閒來無事,忽然想看看,在單件物品封頂一萬的條件下,究竟可以配出怎麼樣的一套裝備。
結果出來後,比預想之中的還要強一些。
1、A1-A3過程中所有boss,除了岡姆非常難打之外(我比較懶,裝備和技能不變的情況下只試了兩次都跪了,毒抗太低霧裡掉血太快,估計針對性換下裝備就可以過去),屠夫、比列、色慾、阿茲莫丹全部一次通過。
2、過程中所有的白怪都無法構成太大威脅,除了譴罪中成隊的刀爺要小心點應付之外,其他的都可以站樁或近似站樁解決。前提是需要能夠熟練運用幻術精通下的分身符文閃現。當然真正噁心的場景當屬A2血染黃沙任務的下水道、淒涼沙地和背叛者洞穴……不過過關難度是不大的,最多死幾次、重置幾次而已。
3、過程中所有精英怪,容易打的那些肯定不用死,難打一點的那些要跪一到兩次,其實也都是可以避免的——這就是dps不足的弊病,打的時間長了犯錯的機率就會提升。遺憾的是沒有碰到精英刀爺。估計精英刀爺配上難打一點的詞綴,會是較大的威脅,有可能需要跳過不打。
在一個多月前,當時的99W配裝只能做到磕磕碰碰地通關比列。而現在,單件一萬封頂的配裝已經可以基本通關A3了(除了岡姆)。總的來說,裝備已經不是卡在a1a2的理由了!
二、整體構想
核心屬性:智力、攻速、護甲(力量)、秒回
其中智力、攻速直接決定攻擊能力,護甲直接決定減傷能力,秒回決定戰場上的快速恢復能力(續戰力)。
在我的構想中,這次配裝最需要抓的是這四項屬性。具體來說:
1、每件裝備上都最好帶有70+的智力,高智力裝備(項鏈、頭盔、手套)上則最好帶有150+的智力;
2、戒指、手套都必須帶有攻速,武器採用高速武器;
3、每件裝備上都盡量有較高的護甲值(帶力量也一樣),高護甲裝備(頭盔、胸甲、褲子)和高力量裝備(護肩、腰帶)都是需要加以注意的;
4、秒回最低應滿足6秒內回滿35%血量的要求。
次要屬性:全抗、體能、單物抗、單火抗
全抗和體能,再加上護甲,三者共同決定瞬間抗打擊能力(有效血量)。
在我的構想中,這次配裝的結果應該是高護甲低抗低血量高秒回的,所以全抗和體能是相對次要的屬性。為什麼這麼構想呢?1、全抗屬性較貴,以一萬封頂而言絕不可能堆高,只能以相對廉價的護甲來作為最主要的減傷來源,所以是低抗。我在很多帖子中都反覆強調了對於法師來說10護甲收益大於1全抗,但不時仍能看見一些全抗堆到500、600,但不開能量甲前護甲僅有3000出頭的例子,典型的花大錢辦小事。
2、在低血量之下,秒回只需要有1000出頭就會很夠用了——能夠滿足6秒內回滿35%血量的要求。我希望將血量控制在2w以下,只要保證有11-12w有效血量即可——這是可以打A3的較低條件。【有效血量 = 血量 / (1 - 護甲減傷%) / (1 - 抗性減傷%),如果你的各項抗性不一樣,那麼在對付不同類型的攻擊時,有效血量其實會不一樣的,一般來說最重要的是物抗,其次是火抗,某些時候毒抗也有用,其他三項抗性則是比較廢的。】
3、關於單物抗和單火抗,由於全抗不可能堆太多,更需要有意地選擇一些帶單物抗、單火抗的裝備,來保證實戰時應對大部分怪物能夠擁有較好的抗性減傷。
輔助屬性:敏捷、減傷%、擊殺回血、擊中回血、其他單抗
這幾條屬性,很多時候屬於“免費”屬性,是多多益善的。
在以下的所有裝備中,你會發現,很多時候是由一至兩條核心屬性,一至兩條次要屬性,和一至兩條輔助屬性,共同構成一件裝備的所有屬性。每件裝備單獨來看都是屬性單薄、或明顯“瘸腿”的,很容易讓人有“光XX高、主屬性不高、也沒XXX、是雞肋裝備啊”的類似評語。但通過合理組合,就能達到1+1>2、1+1+1>3、1+1+1+……+1>>>13的效果。
三、配裝情況
整個配裝時間好像連半個小時都不到……越便宜的東西越好找,當然我是找得很熟練了的那種……
最終面板。有效血量11w+,dps24000是輕鬆farm a1、a2,可以打a3的數字。攻速1.9能夠保證操作的流暢感。秒回完全達標,5.3秒即可回滿35%血。還附帶有15%閃避、4%遠程減傷、1000+擊殺回血。
點評:
1、我每件裝備上都帶有智力,雖然大部分裝備都僅僅是70左右,但積少成多,也能讓最終的智力接近1300。如果你的法師智力居然還可以不如我這套配裝的話——不管你走的是什麼流派,你都應該好好檢討一下了。
2、我使用護肩、腰帶來提供體能(鞋子也提供了一些),使用護腕和褲子來提供全抗。事實上不需要這麼機械。我的初衷是使用兩三件裝備來主要提供體能和全抗這兩項次要屬性,使用護肩和護腕來提供體能、使用腰帶和褲子來提供全抗是否可以?當然沒問題!關鍵是瞭解自己需要達到的最終目的,然後根據AH上提供的物品情況,來靈活調整你的具體方案。
3、我一共使用了7件裝備來合力提供秒回,其中胸甲是主要來源,其他6件各自貢獻了幾十至兩百不等。類似於“我想堆點秒回,請問需要優先調整那幾件裝備”這種問題其實是很難有答案的,事實上,如果你要從 基本沒有秒回 到 秒回基本及格,那麼幾乎是需要全身都換一遍的(武器、戒指或許可以除外)。從無mf到有mf、暴擊和非暴擊打法之間的切換也同理。如果你希望自己的人物有一個較大的改善、或者實現打法上的根本轉變,那麼從配裝角度來說,最佳做法是推倒重來。如果你能夠這樣子去做,那麼你會發現配裝其實沒那麼難;如果你嘗試一件一件換,你會發現很捉襟見肘:智力高了全抗好像又不夠、秒回高了體能又不足了……
4、我的大部分裝備上(除了武器、法器、兩個戒指)都有力量、敏捷、護甲值中的至少一項;我一共有三件裝備提供給了單物抗、另外三件裝備提供了單火抗。如果沒有有意地堆砌這些“免費”屬性,這套配裝最終的抗打擊能力將會孱弱很多。
四、戰鬥截圖
總結:
除了刀爺和白胖子之外,譴罪和詛咒的所有怪物模型基本上都碰過了精英怪,從這些有限的戰鬥經驗看來,這套配裝在a3也能混下日子,雖然效率不是很高。我看回截圖的時間,從詛咒到阿茲倒地,應該是在40分鐘之內打完的吧。什麼?你那幾百上千萬的,比我這套配裝打得還慢?……
請相信我吧,很多時候是技能組合問題、操作技巧問題,而非裝備問題。如果你靠AH上淘裝備碾壓前三個難度,只花了十幾個小時就來到煉獄,然後感覺過不去,然後抱怨裝備不行、抱怨AH上物價飛漲……那麼最好還是再平心靜氣地多玩點時間吧。個人覺得最好別幹一身爛mf裝開御法者刷勇士這種無腦+無聊事情,依我來看這是被遊戲玩了的表現。個人看法而已,不喜勿噴。
轉自 凱恩之角 作者 disunlimited
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懷疑
請問我是出了什麼問題嗎?
你的提問是最近很熱門的法師打法: 無限冰凍流
前提是你需要高機率的爆擊機率(個人推測30%+的爆擊機率)
配合能量旋風+冰霜新星
(被動配臨界質量-爆擊時有機率減少1秒法術CD, 喚法-減15%法術CD)
再加一個控場技能時間緩滯-扭曲時空
最近這周我把跳來美服的第一隻角色祕法師練起來60了, 然後在合作模式中碰到同行用龍捲風, 可是身上並沒有含定怪的特效裝備(昏迷, 冰凍, 定身)就看他一次放了一堆龍捲風, 怪就定身在原地, 看起來是被 "冰凍", 完全不會打玩家就讓大家穩穩的KO. 這是哪種打法呢? 我試著模擬他的技能設定, 可是我的怪還是很活潑哩...@@" 這是甚麼原因呢?