法師是有護甲BUFF的,所以每增加一點護甲等於增加了1.7護甲(巫女15%、棄防強攻-10%、能量甲+65%,一共是170%),這簡直太划算了,可以大大的提升了生存能力。
2.很多人某裝備垃圾,理由是屬性雜亂,廢屬性多。但是真的有廢屬性嗎?
一點力量=一點護甲=1.7護甲(同上),難道力量沒有用嗎?
敏捷更是如此,敏捷是閃避啊,如果閃避能提高到20%,那麼5次就能有1次不中,閃避是所有防禦之首。戰鬥中的免傷順序閃避之後才是護甲和全抗,最後是格擋
理論上最低也要有100敏捷(10%閃避),來提升閃避,建議到200+,但600以上意義就不大,其他損失也大了。
3.很多人追求高攻擊力,和擊中回復,你不知道魔法武器上有吸血符文嗎?而且很好用。就是降低了一點攻擊力,但同樣加成,我試驗全身無擊回,經常可以吸血1000左右的血液,配合秒回,可以到達2500+。 (此條視個人技能選擇而定)
4.玩不起暴擊回能的朋友,可以嘗試使用魔法小球的爆擊回能符文。
5.棄防強攻,聽名字就知道最適合他的是堅毅護甲,即低血量秒回流法師必帶,除非你扛不住怪物一刀。秒回流血量不要超過2萬5,秒回不要低於2000,秒回+爆擊爆傷裝備昂貴可以靠堆智力提高傷害,同時增加抗性
6.冰冷之血是很好的被動,平民玩家沒有爆擊和爆回最好用暴風雪-20秘能符文,另外注意暴風雪可以爆擊,但不顯示黃字。 冰冷之血字面顯示提高所有冰霜傷害20%,其實是對所有傷害都提升(毒蛇傷害不確定)
7.毒蛇依賴攻速,因為他的傷害隨疊加層數暴增,毒蛇的傷害無法爆擊。攻速低於1.4可以常識把毒蛇換秘法蛇
8.臨界質量依賴爆擊幾率和爆擊回復,下個版本龍捲風無CD流80%會被修正(同時削弱的可能還有野蠻人跑酷擊回/狩魔獵毒雷娜套/巫醫酸雨)。爆擊太低或技能BUILD限制會使他的適用性大減,爆擊過低其效果不如喚法,如果你全用無CD技能比如暴風雪/毒蛇/傳送分身(幻術精通)/等主動技,臨界收益為0,總之要自己衡量
9.通常情況下,在Act2/Acct3之後,秘術師必帶幻術精通(1.03後怪物控制技能CD大大減少),分身傳送優勢比蟲洞明顯(尤其是碰上快速瞬移之類精英)。水晶護甲對於秒回流秘術師是第2條命。
10.無BUFF面板DPS8萬+,抗性400+,護甲5000+可以開始嘗試秘術師最終形態-- 執政官掃圖(Act3/Act4)。魔法武器吸血對執政官左鍵攻擊有效,右鍵激光無效。
就這麼多,想到再補
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