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巫醫被動技剝削死者的裝備要求/手法/技能
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發表心得    人氣:15426    來源:互聯網
最近一直在研究5CD熊到底要什麼樣的裝備、手法、技能才能在A3用好 剝削死者 這個被動,直到這兩天才算摸到了門道。就在剛才我連續刷了7-8把雙塔一次沒死,才打定主意寫下一些心得(剛開始嘗試剝削死者時,平均1次雙塔要死一次)


剝削死者最大的優勢有兩點:1.跑路快(應該能有其他build兩倍多的靈行)2.大招多,如果build裡有90秒大軍+大巫毒,基本上每組精英都會有這兩個中的至少一個,打精英感覺相當輕鬆。不同於其他減傷或者增加傷害的被動,剝削死者是通過給予你更多的大招從而幫助你對抗精英。

裝備

裝備要求不低。需求600物理抗性,6W+血,3500+甲(這是我的數據,當然可以上下浮動,比如護甲高點血就可以少點),3件拾取裝備(這個才是要求高的地方),DPS反倒比較無所謂,我個人感覺4.5W應該夠。在達到這個檔次的血抗甲之前,死亡率會高不少。。

核心要點:剝削死者是一個你越奔放就越強,越猥瑣就越弱的被動。而奔放的底氣主要來源於你的生存屬性有多硬。要做到即使你奔放到了極點(直接靈行到小怪群中央現身)你都不會在2秒內被打出魂靈歸體,2秒後你的靈行CD就應該好了。。至於DPS基本上只要你能2波熊把小怪秒了就行。

手法

跑路時靈行CD好就用,當靈行結束時分情況:1)四周沒小怪或者有少量小怪,能無視盡量無視,繼續往前跑;2)四周有大量小怪,起碼6-7只吧,站定推熊清光,清光後你會發現靈行CD好了,繼續靈行狂奔。

以上第二個場景是比較危險的時刻,這個場景就要求血抗足夠硬能在把靈行CD重置之前不被小怪打出魂靈歸體。

這麼跑路還有個好處,當遇到精英時,你屁股後面可能還帶著好幾個小怪追過來。站定,有技能開技能,開靈行,無腦熊,別忘了狂按靈行,幾個小怪也會讓你的靈行CD減少好多。如果帶著一大波小怪,你就幾乎是在無限靈行狀態下A死精英。

5CD中如果有恐懼/混亂的話,平時盡量留著恐懼/混亂救命,因為靈行CD一到就用所以你留一個恐懼/混亂也還是能維持4CD

技能

這部分主要討論5CD熊中用哪5個CD技能,幾乎所有CD技能我都試著搭配過,連妖術的自爆雞符文都試過= =|||以下都用原技能CD的一半作為估計

推薦的技能:主要都是開啟時收益大,但覆蓋率小的技能

3秒靈行:單純為了這個技能,剝削死者就有使用它的意義,13秒CD持續3秒和7秒CD持續3秒,其中的差別你懂的。
回血收割:這個技能出現在推薦列表裡純粹是因為回血這個符文,原來是13秒回1W血,還湊合。現在是7秒回1W血——恩,值得考慮。
加護甲恐懼:原來18秒CD 持續8秒加護甲,現在9秒CD持續8秒加護甲——靠這不就幾乎總是護甲加倍麼。另外由於老要進怪堆,恐懼也算是一個救命手段。
大巫毒:1分鐘一次的大巫毒不解釋
90秒大軍:45秒一次的大軍不解釋
群體混亂:不解釋
殭屍牆:除了CD短點導致保持4CD比較累以外也沒什麼缺點了

靈行、收割、恐懼CD都短,但是它們都是無起手動作技能,不影響跑路和輸出,隨便亂按就行了。但殭屍牆有起手動作,而且還要鼠標選擇釋放位置,我個人感覺比較累。

可選技能:介於推薦技能和不推薦技能之間

妖術:本身就是長時間覆蓋技能,各符文也都不怎麼樣,對剝削死者而言收益甚小。雖然本身屬於神技之一,但我這兩天感覺沒它其實也沒太大差別。
狗:雖然CD在減短,但還是死得太快了一點,因為這個打法總是怪堆裡來怪堆裡去的。出血球符文是唯一有價值的符文。愛好狗的還是可以用這個技能,比較中庸。
大殭屍:和狗比較類似,感覺也很中庸。CD減短沒感受到什麼特別的好處,而且由於打法還死得更快了。

提一下妖術的變雞符文,好處是增加15%移動速度。。。爆炸時有擊退效果,也就是當你被怪圍住時可以脫困。配合剝削死者可以做到靈行跑路接變雞爆炸殺怪跑路接靈行跑路……貌似跑路挺快……其實主要還是個搞笑技能

不推薦技能:
死握:CD實在太短了還要起手動作,又影響推熊輸出又難保持4CD,簡直是光起副作用的技能。。
大蛤蟆:有用嗎?真的有用嗎?

基本上我感覺5CD中必選靈行、大軍、大巫毒,這三個CD短了實在太給力了。剩下在收割、恐懼、殭屍牆、混亂中選2個,我根據個人習慣程度選擇的是收割和恐懼這兩個沒有起手動作的。你可以按照自己興趣選。另外兩個被動雷打不動4CD+魂靈歸體。

最後說說實際FARM雙塔效率:真的能比用叢林或者盛宴快一點!
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#1 07-27 11:29 開心網友 說:
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還是一樣廢技  .我要爆擊減CD