極其重要FAQ:
1.LZ啊,我還是覺得水果忍者輸出太低了啊,你怎麼看?
答:水果忍者輸出不低,你覺得低是因為你一直在切一兩隻怪,水果忍者的核心就是群切(這也是水果忍者需要甲抗的根本原因),它殺七八隻怪和殺一隻怪的時間是差不多的,超強AOE,加上毒蛇暴風雪還有巫女暴擊一推六七萬,巫女的範圍DOT每跳1.5w,綜合輸出非常可觀!誰用誰知道,不要主觀臆測!
2.請問水果忍者出了神裝後能站樁輸出嗎?
答:不能(疊傷低的情況可以)。我沒有看到哪個忍者從頭到尾是站樁輸出的,而且一直站樁遊戲就不需走位,我感覺不適,靈動的H&R和熟悉怪物的模型,出手動作大致時間及傷害估算是你生存的保證,這也是本篇要解決的問題!
3.為什麼選用秒回作為恢復手段?
答:具體的是用秒回和血球作為恢復手段,需要有屬性+7碼;原因就是水果忍者以H&R為輸出手段,不能站樁,所以秒回更好!就這麼簡單
他是一個秘術師,一般情況下20秒回滿血,並且只受5%的近戰物理傷害,靈動的H&R,單擊打他15%血就會跳走分身,如果經過減免打到他的傷害是 1w(你得有200k傷害),那麼你只有52%的幾率打到他造成1w血傷害,48%的幾率你對他造成0傷害或一半傷害;大家可能會想還好他是一個秘術師,如果他是一個只怪大家就得砸鍵盤了~
1.“寒冰凍體”是一個非常強的技能,它除了可以正常情況下減少怪物的瞬時疊傷之外,更重要的是在技能斷檔的時候保命,鑽石和藥水、傳送不能用的時候,在自己頭上給一個“寒冰凍體”會救你一命。
2.鑽石不要亂開,最好是怪A你一下掉5k血時開,因為鑽石6s期間你能通過秒回回復8k的血。
3.被動需要新加“幻術精通”(此時3個被動佔滿),可以極大提高你的生存能力,那麼紅框的單次攻擊是什麼意思呢?意思就是你血不要太多,2.5w左右血的時候打掉3750血以上觸發最合適。那有的玩家可能會說,那我如果只有1w血的話不就是各種觸發嗎?可惜的是 2.5w血能夠經受怪6重奏而不死,1w血的話3重奏就跪了,容錯率太低。特別強調的是“單次攻擊”不是“累計攻擊”,即你受在褻瀆裡面監禁,前面跳的2 下比如2000+,2500+是不會觸發的,如果第3下跳了4000+那麼就觸發了,你就可以跳走,總的來說你需要累計掉1w血才能跳走~
4.本build完全支持空地繞圈H&R切水果,當然變態詞綴建議繞障礙物H&R或者走掉,常見組合是漩渦+冰+秘法+結群之類的。上圖黑圈內為聚怪後的怪堆,有的玩家可能會問那我怎麼聚怪呢?我只能告訴你怪物是非常飢渴的,然後你就懂了黑圈線為你H&R的路徑,半徑最好大於20碼,防止怪物疊傷,毒蛇為綠色菱形位置,暴風雪為藍色正方形位置。好消息!現在支持A3、A4現場演示,只要來亞服加我即可,因為現在我在A3不太容易死了,當然2人打得慢,主要為了演示下H&R及怪詞綴的處理,可以共同探討,我的ID在第二季裡有
1.什麼是“站樁”?這個詞語曾經讓多少人為之癡狂。。。退一步說,這個世界只有2種秘術師,一種是用nova的,另一種不用nova,那有的玩家表示他玩的是第三種秘術師,那我只能想像成你是從我來告訴你,用nova的能站樁,不過不用宏的話手弄抽筋不是我的錯,不用nova的話能站樁嗎?我只能表示bullshit!因為所謂“站樁”,指的是單位時間你獲得的回復量大於期間怪對你造成的傷害量。但單位時間不是1秒,是相對而言的,舉個例子,你有500血,怪打你一下你掉1點血,你的血掉到490點時怪跪了,然後1分鐘後你回滿了血,那麼這個單位時間就是1分鐘,做一次結算,另一種情況是你掉到0血的時間,同理。擊回榴彈DH能夠站樁就是因為單位時間驚人的恢復力,而nova站樁是因為控制使怪具有了驚人低的平均DPS。在非nova狀態下,以實踐證明為什麼要用H&R!
2.以下是敏智雙修水果忍者原始屬性圖,看下紅框內的數據大家就明白了為什麼叫“敏智雙修”!
A.護甲和抗性。抗性原始全抗要求572,物抗比全抗高70有奇效,護甲要求5000,那為什麼要這麼配?因為滿buff的時候,抗+40%,甲(巫女buff)+80%,即全抗572*1.4=800,物抗642*1.4大約900,護甲 5000*1.8=9000,近戰物理傷害(1-900/1200)*(1-9000/12000)*(1-0.2)=5%,雖然暗黑3里面效果都是連續模擬量,不是離散的數字量,但是5%我覺得就是一個坎,這不是你決定的,也不是我決定的,而是由怪物傷害和盾牌格擋值決定的,A3 怪平A傷害在100k左右,也就是怪摸我一下是5k傷害,而神盾格擋平均值是(3706+4706)/2=4206,格擋掉後打在身上就是800傷害,可以接受,如果想用暴風盾(平均格擋值3300),說明甲抗還要高,不然效果不好。那有的同學說,千抗萬甲聽起來有面子,怎麼樣?即使1500抗,1w甲,近戰受到物理傷害是3%,我本人覺得受益不大,因為只是把怪傷降到3k,應該死的時候還是會死,而且格擋值有些浪費了。為什麼呢?因為我看過我跪的錄像(1秒25幀),發現怪物的疊傷能夠達到驚人的3幀一次傷害,這是非常高的爆發,1秒就得掉2w,但是你的恢復力遠遠跟不上。在這種爆發力下面跪是應該的,因為3或4幀給一次(200k)傷害恰好是60秒打掉大菠蘿的武僧爆發力(可能還要高),連大菠蘿都傷不起何況我們。
B.格擋和閃避。我的經驗是水果忍者的既不能格擋也不能閃避的概率小於50%,如圖中36%格擋,30%閃避,那麼既不格擋也不閃避的概率=(1-0.36)*(1-0.3)=44.8%,即怪物200k(打到身上1w)的一擊只有44.8%的概率造成1w的傷害,而有55.2%的概率是只造成5k或者無傷。那為什麼選50%呢?也不是我決定的,是由我實驗的順暢感覺決定的,我實驗了3組,
第一組:25%格擋,17%閃避,既不格擋也不閃避概率62.2%,結果:效果不太明顯,但比開荒(19%神盾)時好一點
第二組:36%格擋,30%閃避,既不格擋也不閃避概率44.8%,結果:流暢了!自由行了!平衡性好!(28%神盾,8%指揮頭)
第三組:47%格擋,30%閃避,既不格擋也不閃避概率37.1%,結果:A3可以挑2組精英,但是犧牲了很多傷害和體力和甲(11%正義燈戒)
明顯感覺到第二組非常合適,以1.03版本水果忍者A3、A4的實踐體驗為導向。可能有的玩家說看到那1000敏捷就慌了,我可以很負責任地告訴你其實很好堆1000敏捷,用的都是大家都看不懂的裝備,後面配裝篇詳細闡述!試驗中我發現連第三組都無法站樁,什麼意思?大家懂的[ppb75]至此解釋了堅持H&R的必要性!所以以後看到非nova的肉盾秘術師,指的就是有肉有盾,但是脆得像玻璃一樣,他想站樁就讓他們去站好了~水果忍者玩家看看即可,不要當真,因為現在毒蛇的毒液不觸發擊回效果,如果觸發的話就像現在的站樁DH榴彈流玩法,驚人恢復力~
C.近遠戰、精英怪、控場減免。靠被動的近戰減免20%已足夠,這些是額外屬性,現在版本的怪物強度沒有這些也無妨,但是裝備中帶有的肯定越多越好。
至此防禦參數分析完畢,以下是攻擊參數。
3.我在第二季的基礎上加入了暴擊(25%)爆傷(2.5倍傷害,爆傷150%)這兩個參數,實踐說明這對水果忍者的輸出提高很大,為什麼呢?首先是水果刀的攻擊是算3hit的,3刀裡面出一刀暴擊的幾率1-(1-0.25)^3=57.8%,超越了50%,15只的怪堆削一刀就是七八個黃字,非常爽![ppb56],其次是因為非暴擊狀態的傷害很容易達到瓶頸,因為你可以200w買到1000秒傷攻速1.2的小矛,DPH=833,智力為 1500的情況下,一刀傷害=833*16*1.35=1.8w,而700DPH的爆傷小矛,暴擊的一刀是700*16*0.45* (2+2.5)=2.26w,有玩家可能會說好像沒啥區別啊,矮油,那是因為你選的對象不對,削1只怪當然區別小,就像切大菠蘿有暴擊和沒暴擊沒啥區別,但是對像選擇的是超15只的怪堆的時候,1刀的輸出相差就會很大很大,但是你不可能切1堆怪就下線了,2堆怪,3堆……如此多的怪堆,輸出量就會發生驚人的差別!那些老是懷疑水果忍者沒輸出的玩家就是因為他們沒實踐過,並且他們的眼裡暗黑3只有一隻怪,那只怪名叫大菠蘿!
4.為什麼不提高DPH和智力來增加輸出?因為DPH的下一檔就是1200秒殺的小矛或小矛,千萬級的成本,傷不起;智力過了1500就是很難疊上去,但是屬性過1000非常容易(不會現在還有玩家智力在1k以下吧?),這也是後面配裝要講到的。
5.為什麼參數選擇25%暴擊,2.5倍傷害?首先是因為DOTA裡的提升輸出的暴雪弩炮(俗稱“大炮”)的參數就是這樣的,有了這個參數相當於我裝備了一個“大炮”,嘿嘿!另外就是我個人實踐到35% 檔的暴擊,2.5倍傷害,跟25%檔的暴擊沒啥區別。主要是因為暴擊爆傷的裝備傷不起,希望財力雄厚有志之士以親身實踐更高的暴擊爆傷檔,給出體驗!我本人直覺25%暴擊,2.5倍傷害,35%暴擊,3.5倍傷害……這樣的數據較好~
6.為什麼不選用攻速裝提升輸出?這裡我要吐槽下DPS面板,這個數據真是害死人,從暗黑3發售後我就不信這個數據,但是大家都對此樂此不疲,就像“站樁”這個詞語給玩家的誘惑。到現在還有很多人拚命買攻速裝來提升DPS,我就很不理解了,不是什麼build都要攻速的,水果忍者不需攻速的原因在第二季有。舉個例子,比如你攻速1.0 有2wDPS,你的攻擊方法是10幀時間出一次傷害,10幀時間來走位,某天你有2.0攻速4WDPS,你的出手可以在5幀內完成,那你就是5幀出1次傷害,然後10幀來走位,這裡就有問題了,如果你的走位時間超過10幀,到了15幀,那麼你的4wDPS就和2wDPS的輸出是一樣的。那有的玩家說我走位的時間就是10幀,絕對不會是15幀!哥哥,你不是機器人好不好?沒那麼精確的但是如果有良好的輸出環境,或者想觸發攻擊特效,攻速就成為寶貝屬性了,所以對於水果忍者來說,面板DPS的數據就是用來搞笑的,我實踐1.8wDPS和2.4WDPS沒有啥特別明顯的差別,自己心裡用DPH和智力算下一刀大約有多少傷害(建議過1w)即可
正義燈戒的選擇
1.紅框表示了暴擊爆傷,物抗的統計。
超贊
期待
支持
很瞎
翻桌
懷疑