選項註解:
1.升級太快,很多人以封頂為目標,所以到了60級就不玩了或者打完地獄難度就不玩了……讓升級速度下降10倍吧。
2.升級太快而使玩家感覺技能只有某幾種。是的,你還沒反映過來哪個技能好用在什麼地方就已經升級又換技能了。
這也暴露另一個問題,裝備要求下降的屬性,見過一把弓52級用,8XX攻擊,你說還有什麼好玩?另外還暴露一個問題是升級太快造成不同級別裝備需求減少,因為很多級別死撐或別人帶著也能過,所以很多裝備根本是多餘的。LVL60前的裝備只需要有3套。LVL20買套,LVL35買套,LVL52買一套,LVL60遊戲才開始,可是你已經走過3遍這地圖了,可能已經沒興趣再重來。
3.主線故事內容不錯,不過故事情節太短了。地圖太小,副本任務太少。就算你把地圖翻遍了,普通難度也就花個13小時。而且是一身爛裝也能過……由於每個難度的故事情節是不變的,而隨機地圖其實分別也不大,所以很多著重享受故事情節的玩家可能過了普通難度就已經不再玩了。
4.四種難度分配不合理。重複玩4次這做法太悶了。建議故事的難度不可選擇。第1、2、3、4章的地圖擴大10倍,難度分別對應普通、惡夢、地獄、煉獄。大概算到職業高手都需要每張圖花個100-200多小時才能玩完那樣子大家看到世界第一個打DIABLO的人才會興奮,現在這樣子沒有吸引力。
5.看到金裝,橙裝已經麻木了、膩了。爛裝太多,請問金色裝備上千件是否才有一件像樣的?傳奇裝備是否也是幾千件才有件像樣的?說真的,地上看見金色,我有時候撿都懶,根本沒有什麼打寶的興奮感覺。建議裝備分5-6種顏色,每種都有特性,那樣掉出來才有人去撿
例如:白裝攻擊特高,不過沒有魔法屬性。灰色裝高攻加一兩樣魔法屬性,不過不可修復,用完就礽。金裝中等屬性。傳奇樣樣都好。綠裝幾件配起來一流。紫裝和金裝一樣屬性可以碰運氣多打1-2個洞。紅裝只應天上有。。那樣子掉下來的裝備大家才會看看,考慮下才扔。。現在連撿裝都要考慮下
6.沒有可尋的神裝路線,打寶沒固定說哪個BOSS會出什麼裝。。大家都很麻木
7.最後一點是,公平的遊戲環境與良好的服務質量。
我們需要的是一個清除了大部分bug的、看不見外掛的、能順利登陸的、能無延遲進行遊戲的暗黑3。
某玩家心聲:
「玩家人數大大下降了,無論是SOLO還是組隊。
我玩這遊戲和少說和5/60個人組過隊,現在我還見到的大概只有3-4個會上線。所以我有理由相信玩家數量起碼少了4/5。因為無論你說人家喜歡單機還是組隊,有人上線我們總可以在自己的好友裡看見..
我5個角色同時一起玩,一個角色玩一會,故意慢慢來,我想慢慢享受。不過現在只差法師沒到60了,所以我還是比較深刻地體會了這個遊戲升級的過程。說實在我覺得DIABLO3遊戲故事還是做得非常不錯的。不過有幾點我覺得是值得在資料片的時候做出修改。」
超贊
期待
支持
很瞎
翻桌
懷疑
08年才公佈研發
要罵 也要知道些好嗎?不然只覺得很好笑
故事短沒劇情 精華都在第一章 後面3章是不過是陪襯的 用來用去還是那幾個技能 不知道設計這麼多做心酸的嗎 而且bug超多 真的看不出來是做了10年的遊戲 感覺只是一款不用心製作就推上市的遊戲
我打到煉獄4章迪亞布羅門口就沒不想打了 真的讓人玩到沒動力
品質!! 按一下拍賣場就斷!! 換個角色就斷!!