Heha魔獸世界專區 Heha星海爭霸2專區 Heha暗黑破壞神3專區

老馬實況直播|遊戲下載預購 | 精選文章 | 免費抽獎

有獎投稿

最新熱點:
關於暴雪|開發歷史|凱恩之書|暗黑15週年|暗黑系列小說
職業介紹:
野蠻人|武僧|秘術師|巫醫|狩魔獵人|角色等級屬性說明
實用資料:
惡魔怪物|追隨者|符文石|拍賣行|武器裝備|寶石介紹
遊戲工具:
技能模擬器|小編推薦|攻略數據庫|攻略投稿|裝備模擬器
[關閉]
[關閉]
當前位置:HEHAGAME暗黑破壞神III專區 >> 秘術師攻略 >> 正文
水果忍者秘術師 敏智雙修的漫遊者
分享至FaceBook plurk 分享至twittwe 分享至murmur
發表心得    人氣:18816    來源:凱恩之角

極其重要FAQ:
1.LZ啊,我還是覺得水果忍者輸出太低了啊,你怎麼看?

答:水果忍者輸出不低,你覺得低是因為你一直在切一兩隻怪,水果忍者的核心就是群切(這也是水果忍者需要甲抗的根本原因),它殺七八隻怪和殺一隻怪的時間是差不多的,超強AOE,加上毒蛇暴風雪還有巫女暴擊一推六七萬,巫女的範圍DOT每跳1.5w,綜合輸出非常可觀!誰用誰知道,不要主觀臆測!
2.請問水果忍者出了神裝後能站樁輸出嗎?
答:不能(疊傷低的情況可以)。我沒有看到哪個忍者從頭到尾是站樁輸出的,而且一直站樁遊戲就不需走位,我感覺不適,靈動的H&R和熟悉怪物的模型,出手動作大致時間及傷害估算是你生存的保證,這也是本篇要解決的問題!
3.為什麼選用秒回作為恢復手段?

答:具體的是用秒回和血球作為恢復手段,需要有屬性+7碼;原因就是水果忍者以H&R為輸出手段,不能站樁,所以秒回更好!就這麼簡單


他是一個秘術師,一般情況下20秒回滿血,並且只受5%的近戰物理傷害,靈動的H&R,單擊打他15%血就會跳走分身,如果經過減免打到他的傷害是 1w(你得有200k傷害),那麼你只有52%的幾率打到他造成1w血傷害,48%的幾率你對他造成0傷害或一半傷害;大家可能會想還好他是一個秘術師,如果他是一個只怪大家就得砸鍵盤了~



技能

 



1.“寒冰凍體”是一個非常強的技能,它除了可以正常情況下減少怪物的瞬時疊傷之外,更重要的是在技能斷檔的時候保命,鑽石和藥水、傳送不能用的時候,在自己頭上給一個“寒冰凍體”會救你一命。
2.鑽石不要亂開,最好是怪A你一下掉5k血時開,因為鑽石6s期間你能通過秒回回復8k的血。


3.被動需要新加“幻術精通”(此時3個被動佔滿),可以極大提高你的生存能力,那麼紅框的單次攻擊是什麼意思呢?意思就是你血不要太多,2.5w左右血的時候打掉3750血以上觸發最合適。那有的玩家可能會說,那我如果只有1w血的話不就是各種觸發嗎?可惜的是 2.5w血能夠經受怪6重奏而不死,1w血的話3重奏就跪了,容錯率太低。特別強調的是“單次攻擊”不是“累計攻擊”,即你受在褻瀆裡面監禁,前面跳的2 下比如2000+,2500+是不會觸發的,如果第3下跳了4000+那麼就觸發了,你就可以跳走,總的來說你需要累計掉1w血才能跳走~



4.本build完全支持空地繞圈H&R切水果,當然變態詞綴建議繞障礙物H&R或者走掉,常見組合是漩渦+冰+秘法+結群之類的。上圖黑圈內為聚怪後的怪堆,有的玩家可能會問那我怎麼聚怪呢?我只能告訴你怪物是非常飢渴的,然後你就懂了黑圈線為你H&R的路徑,半徑最好大於20碼,防止怪物疊傷,毒蛇為綠色菱形位置,暴風雪為藍色正方形位置。好消息!現在支持A3、A4現場演示,只要來亞服加我即可,因為現在我在A3不太容易死了,當然2人打得慢,主要為了演示下H&R及怪詞綴的處理,可以共同探討,我的ID在第二季裡有


 

屬性


1.什麼是“站樁”?這個詞語曾經讓多少人為之癡狂。。。退一步說,這個世界只有2種秘術師,一種是用nova的,另一種不用nova,那有的玩家表示他玩的是第三種秘術師,那我只能想像成你是從我來告訴你,用nova的能站樁,不過不用宏的話手弄抽筋不是我的錯,不用nova的話能站樁嗎?我只能表示bullshit!因為所謂“站樁”,指的是單位時間你獲得的回復量大於期間怪對你造成的傷害量。但單位時間不是1秒,是相對而言的,舉個例子,你有500血,怪打你一下你掉1點血,你的血掉到490點時怪跪了,然後1分鐘後你回滿了血,那麼這個單位時間就是1分鐘,做一次結算,另一種情況是你掉到0血的時間,同理。擊回榴彈DH能夠站樁就是因為單位時間驚人的恢復力,而nova站樁是因為控制使怪具有了驚人低的平均DPS。在非nova狀態下,以實踐證明為什麼要用H&R!
2.以下是敏智雙修水果忍者原始屬性圖,看下紅框內的數據大家就明白了為什麼叫“敏智雙修”!



A.護甲和抗性。抗性原始全抗要求572,物抗比全抗高70有奇效,護甲要求5000,那為什麼要這麼配?因為滿buff的時候,抗+40%,甲(巫女buff)+80%,即全抗572*1.4=800,物抗642*1.4大約900,護甲 5000*1.8=9000,近戰物理傷害(1-900/1200)*(1-9000/12000)*(1-0.2)=5%,雖然暗黑3里面效果都是連續模擬量,不是離散的數字量,但是5%我覺得就是一個坎,這不是你決定的,也不是我決定的,而是由怪物傷害和盾牌格擋值決定的,A3 怪平A傷害在100k左右,也就是怪摸我一下是5k傷害,而神盾格擋平均值是(3706+4706)/2=4206,格擋掉後打在身上就是800傷害,可以接受,如果想用暴風盾(平均格擋值3300),說明甲抗還要高,不然效果不好。那有的同學說,千抗萬甲聽起來有面子,怎麼樣?即使1500抗,1w甲,近戰受到物理傷害是3%,我本人覺得受益不大,因為只是把怪傷降到3k,應該死的時候還是會死,而且格擋值有些浪費了。為什麼呢?因為我看過我跪的錄像(1秒25幀),發現怪物的疊傷能夠達到驚人的3幀一次傷害,這是非常高的爆發,1秒就得掉2w,但是你的恢復力遠遠跟不上。在這種爆發力下面跪是應該的,因為3或4幀給一次(200k)傷害恰好是60秒打掉大菠蘿的武僧爆發力(可能還要高),連大菠蘿都傷不起何況我們。

B.格擋和閃避。我的經驗是水果忍者的既不能格擋也不能閃避的概率小於50%,如圖中36%格擋,30%閃避,那麼既不格擋也不閃避的概率=(1-0.36)*(1-0.3)=44.8%,即怪物200k(打到身上1w)的一擊只有44.8%的概率造成1w的傷害,而有55.2%的概率是只造成5k或者無傷。那為什麼選50%呢?也不是我決定的,是由我實驗的順暢感覺決定的,我實驗了3組,
第一組:25%格擋,17%閃避,既不格擋也不閃避概率62.2%,結果:效果不太明顯,但比開荒(19%神盾)時好一點
第二組:36%格擋,30%閃避,既不格擋也不閃避概率44.8%,結果:流暢了!自由行了!平衡性好!(28%神盾,8%指揮頭)
第三組:47%格擋,30%閃避,既不格擋也不閃避概率37.1%,結果:A3可以挑2組精英,但是犧牲了很多傷害和體力和甲(11%正義燈戒)
明顯感覺到第二組非常合適,以1.03版本水果忍者A3、A4的實踐體驗為導向。可能有的玩家說看到那1000敏捷就慌了,我可以很負責任地告訴你其實很好堆1000敏捷,用的都是大家都看不懂的裝備,後面配裝篇詳細闡述!試驗中我發現連第三組都無法站樁,什麼意思?大家懂的[ppb75]至此解釋了堅持H&R的必要性!所以以後看到非nova的肉盾秘術師,指的就是有肉有盾,但是脆得像玻璃一樣,他想站樁就讓他們去站好了~水果忍者玩家看看即可,不要當真,因為現在毒蛇的毒液不觸發擊回效果,如果觸發的話就像現在的站樁DH榴彈流玩法,驚人恢復力~

C.近遠戰、精英怪、控場減免。靠被動的近戰減免20%已足夠,這些是額外屬性,現在版本的怪物強度沒有這些也無妨,但是裝備中帶有的肯定越多越好。


至此防禦參數分析完畢,以下是攻擊參數。

3.我在第二季的基礎上加入了暴擊(25%)爆傷(2.5倍傷害,爆傷150%)這兩個參數,實踐說明這對水果忍者的輸出提高很大,為什麼呢?首先是水果刀的攻擊是算3hit的,3刀裡面出一刀暴擊的幾率1-(1-0.25)^3=57.8%,超越了50%,15只的怪堆削一刀就是七八個黃字,非常爽![ppb56],其次是因為非暴擊狀態的傷害很容易達到瓶頸,因為你可以200w買到1000秒傷攻速1.2的小矛,DPH=833,智力為 1500的情況下,一刀傷害=833*16*1.35=1.8w,而700DPH的爆傷小矛,暴擊的一刀是700*16*0.45* (2+2.5)=2.26w,有玩家可能會說好像沒啥區別啊,矮油,那是因為你選的對象不對,削1只怪當然區別小,就像切大菠蘿有暴擊和沒暴擊沒啥區別,但是對像選擇的是超15只的怪堆的時候,1刀的輸出相差就會很大很大,但是你不可能切1堆怪就下線了,2堆怪,3堆……如此多的怪堆,輸出量就會發生驚人的差別!那些老是懷疑水果忍者沒輸出的玩家就是因為他們沒實踐過,並且他們的眼裡暗黑3只有一隻怪,那只怪名叫大菠蘿!

4.為什麼不提高DPH和智力來增加輸出?因為DPH的下一檔就是1200秒殺的小矛或小矛,千萬級的成本,傷不起;智力過了1500就是很難疊上去,但是屬性過1000非常容易(不會現在還有玩家智力在1k以下吧?),這也是後面配裝要講到的。

5.為什麼參數選擇25%暴擊,2.5倍傷害?首先是因為DOTA裡的提升輸出的暴雪弩炮(俗稱“大炮”)的參數就是這樣的,有了這個參數相當於我裝備了一個“大炮”,嘿嘿!另外就是我個人實踐到35% 檔的暴擊,2.5倍傷害,跟25%檔的暴擊沒啥區別。主要是因為暴擊爆傷的裝備傷不起,希望財力雄厚有志之士以親身實踐更高的暴擊爆傷檔,給出體驗!我本人直覺25%暴擊,2.5倍傷害,35%暴擊,3.5倍傷害……這樣的數據較好~

6.為什麼不選用攻速裝提升輸出?這裡我要吐槽下DPS面板,這個數據真是害死人,從暗黑3發售後我就不信這個數據,但是大家都對此樂此不疲,就像“站樁”這個詞語給玩家的誘惑。到現在還有很多人拚命買攻速裝來提升DPS,我就很不理解了,不是什麼build都要攻速的,水果忍者不需攻速的原因在第二季有。舉個例子,比如你攻速1.0 有2wDPS,你的攻擊方法是10幀時間出一次傷害,10幀時間來走位,某天你有2.0攻速4WDPS,你的出手可以在5幀內完成,那你就是5幀出1次傷害,然後10幀來走位,這裡就有問題了,如果你的走位時間超過10幀,到了15幀,那麼你的4wDPS就和2wDPS的輸出是一樣的。那有的玩家說我走位的時間就是10幀,絕對不會是15幀!哥哥,你不是機器人好不好?沒那麼精確的但是如果有良好的輸出環境,或者想觸發攻擊特效,攻速就成為寶貝屬性了,所以對於水果忍者來說,面板DPS的數據就是用來搞笑的,我實踐1.8wDPS和2.4WDPS沒有啥特別明顯的差別,自己心裡用DPH和智力算下一刀大約有多少傷害(建議過1w)即可




完全為您訂製的敏智雙修配裝

整套裝備的特點是“你眼中的垃圾,但是卻是我們水果忍者的寶貝”。我介紹的裝備大家重要的是記住它的資源分配,即“底子”,我都會詳細列出,並解釋原因(主要是成本)。
總體分析:裝備宗旨選擇敏智裝,體力目標750(如有生命%裝備,1%大約10體能),全抗570,物抗640,護甲5000,秒回1300,智力1500,敏捷1000,DPH700,暴擊25%,爆傷+150%(2.5倍傷害);把體能放在首飾上疊加可以降低成本,胸甲和褲子用來堆智力。
敏智裝備的尷尬:假如有賣家出了件450甲,敏智80,孔3,秒回500的胸甲
賣家:這是敏捷裝還是智力裝?如果有個80點是體力就好了,欲哭無淚啊[ppb39]
買家:秒回500,孔3是我最愛,但為什麼是敏智呢?力智,體智不好嗎?
水果忍者:敏智80 , 3孔,秒回500,一看就是我想要的,爽!

1.首飾——護身符
底子:智力65,敏捷100,體能200,暴擊6。搜選3條件選智力,體能,暴擊,找有敏捷的。圖片裡的全抗和秒回可有可無,我在搜索時搜到了這個,為了實驗,我用550w買了,然後又沒啥效果 [ppb39],底子4個屬性的裝備在100w左右。有玩家說為什麼不選220智,70體,暴擊6的護身符呢?答案就在成本之中,相差實在太大了。

2.首飾——戒指
底子:智力60,體能120,護甲150,爆傷20%,當然如果是敏智50就更好了,思路同護身符,但是戒指可以堆護甲,爆傷,這種戒指不貴,也在100w左右,很多時候買4種屬性送你2種屬性,比如我的另一個戒指,如下


正義燈戒的選擇

個人感覺收益不大,還是應該死的時候還是會死,而且這種戒指很貴,1500w以上吧,少了60點體,20%的爆傷吧,感覺不好,水果忍者不太適用

3.頭
底子:130智力,40敏捷,50全抗。我覺得指揮頭完全是為水果忍者打造的,因為頭會有300智力,所以130+的智力就是大街貨,敏捷40點,大家就更無語了,而且80點體能,8%格擋肯定有,所以很好用,但是500甲以上的指揮頭就很貴的,我這個買來是134w,這個頭的唯一特色就是全抗很高,其他屬性都是別人眼中的垃圾。

4.胸
底子:敏智80,秒回400,孔3,甲450;胸甲最好不要出現體能和全抗,那樣會使成本升高,胸甲可以出高護甲,650+的甲,能買到最好,像我當時買來100w以下,當時感覺特別尷尬,現在發現此胸甲乃神器也[ppb56],那為什麼要讓胸甲堆智力呢?因為如果是頭和手套堆智力,雖然它們理論可達智力值300,但是實際中150左右居多,過200成本就開始飛了,但是胸甲這個位置很奇特,它益人於無形之中,因為它的智力值是不以累加模式顯示的,比如你看上圖,看起來好像就100多的智力,但是實際上 91+38*3=205,超200了!所以胸和褲都是堆智力的好地方,讓很貴的首飾堆體能吧!

5.腰
底子:敏智70,全抗70,甲400(算上力量,以下同),有秒回最好;腰帶會出高力量,所以120+力量的腰帶是大街貨,從而腰帶的護甲可以輕鬆破400,我這裡的腰帶明顯沒達到要求,這是因為我為了做實驗,因為整體配裝少了點物抗和7碼,所以就花了4w隨便買了個玩玩,發現7碼這個屬性很有用,主要是受一個叫“蠻子無視任何詞綴掃A3”的帖子的啟發,7碼這個屬性不是用來撿錢的,而是為了撿血球,什麼意思呢?意思就是有了7碼你就可以不用為了撿個血球浪費走位的時間,而且你的H&R空間更自由了,恢復力更強了(切掉大片小怪有很多血球),很多時候就是你看著7碼處的血球而死,因為你可能被監禁,冰凍,築牆卡住了等等。

6.褲
底子:敏智70,秒回160,孔2,甲550+;褲子就是可以出高甲,跟胸甲功能差不多。100w左右。

7.鞋
底子,120敏捷,60智力的智者鞋;智者鞋和指揮頭一樣,也是為水果忍者量身定做的,有速度,有抗性,有高甲,價格適中,因為這2個都可以通過打造產出,鞋子部位敏捷特高,所以120敏捷是大街貨,但是來了個智力70,大家都很無語,大家都想要是70點體力就好了,但是我們水果忍者需要的就是它!不要體能!{:7_403:},圖中的秒回是昂貴屬性,建議不要,我是搜索的時候看到了,為了實驗就犧牲了一把,花了300w,如果沒有秒回,這鞋子的價格在100w以下,因為一般build不用這種鞋子。鞋子就是堆敏捷的好地方

8.肩
底子:70智力,全抗70,秒回200,甲450+;肩是堆力量的好地方,所以護甲輕鬆破450沒問題,而且帶敏的,帶物抗和其他什麼的最好,100w以下,因為我這個肩膀毫無特色

9.手
底子:敏智70,全抗70,暴擊9,甲300+;有玩家可能會問:LZ啊,你腦殘啊,手套這種地方你竟然智力不超過100,你不是搞笑嗎?對,我這裡就是要反其道而行之,大家都想這種手套沒啥用,我就買這種手套,我把屬性做了轉移,即把本來在神盾上的全抗放在這裡,把另外70點智力放在神盾上,因為如果圖中我的手套智力是150的話,那麼它的價格就是至高天的高度了,而這個手套就是100w左右,就這麼簡單{:7_403:}這裡是堆暴擊的好地方。

10.腕

底子:智力70,全抗65,秒回160,暴擊4,甲400+;腕部的特點就是無法堆高甲,但是是堆暴擊的好地方,有敏就更好了。我買來的時候是150w左右,這個護甲很高了~

11.神盾
底子:22%格擋(紅框內),敏智70,暴擊5;選擇神盾的原因在屬性篇裡面說過了,特別強調一下不要選擇有全抗的,有屬性,有全抗,有暴擊,高格擋的神盾就是至高天的價格

12.武器
底子:820DPS(約680DPH),200敏,100智,爆傷50%;當然小矛也是可以的,我這個錘完全是為了實驗需要,為了堆敏捷,為了DPH高一點,提高點傷害,花了我740w,後來發現沒啥明顯效果,然後我就 {:7_397:}.。。。。按底子配的小錘價格應該在200w左右吧,武器是堆敏捷的好地方,因為武器的敏智都可以達到310,驚人吧? {:7_393:}然後也是疊爆傷的好地方,兩個戒指才堆了40%爆傷,一把武器就60%,加上原始50%就達標了~這種敏智武器很尷尬的,原因就是“你懂的”,大家都想把那100智力換成體能,但是我認為280敏,100智就是水果忍者的神器!所以這麼誇張的武器價格適中的原因就在這裡。 {:7_403:}




總體統計圖


1.紅框表示了暴擊爆傷,物抗的統計。
2.DPS按1.2攻速算的,減免是算上被動的近戰物理傷害減免。
3.估算:體能=200+120*2(首飾)+127(原始)+80(頭)+70(某防具)約720
甲抗的話看數據表格,最好所有防具的甲都在450+,那樣很穩,因為450*8+1100(盾)+150*2(戒指)=5000,抗的話6樣平均70全抗,就是70*6+1500/10(智力加成)=570
暴擊爆傷物抗見紅框。
秒回胸甲400,其他有4樣平均200,就有1200秒回。
1k敏,7樣平均70,武器250,鞋子項鏈共260,總計=70*7+250+260=1k,當然堆不到一千的話可以選擇25%閃避,即750敏的那一檔,但是此時總格擋需要35%,即盾牌需要27%的格擋。
4.有玩家可能會問,為什麼按底子配裝最後配出來參數不合格呢?因為底子只是一種配裝的思路,你們實際去AH購買的時候有的低一點,有的高一點,只要最後整體平衡即可

5.那怎麼去淘裝備呢?我的建議就是淘裝備要有耐心,千萬不要急功近利,我的整套裝備也是花了4天配好的,當然我可以提供淘裝備的方法,以市場價50%——70%購得你想要的裝備,但是這裡鑒於篇幅實在太長,就不贅述了,有興趣的玩家可以來亞服問我的
4
0
0
0
0
0

超贊

期待

支持

很瞎

翻桌

懷疑
1
#1 07-13 13:21 開心網友 說:
回復 | 支持 (0)
只看標題沒看內容 想回復是 有錢 誰不想 出這樣的裝