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DH攻略補完計畫(機車屬性菁英怪攻略)
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發表心得    人氣:18111    來源:巴哈姆特
前言:
 
 DH版每天必定會看到的日經文不外乎就是「請問遇到反傷怪怎麼辦?」
雖然老娘很樂意提供一些應對的方法,但實在太多人問了
因此想說乾脆發一篇針對機車屬性怪物的攻略
這些攻略都是依照個人長時間累積的經驗所發展而成
不見得每個人都適用,也不一定是最有效率的打法
僅是提供大家作為參考,如果在看完後您有更好的想法也歡迎提出
老娘會將其整理收錄於文中。
 
 
Chap1. 派系分析:
 
現階段DH主要派系可分為
a.純傷害(追求極限傷害不顧體抗,俗稱玻璃大砲)
b.平均型(傷害稍微降低換取一定程度的體抗)
c.坦獵人(犧牲大量傷害換取高體抗,並同時以高擊回作為存活手段)
d.神裝型(追求閉著眼睛打怪)
 
 
a型分析:此類DH通常有著高敏高暴率及暴傷,追求在最短時間內將怪物擊殺,因此可能會犧牲掉體與抗,並要求自己不能被怪物摸到。這類型的DH必須要有高超的走位技巧以及運氣(迴避攻擊),但遇到機車屬性的怪物(如:快速+快速、無敵、高反傷、順移、漩渦)通常只能堆屍打過或是直接跳過。
 
戰鬥力:★★★★★
生存力:
容錯率:
 
 
b.型分析:此類型DH漸漸取代a型成為主流,隨著時間演進,大家越來越重視抗性、護甲與體能,甚至在選購裝備時也把智力也考慮進去,武器方面多半會準備一把高傷害以及另外一把高擊回的,如此一來在遇到反傷怪時才能提高生存機會,雖然可能會因為高體抗犧牲了一些傷害,但卻可以提昇不少容錯率。
 
戰鬥力:★★★★
生存力:★★
容錯率:★★★
 
 
c.型分析:在近期由於部分坦獵人極力推廣與分享心得,使得此類型玩家快速增加中,為了提高生存力,因此犧牲了大量傷害,但好處是多數怪幾乎都可以原地站著打,a型玩家最怕的無敵、砲轟、熔火、瘟疫、快速等屬性在 c型玩家眼裡不過是浮雲罷了。此類玩家通常會將抗性、護甲與體能堆的比天高、並配上高擊回的武器以及護身符,像是近期最流行的便是雙持高擊回的單手弩。
 
戰鬥力:★★★
生存力:★★★★
容錯率:★★★★★
 
 
d.型分析:a、b、c三種形態玩家的綜合體,也可以說是DH的最終型態,追求在多數情況下都可以閉著眼睛殺怪,優點是可以在巴哈po文指導別人該怎麼打然後說自己絕對沒有炫耀之意,由於該類型玩家已經可以輕鬆破台,因此沒有特別分析的價值。
 
戰鬥力:★★★★★★★★★★
生存力:★★★★★★★★★
容錯率:★★★★★★★★★★
 
 
 
Chap2. 裝備分析:
 
雙手弩:多數 a型玩家選擇的武器,傷害高且穩定 ,並擁有驚人的暴擊傷害,理想的附加狀態是高敏、具有額外攻速、高暴傷並帶一孔,擊中生命恢復在雙手弩中價值過低,並不推薦。
 
:特性是速度介於單手弩與雙手弩之間,具有優異且平均的傷害輸出,在1.03版之後配上4樣增加攻速的裝備就能達到 2.0+的攻速,理想狀態是高敏、高擊回、高暴傷並帶一孔,但由於非常難達成,因此推薦一般人可以準備兩把不同性質的弓,分別為純傷害類型以及高擊回類型。弓類武器的附加狀態若多了攻速價格會大幅提昇,導致性價比下滑,建議選購時略過並改由其他裝備彌補攻速,花費會減少很多。
 
弩槍:又稱單手弩,1.03版後的熱門武器,目前市場上已呈現就算有錢也買不到好屬性的狀態,弩槍內建1.6的攻速,如果雙持還會再額外增加15%的攻速,並且由於可以另外搭配箭桶或是盾牌,使得戰術應用的變化性相當大,值得一提的是,雙持弩槍的部份屬性是共用的,像是暴擊傷害、擊中生命恢復、敏捷等主要屬性,並可出現增加戒律的屬性,使其性價比大幅提昇。選購時建議兩種主要能力分開,像是擊回+戒律和暴傷帶孔的各一把,當然也可以兩把都是暴傷帶孔暴傷輕鬆破300%的恐怖狀態。 c型玩家則是建議兩把都選購具有擊回能力的,如此便可得到驚人的生命恢復能力。
 
飾品:要撐暴率、暴傷或是擊回都可以靠護身符以得到較高的效果,是戒指的兩倍以上,戒指則是建議選購有攻速以及高主要屬性和抗性,當然也可以用暴傷來換取傷害,只是相對花費會比護身符高出許多,撐暴傷最划算的還是武器,值得注意的是高體並帶主要屬性的戒指並不貴,可以多加留意。
 
頭盔:預算足夠的玩家首選當然是高敏安達利雅的面貌,預算不足的玩家其實還可以選擇幕光護面,一樣帶攻速,1.03版之後的幕光護面更有高達4%的暴率喔!除了傳奇頭盔之外其實更推薦稀有頭盔,百敏百體帶抗有孔的稀有頭盔比起安頭真是便宜太多了。
 
盔甲:極致玩家的首選必然是高敏體高戒律帶孔的呼航,只是那價格只有頂級玩家才負擔得起,一般玩家選購高敏體有戒律三孔的盔甲三百萬內就有,運氣好一點還可以挑到有全抗的,套裝部分蒐集困難且價格過於高昂故不列入討論。
 
腰帶:除了敏體抗之外值得注意的是腰帶的場控"凍結"效果十分顯著,部分坦獵人會選擇傳奇腰帶"長串之耳",其主要屬性有擊回、近戰減傷10~20%、11~20全抗和各職業主要屬性,減傷17%的長串之耳大約兩百多萬,其效益遠遠超過大筆資金所堆疊起來的護甲和抗性。
 
褲子:一件好的褲子除了體敏抗之外必備的就是兩孔,選購上也是看個人財力量力而為,套裝褲子有加攻速的,目前已經實裝了,但是其他屬性多半都很爛,要不要使用就見仁見智了。
 
靴子:一般玩家選購要素不外乎敏體抗和跑速,至於傳奇鞋子寫好看的攻擊速度由於BZ覺得不重要,那就暫時忽視它吧...。
 
護肩:除了敏體抗,還是敏體抗...,除此之外近戰減傷和+生命%也可以列入考量,護肩的場控"冰冷"效果很差,不建議額外投資。
 
護腕:1.03以前的傳奇護腕"拉庫尼潛獵者"是好物,有攻速有跑速,只是改版後效益太低了,應該很多人都扔倉庫或脫手了,所以還是乖乖選稀有護腕吧!護腕屬性中會有暴擊機率,暴率4以上的高素質護腕都非常貴,想要高敏.體.抗.暴的護腕可得準備大量銀彈才行。高敏體暴不帶抗的護腕只要200萬上下,主要屬性中庸帶抗暴的護腕也不算太貴,選擇上建議暴率優先,實際效益會比高敏好很多。
 
手套:所有裝備中性價比最高也是最難買的,完美的手套應該要有高攻速、高暴率、高暴傷、高敏體抗,但此物只有夢中有,小資族群們請自行衡量需要哪幾種屬性吧!
由於擊回吃攻速,所以手套的攻速是必備的,暴擊傷害和暴率如果在預算有限的情況下必須做抉擇,建議暴率優先,因為在使用被動擊能(暗夜潛伏-暴擊時有一定機率恢復戒律)時,暴率有著關鍵性的影響,對於坦獵人而言,手套除了攻速、暴傷、暴率之外,優先考慮的附加屬性應該是體和抗,高敏的手套價格非常驚人,建議可由其他裝備補足。
附帶一提,手套的場控-昏迷 效果非常顯著,必要時多花200萬買這個能力都相當值得。
 
箭桶:撐暴率、攻速和戒律都可以靠箭桶完成夢想,箭桶最高暴率是8.5,光一樣就抵兩三樣其他裝備了,假如錢多到爆炸還可以買+20%攻速的傳奇箭桶,值得一提的是箭桶會出現DH專用的技能額外傷害加成,在選購時可以列入考量。箭桶的場控"凍結"也是超好用的,選購時請多加注意唷!
 
盾牌:盾牌的屬性也是五花八門;敏、體、抗、暴率、生命值%、格檔率、技能額外傷害、鑲孔、尋寶率等等,跟箭桶一樣也是撐暴率的好幫手喔!選購時建議全抗和+生命值%和暴率優先,附帶場控效果當然更好,素質優異的盾牌生命值可以增加16%以上,效果完全不輸給頭盔,護甲值和格檔率兩者個人建議護甲值優先選擇,畢竟前者是永久減傷而非靠運氣。
 
 
 
Chap3. 菁英怪攻略:
 
D3是一款需要動腦的遊戲,因為菁英怪很機車,因此玩家們就必須更機車才能克敵致勝。
以下列出的是常見的討厭屬性精英怪應對方式參考。
 
反傷怪:反傷菁英怪想必是所有DH心中的痛(或曾經是),對付反傷怪的方法有許多種,下面一一介紹。
 
1. 集束箭+煙霧求秒殺,許多 a型玩家都會採用這招,有暴擊的時候當然是笑呵呵,要是三發之內打不死的話,還是換上擊回武器乖乖風箏吧。
 
2. 元素箭(觸手、冰霜或電球)+闇影之力(減傷65%);這也是相當受歡迎的組合之一,特別是沒有擊回武器的玩家似乎也只能這樣打了。
 
3. 擊回流;擊回流是近期最受歡迎的反傷怪應對方式,擊回流必備的技巧有榴彈(毒氣榴彈 爆炸後除了原本95%傷害,額外造成95%傷害並且對擊中的敵人造成額外25%毒素傷害,持續3秒
這三秒是相當關鍵的,因為擊中生命恢復的判定是只要有打到就會回血,因此那額外的3秒可以讓您的回血量瞬間登天。


再來就是釘爪刺(鋸齒尖刺 範圍內敵人每秒受到45%傷害)
看敘述就知道只要敵人踩到您就能回血,怪物越多、釘爪數量越多回血速度當然也越快。
 
第三個必備技能是闇影之力(潛入闇影 減傷65%)或是煙霧
這兩項技能在坦菁英怪時遇到祕法、冰凍或是褻瀆時可以使用。
 
採用擊回流的玩家遇到反傷菁英怪只要裝備別太差,血量又有一定程度基本上都可以直接原地站著打,遇到祕法、冰凍或是褻瀆時只要開煙霧或闇影之力閃掉就好。煉獄前兩章的怪物玩家擊回量在800~1200左右都還可以應付,如果有到1600以上則瘟疫、溶火瞬間都變浮雲了。三、四章之後則是建議想辦法撐到1500,如果是2000以上當然更安穩。
 
砲轟怪:除了反傷以外,DH的第二痛就就非砲轟莫屬,根據BZ版的莫非定律,只要是DH打怪,就會有八成機率遇到砲轟和反傷怪,特別是改版再改版後,砲轟距離幾乎已經加到無限遠,令喜愛風箏的DH總是哭笑不得,再慘一點加上監禁和築牆,根本只有哭哭的份。但其實砲轟是有規律的,基本上只要左右移動就不容易被打到,甚至可以往前貼上,對於大部分DH來說已經不是太大問題了。
 
護盾(無敵)怪:
a型玩家:多半是利用風箏的方式跟怪物繞圈圈等找到好位子可以打到主體就開闇影或煙霧硬吃
b型玩家:跟A型玩家差不多,手上有擊回武器的甚至可以放個釘爪原地不動就吃掉了
c型玩家:對於坦獵而言護盾怪就等於免費補血機,貼上去打就對啦!
 
快速+快速:
a型玩家:多數A型玩家都會搭配定身釘爪,當遇到快速怪便能使用此技能在二到三輪內解決
b型玩家:B型玩家因為能夠承受一定程度的傷害,因此往往可以直接開闇影硬吃掉
c型玩家:高速怪對C型玩家並沒有任何威脅性
 
強命、結群、生命連結、砲轟小蜜蜂:
每次遇到小蜜蜂幾乎都是這種組合,打法是不能亂繞,不然下場一定是滿天小蜜蜂,應該是要有規率的一直線後退丟釘爪再補箭,如果空間夠大就可以用後退繞圈圈的方式打,必要時請開煙霧或闇影吃掉小蜜蜂換取輸出機會。
 
生命連結(火鏈):
這類型的怪物A、B型的玩家通常應對方式只能風箏,除此之外沒有更好的方法了。
C 型玩家則是立刻環顧四周有沒有小縫隙,然後將自己塞進角落,如此一來怪物的火鏈便無法造成威脅。
 
順移型精英(移行獸、蛇妖):
無論任何型態的DH對付順移怪必備的技能就是釘爪刺,站在釘爪刺中間,怪物在現形瞬間會因為釘爪的緩速而產生攻擊空檔,A、B型玩家便能抓好時機選擇開煙霧逃跑或是開闇影硬吃,對於C型玩家來說,只要不會被秒殺基本上是沒有任何威脅性。
 
 
Chap4. 技巧分享:
 
善用地形和時間差
 由於榴彈是可以穿越地形的(拋物線投擲),再加上延後爆炸可以產生許多妙用
A.高低差地形;榴彈可以越過圍牆,因此可以在高處投擲,這時怪只能傻傻的讓你炸喔!
另外有時候不能無腦的全坦,可以善用地形讓自己背對牆壁,這樣可以減少接觸很多敵人。
 
B.善用轉角;無論是牆壁轉角還是野外的小山坡、石壁,怪物在遇到轉角時通常都會停頓一下,可以利用這段時間做出2到3次攻擊(像是把榴彈往前一個牆角丟)。
 
C.善用時間差;許多菁英怪每隔一段時間都會做出施法動作,因此會產生大約1~2秒的攻擊空檔,善用這兩秒,可以做出大量的攻擊傷害唷!另外像是會重擊的怪物在重擊前也是會有攻擊空檔,這段時間也可以好好利用。
 
善用迴避射擊
 迴避射擊所消耗的戒律遠比煙霧低的多,配上被動的戰略優勢,如果只是要閃躲菁英怪的近距離攻擊,您只要貼上去開一槍,消耗4戒律就可以一溜煙跑遠了。除此之外,迴避射擊立即命中和無視地形的特性除了可以卡怪攻擊外還可以用來中斷部分菁英怪的施法動作喔!
 
看到遠距離攻擊怪請直接貼上去
 這個方法依然只適合擊回流的玩家,請訓練自己看到遠距離攻擊怪當下的第一個反應不是閃而是馬上貼上去打,否則以煉獄怪的攻擊力,不管裝備再好還是很快就會吃土的。
 
教導怪物排隊的禮貌
 無論是哪種類型的玩家,當遇到大量怪物時,第一時間不見得要馬上做出攻擊,稍微跑動一段距離讓怪跟著你,自然牠們就會排成一直線(或一整團),這時不管是要拖去門口檔門慢慢打還是要使用範圍性的傷害技能(ex:集束箭、陷阱、釘爪),效率都會提昇非常多的。
 
永遠要留一點戒律給煙霧或闇影之力
 戰鬥中消耗大量戒律是難免的,但是記得要留一點戒律以免被怪物監禁、冰凍、夾麵包(築牆)、或是漩渦抓過去,如果真的見底了請不要戀戰,跑動一段距離等戒律回復或是蓄勢待發cd結束再繼續戰鬥吧,畢竟活著才有輸出,不小心死了讓怪hp恢復可是會很嘔的。
 
把自己塞在門縫
 在面對精英怪的戰鬥中有時遇到帶有復仇者屬性的精英剩下一隻反而會很棘手,因為攻擊和血量會大增,導致擊回流會有吸不回來的可能性,這時如果可以善用地形或建築把自己塞在夾角或門縫便能讓三顆榴彈都命中怪物,大幅提昇傷害效率和回血量。此方法在面對第三章小boss崗姆時也非常實用喔!

樓梯是你的好幫手
 在許多地圖中都有的階梯是遇到祕法精英怪時的好幫手,因為祕法的攻擊是平面的,因此只要有高低落差就不會被燒到了,除此之外樓梯也是很適合用來卡怪的的地方,像是遇到護盾怪坦獵人就可以卡在樓梯中間讓自己一次只接觸到一、兩隻精英怪,減少傷害並同時發揮榴彈的攻擊特性,由上往下掉落穿越怪物,藉以攻擊躲在後方的主體精英怪。
 
 
Chap5. 總結:
 
 以上提到的心得和技巧僅僅是老娘一個多月以來所累積的經驗轉化而成,裡面的資訊不一定完全正確,打法也不見得是最有效率的。文章部分內容跟老娘之前所發表的有重複到是由於這篇屬於完整的DH攻略,自然好用的部份會收錄進來。攻略內容往後還會持續增加,畢竟BZ改版根本是家常便飯,也許下一次改版就會整個大翻盤也說不定呢!最後,希望本篇文章可以實質幫助到各位,如果您有不錯的想法也歡迎回應,老娘會在徵得您同意後添加於文章內的。


作者:Moyuko(Moyuko)
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#3 07-28 09:22 開心網友 說:
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玩家被屁屁之勇卡技能,換技能還有冷卻時間。
個人比較怕快速+火煉  還是護盾+炫窩+地上傷害 想打帶跑...看星星比較實在
#2 07-27 13:57 開心網友 說:
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看到樓上回的就知道是廢言~光講什麼技能組合就很強大的系統~是什麼組合怎麼強大..也打出來看看
光只會說人打廢文....還好你只打三行...想懶的看都跳過了
#1 07-27 13:28 開心網友 說:
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A型分析說到純傷害"通常只能堆屍打過或是直接跳過"! 根本不需要到"堆屍"剩至放棄跳過好唄!!!!
技能組合是很強大的系統,只是看自己怎搭配
看到這段就知道下面應該都是廢文,懶得看了!