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1.03 野蠻人Build流派總結與裝備取向分析
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發表心得    人氣:15249    來源:互聯網
以下build排名不分先後

一、旋風跑酷Build

該build核心技能為疾跑(旋風雕文),以跑出的旋風的高攻擊頻率提供可靠的回血及暴擊。其中,主流變種build有以下幾種:

1.採用疾跑雙吼賽亞人狂亂(猛擊)以及旋風斬的「雙旋風」build

該build為了滿足旋風斬的怒氣消耗,戰鬥怒吼需要採用暴擊回怒雕文,於是該build的可改變技能有以下幾個:狂亂/猛擊及其雕文的選取,賽亞人的雕文選取,旋風斬的雕文選取,被動選取。

1.1 狂亂/猛擊及其雕文選取

由於該build對怒氣的需求較大,即所謂的有怒氣就有血就可以玩的很爽,經過樓主若干種不同取向的裝備測試,主觀的得出以下結論:

1.1.1 回怒猛擊

回怒猛擊不適用於以下情況:

a.採用重武器做主手

b.暴擊幾率超過一定值(經驗判斷30%左右,不準確)之後

解釋:首先,回怒猛擊的擊回係數為100%但攻擊速度沒有加成,導致狂亂的擊回及dps收益大於回怒猛擊;其次,回怒猛擊會對普通怪造成擊退,不利於輸出;最後,回怒猛擊在怒氣可以良好控制或者有其他不斷怒的保障手段時均失去了優勢。

結論:適合於剛剛接觸該build的新手玩家入門使用。

1.1.2 強襲猛擊

強襲猛擊適用於以下情形:

1.熟練掌握shift甩猛擊操作

2.主手使用慢速高上限武器更優

解釋:在熟練掌握shift甩猛擊之後,對於難以站樁的部分遠程精英的效率得到提高,但由於猛擊的成長性較差,而且無法站樁可以通過風箏技巧加以克服,故該技能主要適用兩部分人群使用,一類是猛擊愛好者,另一類是風箏技巧尚未完全掌握的玩家。

結論:如果你一定要用猛擊,這個是主流的選擇

1.1.3 20%傷害狂亂

適用於以下情況:

a.面板dps控,面板低了不舒服斯基者

b.操作控,喜歡保持5層buff者

c.可以保證5秒狂亂buff在最後一秒刷新並嚴格砍一刀者

解釋:沒啥好解釋的,如果不達成適用條件c,其總體dps(包括旋風的20%加成)一定不如丟斧子雕文

結論:如果是休閒玩家,為了效率還是不要用這個了吧

1.1.4 破空斧狂亂

適用於除了上述選擇的所有情況,沒錯,這個是主流。

解釋:客觀分析在大多數情形下該技能效率、成長性以及輔助生存性能最優,但是各位還請按照自己習慣進行技能選擇。

結論:適用性最廣的選擇

1.2 賽亞人雕文選取

1.2.1 無限賽亞人雕文

無限賽亞人適用於以下情形:

a. dps較低,30秒內無法殺掉兩隻近戰藍精靈或半數近戰嘍囉或者一直遠程藍精靈(根據我的經驗,dps在滿buff開無限賽亞人不過3w的情況)

b. 賽亞人控,不保持賽亞人不舒服者

c. 刷類似彩虹關可以全程保持不斷的地圖

d. 操作及其風騷可以在任何地圖保持1分鐘以上者(即超過50%覆蓋率)

解釋:滿足a條件,表示你的裝備dps仍然不足,需要無限賽亞人過渡(我首發該build時是1.02時代,當初平民的我7000 dps farm A3自然適用於該雕文),如果你dps滿足以上需求時,若不能連續保持無限賽亞人,則從cd的角度講無限賽亞人已經和其他雕文的賽亞人沒有不同;另外,dps滿足上述需求時,換其他雕文必然可以在15秒鐘之內完成當初半分鐘甚至一分鐘才能對付的精英,無論從安全性還是效率都提升更高

結論:過渡雕文,dps滿足一定閾值即可棄用

1.2.2 屠殺賽亞人雕文

屠殺賽亞人適用於以下情形:

a.面板dps不過80000(經驗值,不準確,總之很高就是了)

b.30秒內可以殺掉兩隻近戰藍精靈或半數近戰嘍囉或者一直遠程藍精靈(根據我的經驗,dps在滿buff開無限賽亞人超過3w的情況)

c.熟練掌握靠旋風觸發大量暴擊的技巧


解釋:請勇於嘗試2小時,就明白原因了。不多做解釋。

結論:目前主流雕文

1.2.3 100%傷害賽亞人雕文

賽亞人適用於以下情形:

a.面板dps超過80000(經驗值,不準確,總之很高就是了)

b.喜歡站樁擼的玩家

解釋:此時,由於怪物會被過於快速的秒殺,屠殺賽亞人的aoe優勢灰飛煙滅,最效率的則變成這個雕文了。

結論:大後期雕文,有錢人雕文

1.3 旋風斬的雕文選取
本來這個算是這個build的固定技能,但是根據最近幾天看到大家的言論,這個有必要強調下:此build旋風斬只能選擇原速雕文!

原速雕文適用於以下情形:

a. 不是其他旋風斬控

b. 其餘任何情況

解釋:不多解釋了,請勇於嘗試

結論:該build唯一選擇

1.4 被動選取

這個就變化非常大了,這裡簡單闡述一下

入門者還是請雙防禦天賦加暴擊爆傷

中級玩家請單防禦天賦(護甲或迷信)加暴擊暴傷和武器大師

有錢人玩家和高級玩家請任選以下3個技能:

暴擊暴傷/武器大師/控制回血(提高無賽亞人cd時安全性)/8碼3人30%傷害(提高效率)/血球天賦(放棄擊回)

其他組合就不贅述了,對於高級玩家應該有自己的主見。

1.5 裝備屬性取向

主手武器選擇斧子或者重武器,攻速對於該build有較為顯著的提升效果,對武器上限沒有要求。所以可以採用增加攻速的武器。

小技巧:主手斧子副手重武器,遇到無敵或護盾主副手對調(當然如果你有錢可以3刀流)

優先級1.保證有效血量閾值(全抗護甲耐力等,依照防禦屬性計算表來堆)
優先級2.平衡躲閃(500敏捷)/格擋(至少有20%)等免傷以及擊回/生命盜取及攻速達到血量收支平衡
優先級3.將暴擊率堆至20%以上
優先級4.力量力量力量
優先級5.適當提高攻擊速度(15%以內)以達小旋風多跳一次的斷點(容易被忽略)
優先級5.提高暴擊傷害以及暴擊率無止境
優先級6.拾取範圍
優先級7:mf值


2.採用疾跑雙吼賽亞人狂亂(猛擊)以及無限衝鋒的build

該build由於沒有耗怒氣的旋風斬,裝備達標後戰鬥怒吼雕文選擇可以多樣化同時大大提升沒有賽亞人時的安全性能,同時衝鋒的成長性大於旋風斬較多;但是無限賽亞人的實現操作較為繁瑣(需要不停洩怒),衝鋒技能由於卡地形,容易雙擊的特性導致它的使用需要較長時間練習,因此樓主把該build作為在旋風斬後期build,即dps越高,該build越適合你。同時與生命竊取屬性兼容性極高,可以爆發性回血。該build的可改變技能有以下幾個:狂亂/猛擊或耗怒技能及其雕文的選取,賽亞人的雕文選取,戰鬥怒吼雕文的選取,被動選取,延伸build概述。

2.1 狂亂/猛擊/耗怒技能及其雕文選取

由於該build對怒氣的需求很小,即對於起手怒氣要求很小,經過樓主若干種不同取向的裝備測試,主觀的得出以下結論:

2.1.1 回怒猛擊

回怒猛擊不適用於以下情形:

a.使用回怒戰吼

b.不使用回怒戰吼但可以靠操作保證怒氣獲取

解釋:前文中闡述很清楚該雕文劣勢較大,只要怒氣不會缺就不要用。

結論:不適合使用。

2.1.2 強襲猛擊

強襲猛擊適用於以下情形:

1.熟練掌握shift甩猛擊操作

2.主手使用慢速高上限武器更優

解釋:由於衝鋒build往往採用高上限武器,所以該雕文看似可以一戰,不過由於使用該build的玩家一般都在後期了,所以不存在需要shift甩猛擊的可能性,所以使用這個只限於猛擊控了吧。

結論:如果你一定要用猛擊,請用這個

2.1.3 20%傷害狂亂

適用於以下情況:

a.面板dps控,面板低了不舒服斯基者

b.操作控,喜歡保持5層buff者

解釋:衝鋒前砍5刀可以使衝鋒更加v5,不過一般前戲過長不開心吧。一般不使用這個雕文。

結論:如果是休閒玩家,為了效率不要用這個

2.1.4 破空斧狂亂

適用於除了上述選擇的所有情況,沒錯,這個是主流。

解釋:同上

結論:適用性最廣的選擇

2.1.5 耗怒技能

適用條件:

a.對怒氣把握較為精準

b.戰鬥怒吼採用回怒雕文

解釋:耗怒技能的選擇範圍很多,如先組之錘(270傷害雕文)等技能,其優勢在於dps的提高以及在帶回怒怒吼的情況下提高怒氣使用效率。

結論:可以嘗試使用的提高dps的選擇,但由於缺乏左鍵回怒技能,穩定性不佳,需要練習以達到應用自如

2.2 賽亞人雕文選取

2.2.1 無限賽亞人雕文

無限賽亞人在該build下適用性較差,只有在彩虹關或者刺客地庫等場所才會使用,所以dps不夠放棄無限賽亞人,請慎重使用衝鋒流派,容易手抽筋。

解釋:如果用無限賽亞人不如用第一個build,按衝鋒戰吼洩怒真心蛋疼

結論:與衝鋒兼容性較差

2.2.2 屠殺賽亞人雕文

屠殺賽亞人適用於以下情形:

a.面板dps不過80000(經驗值,不準確,總之很高就是了)

b.30秒內可以殺掉兩隻近戰藍精靈或半數近戰嘍囉或者一直遠程藍精靈(根據我的經驗,dps在滿buff開無限賽亞人超過3w的情況)

c.熟練掌握靠旋風觸發大量暴擊的技巧


解釋:請勇於嘗試2小時,就明白原因了。不多做解釋。

結論:目前主流雕文

2.2.3 100%傷害賽亞人雕文

賽亞人適用於以下情形:

a.面板dps超過80000(經驗值,不準確,總之很高就是了)

解釋:此時,由於怪物會被過於快速的秒殺,屠殺賽亞人的aoe優勢灰飛煙滅,最效率的則變成這個雕文了。

結論:大後期雕文,有錢人雕文,站樁擼雕文

2.3 戰鬥怒吼雕文的選取

由於該build不會缺怒氣,同時放棄無限賽亞人後對怒氣的需求進一步降低,戰鬥怒吼除了延長時間的四個雕文均有了登場機會。這裡不存在適用性問題,主要根據個人愛好和感覺來決定,我依據自己的經驗,闡述一下不同雕文的優劣。

2.3.1 30%傷害雕文

解釋:優勢即穩定的增加傷害,無論aoe還是單體輸出,無明顯劣勢,但是喜歡不停按戰吼\疾跑的玩家會很快用光怒氣,所以不習慣節約怒氣的玩家還是不要用它,用回怒雕文好了。

結論:15%的穩定傷害收益

2.3.2 血球雕文

解釋:配合血球被動與拾取範圍,可以大量降低對於擊回和生命竊取的需求,從而提高更多的mf或者戰鬥屬性。樓主在500擊回狀態測試回復能力驚人。

結論:逐步放棄擊回竊取的非主流回血路線

2.3.3 回怒雕文

解釋:配合衝鋒的怒氣,基本不可能到無怒可用的狀態。優勢就是怒氣一直是滿的,可以無憂放技能,不需要感受怒氣不足的鬱悶。不過卻不能體驗諸多其他雕文帶來的提升。是否選擇它,就看你喜歡提升操作性能還是戰鬥性能了

結論:用於略微降低操作難度

2.3.4 20%暴擊aoe雕文

解釋:在暴擊達到50%以上後,aoe狀態下(哪怕只有2個怪)完爆30%傷害雕文。劣勢自然是單目標無力咯。

結論:清小怪效率大幅提升雕文

2.4 被動選取

這個build下被動選擇與第一個build類似:

入門者還是請雙防禦天賦加暴擊爆傷

中級玩家請單防禦天賦(護甲或迷信)加暴擊暴傷和武器大師

這裡附註一下,如果你用血球怒吼,盡量可以配血球天賦作為被動,效果喜人。

有錢人玩家和高級玩家請任選以下3個技能:

暴擊暴傷/武器大師/控制回血(提高無賽亞人cd時安全性)/8碼3人30%傷害(提高效率)/血球天賦(放棄擊回)

其他組合就不贅述了,對於高級玩家應該有自己的主見。

2.5 裝備屬性取向

主手武器選擇錘子,武器上限對於該build有較為顯著的提升效果。


優先級1.保證有效血量閾值(全抗護甲耐力等,依照防禦屬性計算表來堆)
優先級2.平衡躲閃(500敏捷)/格擋(至少有20%)等免傷以及擊回/生命盜取及攻速達到血量收支平衡(這裡生命竊取的收益很高)
優先級3.將暴擊率堆至20%以上
優先級4.力量力量力量
優先級5.提高暴擊傷害以及暴擊率無止境
優先級6.拾取範圍
優先級7:mf值

2.6 延伸build概述

在這個build中,戰鬥怒吼這個位置是可以被其他技能所替換的,因此,對於這個欄位的改動可以延伸出許多優秀的build

換為霸氣無雙反彈傷害:地形aoe生存率提高
換為盾牆:安全性進一步提升
換為跳躍:顯著提升針對築牆的安全性能
換為復仇:同時提升dps以及安全性,並且為站樁控提供了選擇空間

其中,換為跳躍或者復仇是樓主比較建議的選擇,切記,面板真的不是關鍵,實際效率才是真的。

3.其他變種疾跑流派build

這部分主要闡述放棄旋風斬與衝鋒的選擇,主要有換為跳躍加護甲的,換為霸氣無雙反彈傷害和換為復仇三種(換掉狂亂的真心奇葩不習慣,逼自己玩了1小時就放棄了,或許適合高玩使用),以下對於他們進行闡述。

3.1 跳甲跑酷

適用條件:

a. 自我感覺最難對付的怪物是築牆並被其折磨的非常嚴重的情況下

b. 熟練掌握走位技巧,不經常被怪物圍住或控制致死的情況下

解釋:由於跳躍是一個有cd的技能,同時不能逃脫禁錮,難以應對連續的突發情況,並且不能連續穿越怪物,效率較低。其主要優勢在於對築牆怪物的針對性,如果你每次都拿築牆怪物毫無辦法,可以嘗試針對。

結論:針對性較強的build,不具有廣泛適用性

3.2 霸氣無雙反彈傷害跑酷

適用條件:

a. 自我感覺最難對付的怪物是帶各種aoe技能的情況下

b. 熟練掌握走位技巧,不經常被怪物圍住或控制致死的情況下

解釋:接近無cd的霸氣無雙反彈傷害,對於有持續傷害的怪物效果特別明顯,在aoe中站樁或者跑跑變得壓力降低許多;但是需要對cd以及持續時間和回血量有較精準的把握,同時並不適用於所有怪物,不存在aoe的純物理護盾遠程怪相對難以應付,而且由於缺乏穿越怪物技能,安全性能相對較低。

結論:創造性的build,尤其適用於aoe傷害場合

3.3 復仇跑酷

適用條件:

a. 由劍盾站樁流剛剛轉型的情況下,即血量上限很高同時擊回相對較低時

b. 熟練掌握走位技巧,不經常被怪物圍住或控制致死的情況下

解釋:該build尤其適用於復仇站樁剛剛轉型跑酷的朋友,首先在技能親切度上有優勢,其次可以用血量上限來彌補擊回不足的裝備短板,由於復仇不消耗怒氣,其具體技能搭配可以參照衝鋒流派,當生存難以保障時,回怒復仇加戰鬥怒吼換跳甲或許是更加優化的選擇。

結論:轉型過渡build,適合部分人群

二、復仇站樁Build

該build核心技能為復仇,它既是優秀的dps技能,同時也是一個優秀的恢復技能,該build靈活性極高,所以樓主難以將所有流派都一一總結,最常見的站樁流派有以下幾種:

1.跳甲衝鋒盾牆戰吼build

該build放棄賽亞人技能,通過跳甲與衝鋒的雙走位以及盾牆的保命,是早期1.02時曾經紅極一時的萬金油build。在今天隨著怪物傷害進一步降低,其裝備要求也從千抗萬甲6w血逐步下降,但是血量上限仍然是復仇流派的核心防禦屬性,所以針對1.03的情況,每件裝備上均盡量可以帶耐力及生命%,在血量上限滿足生存需求及恢復需求後才可以進一步追求超越2w的面板dps,以下是對主要技能的取捨,衝鋒雕文取捨,盾牆技能取捨,戰吼雕文選擇以及復仇雕文的選擇,最後是被動技能選擇與裝備屬性取捨。

1.1 主要技能的取捨

這裡提到的主要技能,就是綁定在鼠標左鍵的技能。由於以復仇為核心的Build靈活性十分十分大,其實這個鍵幾乎可以使用所有可以放到這個鍵上的技能。不過該build對怒氣是完全沒有需求的,所以增加怒氣回復雕文是完全沒有必要使用的,以下針對不同配裝給出主要技能的取捨:

1.1.1 猛擊

此技能單發傷害高,但是比不上狂亂疊滿5層後的傷害,拋卻使用習慣與愛好不提,單單從效率上講猛擊適用於下列情況:

a. 用狂亂buff疊不到5層就會斷掉

b. 猛擊可以打掉大量hp,使怪物硬直

解釋:造成buff疊不到5層無非有兩種情況,第一種比較常見即防禦屬性不足,只能用H&R戰術,第二種情況是dps特別高的情況。一般來講,需要H&R時比較推薦使用強襲猛擊。而使大型怪硬直這一點是需要很高的dps的。

結論:猛擊最適用於H&R戰術

1.1.2 順劈斬

此技能為aoe傷害,配合雕文有各種看上去十分美好的效果,拋卻使用習慣與愛好不提,單單從效率上講順劈斬適用於下列情況:

a. 組團做tank使用減速雕文順劈斬

b. 可以做到碾壓時使用爆炸雕文

解釋:適用性較小,減速雕文可以極好的作為控制技能使用。因為碾壓地獄或者A1時怪物多比較集中,順劈斬從效率上講是比較高的。

結論:順劈斬不推薦單刷時使用

1.1.3 狂亂

主流技能,大多數玩家目前使用狂亂技能作為主要輸出技能,下面對每個雕文的適用性描述如下:

回血雕文的收益隨著生命上限的提升而提升,當達到一定閾值時,殺死小怪的緩慢生命值恢復也是比較可觀的輔助回復手段,不過由於相對收益很小,沒什麼人使用。

天襲雕文面對遠程白字怪有奇效,同時面對精英怪物可以打斷其逃跑動作,平時認為遠程怪物最難以應付的玩家可以嘗試。

由於我們不是風箏職業加速雕文收益約等於零,可能有零點零一的收益?那就是跑圖快提升的效率吧。

最後是核心20%傷害與破空斧的取捨,這裡樓主認為取捨關鍵點如下:

若防禦屬性較高加之操作允許,可以站樁比較久的時間保持5層buff不斷,則20%傷害對於衝鋒復仇等高dps技能的提升非常大,優先使用20%雕文。

若防禦屬性差,或操作中經常不能再復仇或衝鋒前保持5層buff此時破空斧的收益將大於20%傷害雕文。

總結:客觀分析採用狂亂作為主要技能時效率最高的是20%傷害雕文

1.1.4 耗怒技能

如先祖之錘等,此類技能消耗怒氣,不提供回怒支持,若結合回怒復仇或者替換一個技能換做回怒怒吼,將會是dps非常高的一個選擇。

適用條件:

a. 生存屬性完全滿足要求,不容易被殺死

b. 可以熟練地安排生成怒氣技能的使用並充分瞭解其cd

解釋:雖然這不是主流搭配,不過這麼做唯一損失的僅僅是使用滿怒氣增加傷害被動的可能性而已,如果你不準備使用這個被動,消耗怒氣的主手技能可以有效提供額外的dps。但是,請務必注意,針對少量目標是,怒氣生成量遠不足以無限釋放消耗怒氣的主手技能,請務必親自體會後再決定使用,有一定的砸鍵盤風險。

結論:非主流,單目標時疲軟

1.2 衝鋒技能及雕文的取捨

2.霸氣無雙反傷流build
該build是利用了疑似bug的反傷回血在1.03中有了很好的適用性,對於身上有部分擊回的站樁玩家的確是一個福音,其最大的優勢在於降低地形aoe壓力,提升輸出環境,從而最終提高了實際dps,其分支流派很多,這裡主要介紹一下其他配合技能的選擇。

3.賽亞人地震盾牆戰吼build
該build即俗稱的雙大招build,在1.02初期地獄a2難以出門時被發掘用來開荒使用,在1.03的大背景下,該build對於裝備的需求進一步降低,可以說只要滿足符合farm目標的適當的dps及最基本的生存屬性,即可進行開荒。雖然其適用性較低很挑怪物類型,但很好的解決了裝備很差時一籌莫展的情形。
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#1 07-19 11:57 開心網友 說:
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有機會可以把旋風跑酷換成闢地跑酷試試...目前2塔6~7精英+2王 平均12分鐘安穩農田
其中常常4~5組遠程精英, 旋風跑起來各種低效率, 換成闢地後, 2~3組遠程一起來也全沒個問題
裝備需求同旋風跑酷