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擊回對秘術師是否重要?各技能擊回收益分析
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以下文章是擊回對於技能的回復狀態做數據

顯示“擊中生命恢復”屬性對各個法師技能大體的百分比趨勢,由於樣本精度的問題,實際數據可能會略有一些出入。(比如在我自己的測試中暴風雪的每擊回血收益要低於1%)。文中百分比表示的是每一擊命中恢復量與面板上總擊中恢復量的百分比。

魔法飛彈

充能爆彈 100%(單目標)

多重飛彈 33.8%(每個命中的目標)

穿透飛彈 23.6%(每個命中的目標)

魔力調和 100%(單目標)

追蹤飛彈 100%(單目標)

冰霜射線

凍體麻痺 33%(每一跳傷害時)

凝霜聚雪 33%(每一跳傷害時)

冰凍之血 33%(每一跳傷害時)

冰風暴 50%(每一跳傷害時)

死亡寒冰 33%(每一跳傷害時)

電能脈衝

爆破電擊 16.5%(每個命中的目標)+33%(爆炸時)

火焰脈衝 33%(每個命中的目標)

穿透電球 25%(每個命中的目標)

閃電親和 33%(每個命中的目標)

活體閃電 2%(每次命中造成傷害)

冰霜新星

冰霜迷霧 10%(每個迷霧中目標每一跳傷害時)

秘法光球

滅絕光球 33%(每個命中的目標)

環體光球 25%(每個命中的目標)

秘法新星 16.7%(每個命中的目標)

能量節流 33%(每個命中的目標)

星體光球 20%(每個命中的目標)

能量震波

衝擊震波 16.7%(每個命中目標)

能量親和 16.7%(每個命中目標)

強力震波 16.7%(每個命中目標)

傳送震波 16.7%(每個命中目標)

爆裂震波 16.7%(每個命中目標,引發的次級衝擊波沒有回血效果)

幽光刃

深度創傷 88.8%(每個命中的目標身中3刀時,流血效果不觸發回血)

衝擊之刃 66.6%(每個命中的目標身中3刀時)

虹吸之刃 66.6%(每個命中的目標身中3刀時)

療癒之刃 66.6%(每個命中的目標身中3刀時)

凌空之刃 33.3%(每個命中的目標身中3刀時)

秘法奔流

秘能崩解 20%(每發命中目標時)

死亡洪流 60%(每發命中目標時)

秘法爆彈 50%(每發命中目標時)

能量秘石 20%(每發命中目標時)

秘流奔騰 20%(每發命中目標時,額外發射的奔流似乎不會造成回血效果有待驗證)

能量旋風

密斯特拉風 10%(每個命中目標每一跳傷害時)

烈風之力 10%(每個命中目標每一跳傷害時)

狂暴旋風 10%(每個命中目標每一跳傷害時,大小旋風均如此)

狂風籠罩 10%(每個命中目標每一跳傷害時)

逐風者 10%(每個命中目標每一跳傷害時,小旋風為10%,合併大旋風為21.4%)

電殛

連鎖閃電 16.5%(每個命中的目標)

叉狀閃電 16.7%(每個命中的目標)

閃電轟擊 16.7%(每個命中的目標)

能量湧現 25%(每個命中的目標)

電弧散射 16.7%(每個命中的目標)

聚能轟擊

能量釋放 33%(每個命中目標)

定時引爆 33%(每個命中目標)

迅爆 33%(每個命中目標)

轟滅 12.5%(每個命中目標)

連鎖反應 11%(每個命中目標)

多頭蛇

秘法多頭蛇 0

閃電多頭蛇 0

劇毒多頭蛇 0

冰霜多頭蛇 0

巨型火蛇 0

裂光波

聚能 11%(每個命中目標每一跳傷害時)

混沌光核 11%(每個命中目標每一跳傷害時,分支光束也同樣有11%回血效果)

激爆 12.5%(每個命中目標每一跳傷害時)

光熵 16.7%(每個命中目標每一跳傷害時)

強化 16.7%(每個命中目標每一跳傷害時)

傳送術

浩劫傳送 10%(傳送落地衝擊波命中的每個目標)

守禦之星

電光石火 0

射擊之星 0

遠古守禦者 0

秘能回流 0

炮轟之星 0

隕石術

熔火衝擊 50%(每個命中目標,地上火焰每個目標每跳傷害25%)

星之協議 50%(每個命中目標,地上火焰每個目標每跳傷害25%)

隕石風暴 19.7%(每個命中目標)

冰凍隕石 50%(每個命中目標,地上寒冰每個目標每跳傷害25%)

液化熔炎 50%(每個命中目標,地上火焰每個目標每跳傷害25%)

暴風雪

凍地之寒 2%(每個命中目標每一跳傷害時)

寒冰凍體 2%(每個命中目標每一跳傷害時)

冰封之雪 2%(每個命中目標每一跳傷害時)

凜冽寒冬 2%(每個命中目標每一跳傷害時)

無情風雪 2%(每個命中目標每一跳傷害時)

御法者

秘法破壞 20%(爆炸時每個命中目標)

(右鍵技能)25%(每個命中目標每一跳傷害時)

(左鍵技能)50%(每個命中目標)

(1鍵技能)20%(每個命中目標)

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