首先,集束炸彈最好配上定身陷阱才能發揮最大作用,當然如果你是神預判也可以,但是估計大多數人都沒有這個預判吧。
地形一:上坡地形 由於上坡地形的存在(如A3城牆上下樓梯,詛咒之塔進門的樓梯等等),當我們從下往上打集束時,由於地形是越來越高,這就導致了每一枚炸彈的落點比在平地時靠近很多。這對於我們打某些小體型的藍金怪(如沉淪魔,蠍子等)起到了非常好的作用。我曾經在上坡路上三炮打死一個將近250W血的蠍子。所以對付小體型,尤其是有快速技能的藍金怪時,最好找個上坡地形打掉。
地形二:下坡地形 同上坡,只不過是由於下坡的存在,炮彈打的更遠了一些,這就為我們提供了某些超視距攻擊。當我們打一些遠程藍金怪時,距離總是不太好把握,尤其是對於大多數人都是300左右的ping,一不留神就會被火球神馬的砸到。而我們可以將遠程金怪拉到下坡地形殺,這樣集束炸彈的攻擊距離會超過怪的攻擊距離,而且我們在怪上方的時候,視野也比較好,容易躲避怪的各種技能。
地形三:角落/牆角 首先,我不太贊成用這種方法。一個合格的DH,不太應該被怪逼到角落,而是應該在風箏的同時,就選擇好後退的路線。而如果你萬一被逼到角落,這時候,後面是一堵牆,而怪離你很近集束炸彈又打不到怪,這是你可以反身把集束炸彈打在牆上,你會發現,集束會在牆上反彈以後落在你的腳下。這種方法適用於進出門刷藍金怪,不過必須要有一堵牆在你身後。
地形四:高落差地形 這裡我只發現了詛咒之塔二層的一個地形,而且有bug卡怪嫌疑。詛咒之塔二層有兩種地形,順時針和逆時針的。而我們隨機到順時針地形時,下了一開始的樓梯,左邊會有一個小平台,平台下方是以個高落差地形,下面有一個噴火機關。機關旁邊經常有藍金怪在那裡聚集,這時候一般的技能都打不到,DH只有兩種技能可以打到:戰輪和集束炸彈。你可以選一個位置,讓集束炸彈最前面的大炸彈正好掉到下面,這樣就可以打到下面的怪。
我暫時發現了集束炸彈的以上幾個特點,歡迎老手進行補充。。幫助新手集束炸彈流DH快速掌握這個技能。
PS:附圖一張,渣手繪請見諒
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