傷害。
特此感謝今天DH群244158272,感謝今天早上引發我敲定最終Build方案思路的“狐大爺是奇葩中的戰鬥葩”和“超級 Pippo”兩位同學,而且狐大爺還提出了極限12集束的想法,但是由於需要配裝支持不具備普遍性,所以沒有發佈在上述內容裡,感興趣的同學可以提問或者加群和他本人研究極限打法。還有感謝群裡其他參與討論的朋友以及支持我帖子的各位朋友。

以下內容,是在【無情苦果的懲罰】Build成型前,我的其他技能親測分析的內容,是寫在無情苦果之前了,為了讓大家先看到最新成果編輯到了下面,然後,感謝各位耐心的閱讀,歡迎討論和批評。
寫在文章前的說明
1.本人DH已MF詛咒之塔的路線為主,所以本次測試了一晚上的技能及Build全部是圍繞詛咒之塔的精英怪物及BOSS戰所展開說明,切忽略白字怪群。
2.為了更好的判斷技能效果和build整體效果,全程無卡怪,不帶隨從,沒叫基友。
3.測試結果與測試心得完全建立在本人的裝備、屬性、Build、操作習慣和打法上,所以可能測試結果並不具備共性,請各位獵手在看分析結果時以我的裝備、屬性、build為思考基準,切勿帶入您的裝備和屬性,會影響分析結果,所以必須要強調,僅供參考
4.本人不是數據帝,也不是技術帝,分析結果為純人肉測試(一晚上為測試技能,修了60多W,不得不說,這修理費改的真狠)並無真實、具體數據支持,所以分析結果僅供參考,歡迎討論和批評。
屬性武器:雙手弩
DPS:40900 * 有沉著狙擊%20加成。
敏捷:1450
暴擊:39
爆傷:190% * 有箭術專精加成。
攻速:1.31 * 攻速改動將我原有DPS下降約4500.
全抗:500 * 取中間值
HP:40K+

測試路線
常規MF詛咒塔小兩口路線,選擇任務第二顆詛咒之心,從詛咒塔1開始向下刷到傻死阿茲莫丹,各種教程,視頻大家應該非常熟悉,具體流程不介紹了。

親測結果分析
首先測試了我最近一直在MF的Build,測試12次。
絕殺,無情苦果的懲罰!顛覆傳統的配置

對抗精英怪測試效果
1.殺精英怪的速度略有降低,鵪鶉法師、血族戰士、異形獸、棒爺擊殺速度有明顯減慢,顯然原本的3段傷害,變成1段後,單個擊殺時間等於之前的3倍。
2.因為沒有了多段傷害,在開了暗影之力硬抗大部分技能時,明顯力不從心,甚至有時怪本身高攻再有腳下持續傷害技能時已經不可能吸回來了,怪越少感覺越明顯,這個大家都能明白。
3.直線貫穿輸出形式依然非常適合詛咒塔地形,但是1段傷害明顯不如從前。

對抗BOSS測試結果
色慾女王
1.受到攻速削弱和觸手僅造成一段傷害的雙重影響,直觀的結論就是,擊殺速度嚴重減慢。例本人在1.03前打色慾女王基本上不會上天,有且僅有可能在上天時已經死血,下地5秒內必死。昨天晚上用相同build測試7次,基本上每次都在%30多接近40%血量時上天。
2.. 我原來的戰術是如果BOSS上天,那麼我P2不專門AOE小的,一次追噬箭一次元素觸手來走位和保持滿憎恨,然後將小蜘蛛引成一條線等BOSS下地後繞道 BOSS身後開了翅膀AOE,但是修改後的測試結果很不理想,非常不理想,不理想體現在了,如果一起A,小蜘蛛A的很慢A不死貼上來過多,又因為一段的觸手完全吸不回來血所以根本站不住了。於是被迫換了打法,BOSS上天後P2全力清理小蜘蛛,但是為了清理小蜘蛛P2的憎恨消耗大幅增加,這就又嚴重影響 BOSS再次下地時的擊殺速度。
3.不知道是什麼巫術,或者是因為我測試技能效果沒帶隨從,我覺得小蜘蛛從毒圈中出來的時候有明顯的位移速度增加,但不構成威脅。

阿茲莫丹
1. 同色慾女王,受到攻速削弱和觸手僅造成一段傷害的雙重影響,直觀的結論就是,擊殺速度嚴重減慢。例本人在1.03版本前打阿茲莫丹全程站樁,靠暗影之力和觸手吸回殭屍雨和腳下黑水,一般殭屍雨後一個黑水擊殺。昨晚用相同build測試12次,按照原來的打法,完跪,因為吸不回來了(只抗殭屍雨能吸的動)。
2.吸不回來就不能站住打了,不能站住打就要去邊緣放黑水,去放黑水就影響擊殺時間。
3.因為觸手改成一段傷害了,打阿茲莫丹用一管觸手的傷害完全不如只追噬箭,所以我在測試了幾次以後阿茲莫丹戰鬥中,就不用觸手了,整整一管憎恨就這麼浪費了。
總結觸手的nerf直接影響整體DPS,體現在整個MF詛咒塔的過程之中;同時也無法利用暗影之力的效果來站樁吸回部分精英怪戰和BOSS戰。優勢依舊是輸出較為平穩,依靠貫穿和利用直線地形來平穩輸出,利用吸回來有效應對反傷怪。真的很傷。
測試用電球代替觸手的Build,測試8次。
絕殺,無情苦果的懲罰!顛覆傳統的配置

對抗精英怪測試效果
殺精英怪的速度和元素觸手比較略有提升,AOE精英的吸回能力也比元素觸手有明顯增強。但是硬傷比觸手更明顯,就是剩下單只精英怪的時候,傷害和吸回能力完跪。

對抗BOSS測試結果
色慾女王
相比使用元素觸手,使用電球在色慾女王的戰鬥中略有優勢,P1、P2在出小蜘蛛的時候用電球清場速度比較元素觸手快很多,而且吸回能力也在P2結束後用我的連BOSS帶小蜘蛛AOE的戰術中有顯著效果。
阿茲莫丹
劣勢比元素觸手更明顯,傷害嚴重不夠看,連殭屍雨都吸不動。全程追噬箭,放黑水,又浪費了一管憎恨。
總結電球的AOE在清怪過程中,從DPS和群體吸回能力表現還算優秀,色慾女王的戰鬥有突出表現。但是缺點也比較明顯,單個精英怪和BOSS戰無用,傷害和吸回能力在對單的情況下不如觸手。
集束箭技能為核心的Build,各測試2~3次不等。
絕殺,無情苦果的懲罰!顛覆傳統的配置

絕殺,無情苦果的懲罰!顛覆傳統的配置

絕殺,無情苦果的懲罰!顛覆傳統的配置

用集束炸彈符文用陷阱定身和翻滾都能很好控制炸彈範圍,所以我沒放技能。兩套build都可以將蝙蝠換成其他輸出型技能,或者是控場型技能,比如刀扇、速射、復仇箭雨。
因為這3套build完全脫離了我之前的打法基礎,所以在細節上就不給出對比的總結了,只提供思路供大家參考。
另外測試了1次直線穿透的穿刺,感覺還是沒有集束理想,風箏不太給力。測試了1次炸彈陷阱流的Build,清怪能力比集束箭Build較慢,但比使用集束炸彈流更簡單,也詛咒塔的地形也比較合適使用炸彈,同理小馬關。但是在詛咒塔面臨BOSS時,陷阱的輸出能力明顯不如用集束彈。
優先測試集束箭,主要也是因為我還是集束愛好者,所以優先用集束做對比。

整體測試結果的個人體會總結:
0.幽冥觸手的改動和攻速的降低有特別明顯的DPS下降,真的讓我很傷,明顯的吸回能力下降,讓我這個一直都喜歡暗影之力這個技能的DH很難過,我感覺,這次改動和上次Nerf煙幕一樣,有可能會再一次徹底改變DH的普遍戰術。
1.殺精英怪的速度集束箭略快於元素觸手元素閃電,但是利用暗影之力的吸回戰術就必須完全放棄,實際上用集束箭就是比較傳統的短爆法流,非常適合開荒,我之前也發過在煙幕剛削弱後,利用集束流星開荒的爆發流帖子在build推薦中可查。
2.集束箭的硬傷也較為明顯,憎恨消耗大,需要補充憎恨時間略久;另外就是喜聞樂見的炸反傷怪無比蛋疼,大家都懂。。。再補充一點,我測試的明顯感覺就是,在炸彈面對護盾怪的時候憎恨會特別多,所以在打護盾怪時,我會只盯住一隻在沒護盾時爆發,逐個進行。
3.如果放棄了之前的圍繞暗影之力的戰術思想,在操作過程中需要時間來適應新的Build,包括戰術、風箏路線,技能使用和戒律分配的問題,同時如果放棄了之前的戰術思想,新的技能Build可能需要和過去不同的裝備屬性偏向來支持。
4. 因為需要提升集束箭的使用價值,需要配合炸彈人被動,選擇性缺失其他技能支持,比如沉著狙擊,這樣等於削弱了追噬箭20%的傷害,而且想要集束箭體現價值還需要高爆傷和較高的暴擊支持,所以很明顯我的爆傷是不夠的因為後來為了配合暗影之力為核心思想的Build調整了裝備,但是從某種程度上來說,圍繞集束箭展開的build在元素觸手削弱後,存在的優勢是讓憎恨在BOSS戰中有用武之地。
5.元素觸手箭依然有使用價值,只是Nerf 後,DPS降低比較明顯(尤其是BOSS戰),但是好在憎恨消耗低,並且有貫穿能力可以持續輸出,還能應對反傷怪,所以依舊是適用性比較好的技能。同時因為只有一段傷害造成吸回能力下降就變相的又一次削弱DH的站樁能力,我能說的是畢竟我們是DH,也不要太依賴站樁。
6.因為昨天太累,實在戰不動了,我今天回家還會再進行多次MF的測試,大概思路還是在元素觸手的Build和集束炸彈這兩種之間進行對比,其他的技能我從個人能力和精力兩個角度將不予考慮,期待有大神來解救我,就和平時那樣,嘿嘿。

幾點無相關的事兒
1.掉率改動確實對遊戲體驗來說是好事兒,我昨天還用野蠻人小號打了次屠夫,路上怪掉了一個LV62的褲子,2件LV61的金裝,感覺比以前有明顯改善。
2.怪物的攻擊削弱也很明顯,以前2下弄死我的怪現在至少要3下,還有可能4下不死,尤其感覺明顯的是移行獸,以前2刀,現在3刀,明顯增加了存活率和縮短了與其戰鬥的時間。
3.任務對話一類的文字都變大了感覺不止2號,我覺得有點太大了。。看起來有些彆扭,另外好像升級了以後,我用某輸入法輸入的時候總是會遇到打太長直接不選字上拼音的問題,不知道是不是因為版本還是自己的問題。
我昨晚一直在測試技能到早上6點,睡了2小時就起來上班,然後早上把工作快速搞定後第一時間和大家分享一下改版心得,歡迎大家討論和批評。
各位,文中有錯誤請指正,說明不清楚的也請補充。
希望本篇文章能引起喜歡DH的朋友一點點思考,能幫到一些朋友。
期待其他DH達人能根據新的版本,對Build、配裝和數據分析發表優秀文章,幫助更多的獵手和新人適應新的版本。
最後,想說一句,不要因為版本的更替,技能的變動,就產生抱怨和不滿,這樣只會影響我們享受遊戲。因為這是必要的變動和需要我們適應的變動,發展只會越來越平衡,我們只需要應變而已。
享受暗黑依然能帶給我們的快樂。

補充

關於集束箭三符文
有朋友問到集束箭三種符文的研究,因為早期我一直用集束箭,所以三種符文我都使用過,也有點體會,就補充一下三種符文的特點和選擇及優劣。

集束流星
實際上是集束箭性價比最高的符文,傷害能達到集束箭最高,但是是有條件的,那就是被動一定要用彈道修研,來增加流星導彈的傷害,所以優勢明顯,傷害高性價比高,劣勢也明顯,為了支持高傷害要犧牲一個重要的被動,所以我認為犧牲被動的情況比較適用於開荒。

集束炸彈
優點是能造成成噸的傷害,而且看起來就有成噸的傷害的樣子。缺點我覺得也是優點,就是距離短速度慢,距離短比較適合近距離風箏H&R的節奏;速度慢能造成更多傷害,因為3個小炸彈的打擊面比較廣,像炮轟;困擾很多人的問題就是集束炸彈特別不容易掌握釋放節奏,就需要多練習,而且需要給它搭配一個控制技能,定身的陷阱和80%減速效果甚好。

有備而來
打擊點傷害最高,而且和流星一樣,發射快,但是和流行不同的是,它提升的是打擊點的傷害,所以有備而來陪復仇是我覺得最好的組合,復仇箭雨暈住以後,來上3個精準的定位打擊,航空母艦都打沉了。

集束箭的劣勢
不得不說的共性也是劣勢就是要打出性價比高的集束箭要加炸彈人被動,但是為了不丟失主要技能對單體和BOSS的輸出我不會考慮用榴彈,所以多多少少炸彈人的被動只加成一個技能就有一點虧了,我覺得BLZ設計這個被動的初衷其實是配合榴彈作為主要技能的,高消耗的輔助技能,高回復的榴彈技能,再配合炸彈人被動這樣是理論上最佳組合,但是問題就在榴彈額度適用性比起追噬箭,我覺得還是差太多了。

新版本該如何選擇技能
首先要瞭解,降低裝備攻速加成,以及元素幽冥觸手削弱的主要原因是因為這一個單一屬性加成或者是技能BUG導致了大部分玩家因為這一個屬性加成或者這一個技能而選擇單一技能組合和單一配裝路線,追求極端屬性或者是千篇一律的Build。
在新版本,DH的技能組合趨向於多元化。
技能選擇的方向,我希望大家不要盲從,萬萬不可想著“用什麼來代替幽冥觸手”,因為很顯然已經沒有任何一個技能可以滿足之前幽冥觸手那種大小通殺的條件。
而選擇技能的一個先決條件是自己的配裝、屬性和操作習慣,甚至你帶的什麼隨從,網速快慢都和你選擇技能有關。
所以我們要做的應該是選擇最合適自己的技能,用起順手自然就會有屬於自己的操作節奏。

證實色慾女王小蜘蛛出現速度移動速度變快是真實改動,各位打的時候需留意。
如何應對反傷在上述內容中,我已經說明過各個技能的優劣勢,也提到了一些技能在面對某些詞綴時存在的問題,還強調了現在沒有技能可以滿足幽冥觸手的那種全適用條件。
再說一下我用集束彈時,是如何應對反傷怪的:集束炸彈每次都是3個一起打出去,然後在打出去第一發的同時用一次煙幕(如果用集束炸彈技能,注意推後開煙幕時間,大概是等第一發的大號炸彈落地時開)。然後風箏,滿憎恨來3發集束開一次煙幕,如此循環。沒血量打的時候就跑著等血瓶或者根據怪的血量爆發一輪自己死一次。

21日補充,控場技能為核心的Build,順便以刺穿作為輔助技能進行雙測。
絕殺,無情苦果的懲罰!顛覆傳統的配置

首先強調一下核心思想,依賴DH強大的控場技能,來風箏和打爆發,控場技能我選擇復仇或者是陷阱,或者同時使用。
因為經過昨天凌晨的測試和分析,過去的暗影之力為核心的打法控場技能不是必須的,但是在新的技能Build研究過程中,我漸漸發現如果不以暗影之力為核心的 Build在測試時,似乎沒有靈魂,就像寫作文沒有中心思想,於是就再次回歸早起以控場彌補DPS不足的思路,不過現在的思路不是為了彌補DPS不足而是為了通過控制時間來爆發DPS。
陷阱定身和80%減速我會根據輔助技能來選用,比如用集束有備而來我喜歡用定身炸彈。

對抗精英怪測試效果
與觸手、電球、冰箭等穿透技能對比,刺穿單殺精英怪的速度要快很多,但是同時輸出多個目標的能力還是比較差,即使是直線也很難將幾個精英都穿刺到,所以AOE的能力也比元素箭和集束箭都有差距。

對抗BOSS測試結果
色慾女王
我只能用痛苦來形容,我用刺穿打色慾女王的過程了,因為AOE能力嚴重不足,即使可以引導一條線來也不夠殺,所以我索性換了打法,在BOSS上天的位置對角小範圍用陷阱控制蜘蛛,等5個毒圈直接砸一個復仇箭雨給小蜘蛛然後留下一路陷阱去找BOSS。
阿茲莫丹
在阿茲莫丹戰鬥中,刺穿表現良好,優秀的傷害能力,快速傾斜憎恨能力都很適合在阿茲莫丹的戰鬥中使用。
總結
刺穿優點是出手快,一條線的穿透傷害,傷害高。缺點也明顯,範圍傷害過小,相比元素箭和集束箭,刺穿的AOE能力略差,在清怪過程中,爆發能力稍遜色與集束箭,色慾女王的戰鬥表現極差。我可能不會考慮以刺穿作為主要的輔助技能。
控場技能的地位大幅回升,因為脫離了暗影之力減傷的核心之後,需要在很多情況下利用控場技能來風箏和爆發,所以增加了控場技能的使用頻率,有效增加了生存幾率和輸出能力,我想新的思路是必備一控場技能,而且在和基友組隊的時候,控場技能更顯珍貴。
雙憎恨回復技能為核心的Build。
絕殺,無情苦果的懲罰!顛覆傳統的配置

首先強調一下Build核心思想,單個技能與整體思路的結合,完美利用炸彈人被動技能加成,將技能使用效果最大化。可以看到我選用了2個回復憎恨的主要技能,追噬箭就不解釋了,重點是榴彈技能,榴彈技能用工匠的符文再配合炸彈人被動,憎恨回復能力簡直令人髮指,和集束彈配合起來有很強的AOE能力。另外毒雲的符文也測試了一會兒,雖然憎恨回復少了點,但是應對精英怪時造成的有效傷害確實高了很多。當然這個Build的缺點也有,雙主要技能意味著無法同時使用,而且也會少一個控場或者是其他輔助技能的位置,有得必有失,在不同的場合用不同的技能也算是一種思路吧。

對抗精英怪測試效果
殺精英怪的速度比較快,因為有榴彈的AOE和回憎恨能更多的使用集束,雙AOE技能搭配追噬箭的點殺能力,使得精英怪戰鬥中的範圍傷害能力大幅增加。 缺點是操作特別麻煩,風箏的時候榴彈的落點很難很好把握,不過可以用毒雲符文彌補這點。

對抗BOSS測試結果
色慾女王
榴彈的表現在色慾女王戰鬥中優秀,快速清場能力不俗,而且是憎恨回復技能,P2可以很快搞定小蜘蛛,BOSS下地後連BOSS帶蜘蛛的AOE速度甚至快於電球和新版本的觸手。
阿茲莫丹
跑位的時候我仍榴彈回憎恨,其他時間依舊用追噬箭做為主要輸出。

總結
測試整體感覺良好,比較容易應對詛咒之塔的怪和BOSS。不過剛著手測試的時候比較頭疼,就是操作太彆扭了,扔榴彈的距離和時間都掌握不到,用了好一會兒才適應。基友組隊戰中這個Build炸的超爽。
技能搭配思路要明確,注意核心技能搭配其他輔助技能的合理性。
注意主動技能與被動技能的有效利用。
加強控場技能使用。
這是我的技能搭配思路,大家可以嘗試,不同的組合都有不一樣的驚喜,當然也各有利弊。
由於怪物的傷害降低,我昨天嘗試了這樣的換裝方法
我自己打出來一件娜塔亞80多敏3孔但是沒戒律的斗篷,不過因為沒戒律和抗性就一直沒穿過,還有自己一直穿的高全抗和10戒律敏耐沒孔的,現在我這兩件都帶。
應付一般情況時,我開始穿娜塔亞3孔全敏捷,DPS高了不少,血量沒變化,雖然抗性減少了,但是怪的傷害降低,所以沒有明顯影響。應對比較特殊的情況,比如反傷怪,漩渦+AOE技能怪,還有阿茲莫丹前面的精英移行刀爺的時候,我會穿加戒律上限高抗的,以便有更多的戒律和抗性來更好的應對這類複雜的情況。
絕殺,無情苦果的懲罰!顛覆傳統的配置

再提供一個技能符文使用的暴力思路,滿憎恨時3發集束,50戒律=6發集束,3發+6發=成噸的傷害。
進一步討論,極限論:如果追求極限,裝備有憎恨回復,被動再用復仇心切,加上騎士和蝙蝠,可以達到恐怖的一管憎恨4集束,3X4=12發!宇宙飛船都炸沉了!
由此,我準備測試一下大招流,配合復仇箭雨,只打一次9發的集束爆發,其他時間風箏等CD。
註:極限論的數據計算是理想狀態下進行的,未經測試,主要是我沒回憎恨的裝備。


(轉自  凱恩之角
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