首先這篇文章是給一些剛接觸DH 或者 接觸DH不深 苦於挑選裝備的同學看的
可以反駁我的意見 也可以提出更好的建議
經常看到很多DH新手 在花了很多錢 打造出來很好看的面板之後 卻在A2里步步艱辛
下面就來實際的為廣大新手DH 來講解一下 如何正確的挑選適合自己的裝備
首先在去拍賣挑選琳琅滿目的裝備的之前 你需要瞭解一下自己所玩的這個職業 還要知道一下自己的性趨向
所謂性趨向 並不是說性別... 而是自己在選擇DH這個職業的時候 想把自己的DH打造成一個什麼樣的人物
在300萬啟動資金的限制下 目前只有2種性價比最高的選擇
控制生存流、移動輸出流
控制生存流選 這個流派目前以單手弩和雙手弓佔據主流,這個流派 在對場上整體情況的控制
還有高生存率方面有很優秀的表現 尤其在 1.03時代 這個流派被逐漸重視起來 .
移動輸出流 這個流派從最早的出現到現在一直佔據DH群體裡很大一部分比重 以其優秀的輸出
華麗的數字 和清理白字怪時時常性的一擊必殺 被眾DH廣泛流傳著. 雙手弩是不二的選擇.
當然 DH裡面還有很多其它的流派 我這裡只挑選新手DH 在啟動資金300萬的基礎上 性價比最高的2個流派
介紹了整體思路
在選擇你想發展的路線之後
——(是想將怪物玩弄於股掌之間 獵人 還是想做一個 One shot ,One kill 獵手)
——(其實前者比較適合自己SOLO和開荒 後者則更適合FM和組隊)
我將分兩部分對整體預算做一個規劃
——(由於2種路線不同 裝備屬性選取上肯定也不能相同化,不要認為那些全屬性都帶還都不錯的裝備是屬於你的!那些都是高帥富專用...)
Part1
首先我們先要知道 哪些屬性是我們急需要的 而哪些部位能最大化 切最便宜的價格 幫我們解決這個問題
生存 顧名思義就是活著!
為了活著 我們肯定要捨去一些輸出來增強生存能力
在300萬預算的前提下 我們能做些什麼呢?
讓我們來看看
裝備從上到下 從頭到腳 總共 8件 首飾3件 武器(主手) 箭袋(副手)
由於帶來DPS變化最大的是武器 所以武器肯定是我們湊裝裡占比重最大的成分
頭部 —— 優先選擇高敏捷(150+) 備選項目:全抗性>護甲>生命百分>比暴擊率
肩膀 —— 優先選擇高敏捷(150+) 備選項目:體能>全抗性>護甲
手套 —— 優先選擇敏捷(50-100)、攻速(6+)備選項目:體能>全抗>護甲...
衣服 —— 優先選擇戒律 (7+)體能 敏捷 備選項目:全抗>洞>護甲>生命百分比
褲子 —— 優先選擇高全抗 高敏捷 備選項目:洞>護甲>全抗>生命百分比
腰帶 —— 優先選擇高敏捷 備選項目:護甲>全抗>生命百分比
手腕 —— 優先選擇高體能、全抗 備選項目:暴擊>護甲
鞋 —— 選擇12%移動速度 備選項目:高敏捷>高體能>護甲
在拍賣行利用率這麼高的今天
我們在預算有限的情況下要學會取捨
說到頭盔大家的第一反應肯定是 —— 要有洞 要有暴擊和全抗 走相反思路 捨去這兩個屬性 追求高敏捷 高護甲 20萬
以下還是能有小驚喜的
肩膀為我們提供的是大量的屬性加成 由於DH不是武僧 不是蠻子 對抗性要求沒有那麼嚴格 在我看來 230+的全抗配合高護
甲 矣讓我們容錯率很大的提升了 (樓主上午為朋友淘到了一個不錯的肩膀 147敏 116智 74體能 還有額外的護甲加成 這一
切只用了不到15萬的價格)
手套由於大量的鐵匠生產,手套的價格已經一降再降 很多有著單一進攻屬性(三屬性:攻速、暴擊、暴傷)切主屬性很高的手
套已經越來越廉價。由於這套build是建立在生存目的上,所以對攻速有這一定的要求(攻速影響"抬手速度" )同樣對比 項鏈和
戒指,手套上的攻速提升很大 價格又不會太貴
衣服對於DH來說可以說是一大優勢,我們可以有倆種選擇,這裡說一下 衣服 推薦還是以7戒律以上為主 圍繞這個屬性 可以
選擇性的選取敏捷可以達到100+的單件(1洞按34敏來計算)
褲子相比衣服來說屬性簡單了很多,我們在這裡仍舊選擇高敏捷作為提升主屬性的關鍵部位 其它屬性 例如 全抗 體能 可以對
比取捨,這個部位的驚喜還是很大很大的
腰帶可以為我們帶來很多的主屬性 一些腰帶擁有高敏捷的同時 還有不錯的全抗 這時我們可以選擇放棄體能(力量可以為你帶
來護甲、智力可以為你帶來全抗 沒有無礙 聊勝於無)
手腕出現的屬性相對其它部位較少,暴擊率是造成其價格飆升的根本,我們在這裡選擇一些高抗 高體能屬性的護腕來彌補其它
部位捨棄的血量造成的不足
鞋是唯一一個正常情況下提供移動速度的部位,我推薦還是以12%移動速度為基礎,這個屬性 是給我多少敏捷 DPS 來兌換我都不換的,一些不帶體 或 不帶全抗的鞋子 還是擁有不錯的主屬性鞋子 還是可以進行選購的
戒指可選的屬性相對複雜 本人推薦捨棄敏捷 補充其它部位體力的缺失 並選購+全抗和暴擊率的戒指 一般不用太貴 也可以搞定
項鏈盡量選擇雙屬性(主+體)帶高暴擊傷害的,項鏈可以提供的暴擊傷害非常多 足矣顰美武器上可以提供數值 所以項鏈在
預算有限的前提下 3選1 選暴傷
副手箭筒很簡單,15攻速和5戒律是必備的 高敏體 和 暴擊 可以2選1 憎恨回復率則屬於是錦上添花
PS1:後面有同學提出質疑 為了方便大家理解我的配裝思路 我放在前面
要說為什麼 我推薦肩膀 150敏捷 那麼直觀的來說 肩膀帶來的必要額外屬性 對比 鞋子上的 12移速 手套上的攻速/暴擊/暴傷
人們在判斷一個鞋子價值的時候 : 有沒有移動12% 、全抗、 屬性高低
人們在判斷一個手套價值的時候 : 有沒有攻速 有沒有暴擊 有沒有 暴擊傷害 全抗 屬性高低
人們在判斷一個肩膀價值的時候: 全抗 屬性高低
由此對比 可見 肩膀容易出現低價 高屬性產品 要比以上2種出現 高屬性 含額外數值 更簡單一些
2個肩膀 一個 180敏 150體能 +60全抗 ——不用說 海景
另一個肩膀 150敏 70體能 20全抗 ——普通貨
最後來看我們需要的肩膀 150敏 20全抗 —— 很多人都會直接分解 或者賣NPC吧?
2012.7.4日 早8點 拍賣行普通裝備+首飾以 10萬/件 為基準 已經基本確定可湊出完整一套
那些說什麼 300萬不夠 或者 根本買不到的 我很確信你壓根沒有用心看我的帖子
關於質疑
在選擇裝備的時候 一定要先做到對自己的預算有個大概評估
在300W為前提的情況下 一定要瞭解 怎麼運用資金去打造出一個整體
將資金分散在各個部件 除非遇到小白 否則肯定買到的也只是那些中等過度裝 得不到最好的收益
這是一個投資理財的方式方法
在判定資金如何達到最大化利用時 要考慮資金利用率的問題
比如 我買8件裝備 10W/件 用了80萬 武器可以有220萬的資金去建設
你選購了8件裝備 20W/ 件 用了160萬 那麼你的武器只有 140萬的建設資金
扣除成本資金 (300-80-140=80)
這80萬的額外資金一次性投入到武器中明顯要比分8次投入到8件防具中帶來的收益更大
Part2
昨天完成了弓/單手弩向的DH配裝建設
我將用今天的時間來建設一下偏向雙手弩的DH的選裝問題
頭部 —— 優先選擇高敏捷(150+) 備選項目:全抗性>護甲>生命百分比>暴擊率
肩膀 —— 優先選擇高敏捷(150+) 備選項目:體能>全抗性>護甲
手套 —— 優先選擇敏捷(150+)、暴擊傷害 (25+)備選項目:攻速>體能>全抗>暴擊...
衣服 —— 優先選擇高敏捷 備選項目:戒律>全抗>洞>體能>護甲>生命百分比
褲子 —— 優先選擇高全抗 高敏捷 備選項目:洞>護甲>全抗>生命百分比
腰帶 —— 優先選擇高敏捷 備選項目:護甲>全抗>生命百分比
手腕 —— 優先選擇高體能、全抗 備選項目:暴擊>護甲
鞋 —— 優先選擇高敏捷 備選項目:體能>護甲
與之前配裝產生區別的主要部位分別是手套、衣服、鞋、(首飾三件、武器在之後會分別闡述)
暴雪為我們設計了一個很好的彌補暴擊不足的天賦——百步 所以在這個天賦的影響下
武器自然首選傷害浮動最小 且爆發力高的雙手弩
這類DH與之前的相比 生存能力低 但是擊殺效率高
仁者見仁智者見智
捨棄衣服上的戒律 主要是因為利用箭袋帶來的戒律提升 保證3次煙霧就足夠了 由於IAS較慢 不推薦站樁暗影之力
利用陷阱和各類減速手段 實現H&R 3次煙霧的時間內 擊殺對手
戒指還是和之前思路一樣可以選擇捨棄主屬性購買 體+暴傷(20%+)的來彌補血量上限的不足
項鏈同上 還是選擇高暴傷 帶體或敏屬性的(2.5萬血以下時 1.5敏捷=1體能 2.5-3萬血時 1敏捷=1體能 3萬血以上時 1敏捷
=1.5體能)
副手箭筒選擇高敏屬性,如果衣服無戒律則7戒律必備 暴擊、攻速可有可無 盡量選擇帶技能(吞噬最佳、元素 集束均可)
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很瞎
翻桌
懷疑
只能說物價實在差很多