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暗黑3法師全面配裝思路 拒絕「壓血線」
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發表心得    人氣:16539    來源:互聯網
 
鼓吹法師壓血線的,無一例外會先搬出以下三條論據:
  1、春哥甲的按比例扣血,配合秒回,低血有優勢。
  2、鑽石甲的吸收
  3、裝備上性價比高
  我們一條條來看:
  1、 1.03後,怪的攻擊力已經已經得到不同程度虛弱,春哥甲早已不是必須的了。早在1.03前,就有數據分析達人,屬性非常高端的人士,稜光甲的收益是要超過春哥甲的。1.03後,這一門檻進一步降低,已經不需要什麼“千抗萬甲”了。樓主長期刷塔實測 ,800全抗(稜光後)+8000甲,配合一點擊殺回復,小怪完全可以站著擼。
  2、鑽石甲。很早前某達人寫的帖子裡面有句話,深表贊同:法師隨著裝備的提高,技能的選擇應該由純防禦過度到攻防一體。 鑽石甲本身防禦味太重,只有和站樁輸出配合才能體會出些許“攻防一體”的味道,建議用冰環代替。
  3、裝備性價比。按照壓血線的論調,體力應該在幾個跟輸出無關的部位集中堆,輸出部位集中搞DPS屬性,這樣配裝的時候才能“花小錢辦大事”。話是沒錯,但有一點請注意了:裝備的詞綴系統。詞綴並非簡單隨機附著。舉例:按照藍貼說法,因為目前力量職業只有一個,隨機到力量詞綴的幾率大約是智力/敏捷的一半。體力本來就是裝備上最容易出的屬性。想這個6屬性齊全完美,其中還沒體力的裝備,真心不是那麼高性價比的。在預算有限的情況下,按照“壓血線”的理論,配出來的只能是個低血低甲的3刀法師,DPS也不見得高到哪去。
  那麼,正確的配裝思路是什麼?
  給出個答案:均衡發展、優先智力。
  首先提一下兩個容易被法師忽視的屬性:護甲和擊殺回復。
  1、護甲其實法師一個相當高收益比的屬性,在均衡條件下,300點護甲的作用不亞於40點全抗。難就難在這個需要全身裝備的配合,要養成在AH選擇餘地較大的情形下,按護甲高低排序選擇裝備。一件裝備再好,護甲低於平均值,樓主一般不看的,等於無形中損失了一個屬性。
  2、殺回屬性絕對不是垃圾。在高血+高稜光甲條件下,殺回是一個相當重要的補充屬性,打白字怪和帶小弟的BOSS那是相當給力,省去很多跑路的時間。用過的才知道好,預算充足,不妨包裡備一把殺回武器,打精英再換回高DPS的。
  最後說下我的配裝思路:
  1、不要刻意堆某一屬性,而要注意屬性的齊全性(6屬性+不佔詞綴的)。一個手套暴擊滿+3完美屬性,另一手套高智體全抗單抗秒回+力量/敏捷。你選哪個?95%的人會選前面的。不錯,單看一手套,前者可能比後者好,但你如果全身都這思路,差距就明顯了。你會發現,按後面那思路配出來的,打怪遠比你前者安逸,還是真正的“花小錢辦大事”。
  2、爆傷要優先考慮。目前的DPS公式中,在預算有限的情況下,堆爆傷允許跟第1條稍微衝突。
  3、智力優先。這點不解釋,是通過數據模型得出的,法師的智力有個臨界值:2100。理論上,低於這個智力的法師,堆智力的收益是要超過其他屬性的(說明兩點:1、假設一個部位的滿屬性是200智/10暴擊,那麼當你的智力在2100以下時,提升100智力的DPS收益是要超過5暴擊的,類同。2、裝備攻速被砍前,1500智力後就堆攻速的收益就超過堆智力了了,砍後提高到 2500了,可見BLZ砍攻速的道理)
  4、備一面全防禦盾牌+精英怪傷害加成放包裡,專治各種藍金怪的不服
  5、不要迷信面板DPS。實際DPS是受BULID和操作影響的,不管你信不信,站樁2W的DPS效率可能會超過4WDPS的H&R。
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