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風震流秘術師Farm Act3技能搭配詳解
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發表心得    人氣:25341    來源:互聯網
新研究出來的暗黑3法師技能,居然意外的是沒有一個人否定這個技能搭配,因為可以玩遠成可以玩近戰,而且不要求坦克屬性的裝備,可站樁可風箏,防禦空檔微小,進攻主動性好,適用面廣,而且最重要的是適合平民裝。

先大致總結一下:

優點:
比起蛇雪,少了寒冷狀態下20%傷害加成,依然有30%減速,很容易保持而且是目標指向性不耗能量;多了
一個大範圍群體彈飛+暈人(可暈彈飛控場抗性最大的金怪和boss,可彈飛遠程攻擊)。
比起無限冰,仍然保持著無高威脅傷害下的可站樁能力,boss可站樁,而變成了遠近兼備的法師,而且血量要求很低。

不足:
DPS比不了蛇雪和無限冰,2W8的dps殺比列P3,剛好在他第二次召喚全屏爆炸之前打掉,感覺跟我1W8dps的雙持暴力流武僧實際dps一樣。
屬性最低要求:9以上暴擊回秘能,30% 以上爆擊,1.4以上攻速。(個人的攻速是由戒指項鏈堆,擊回是由項鏈堆(可放棄並專注秒回也可以),暴擊由頭盔護腕手套副手提供足夠30%了)
我從無限冰環中掙扎出來,裝備和手法的不足導致實戰中克我的組合太多,又討厭蛇雪被追著亂跑的感覺,特尋找這種方法,讓我的裝備從無限冰能轉化到一種適用範圍更廣、而且更安全的打法。

一開始我嘗試的主攻技能是幽光刃深度切割,配合秘法充能被動,依然主力減cd由颶風完成,但是主攻技能為近戰範圍時對A3的胖子法師很不好用,後來參考蛇雪流就變成了電球。
保留了無限冰的減CD核心思想,用颶風,但選擇了颶風的逐風者符文,因為在能量震波控場的情況下,定點颶風肯定不行。後來通過實戰我確信了逐風者符文的實用性,然後我又給他配了秘法傷害減速的被動,實戰過程中它並不是想像中的亂跑,大部分時間它會先攻擊你的近戰範圍一段時間,而且有時會從遠處轉回來,再次給你了更多的減cd,碰到弧形的邊緣它會基本靜止。

能量震波為什麼要選擇暈人符文,這是我通過火煉的考驗後變化的,當瞬移+火煉/溶火突然直接把人夾在中間的時候,你的傳送cd不好或好,依然沒有先直接用能量震波更能迅速化解危機,但我發現我震開火煉怪物後由於他們本身就是快速怪,馬上就又用鏈子燙我,如果傳送cd中,很容易死,而暈人符文雖然少了一點點傷害,但是打斷了火煉,給了輸出時間和容錯時間。
其他3個技能與蛇雪相同,屬於標準防禦。

電球可以換成秘法飛彈追蹤彈,單目標常駐減速,擊回受益是每擊100%回復擊回數值。不過除了打boss我感覺沒必要,電球挺好,水果刀也不錯下面我會介紹到。
被動技能的選擇依然可調性很大。

起手基本上是配合能量震波暈人盡快完成兩三個颶風,然後扔出電球,電球會附加一個秘法颶風,在被動下會有減速效果。
平時就是盡量多地在電球與震波之間穿插颶風,而且注意盡量盡量不要連續3個颶風,你至少要打1次電球,因為這次電球會觸發一個新的秘法颶風,跑得快而且我感覺減CD特給力!1層秘法颶風是75%,3層是225% 傷害 。

然後通過減cd的能力最大化給自己有利的形勢,配合3個防禦型技能。
站樁方法和無限冰基本類似,就是刷風同時打出秘法風,然後地形允許就配合震波一起搞,鑽石甲無CD一直刷。 但硬免傷能力不如無限冰,因為無限冰的冰凍減少了大量直接傷害,但是BOSS我試過站樁是沒問題的,比如比列、蜘豬女,阿茲莫丹以我的裝備還是要躲黑水。
最後的試驗是farm完A2,A3雙塔+狗男女後,A2是熟悉BUILD的開始,死了3次,A3死了2次,其中不小心拉到刀爺和舔爺放棄的算一次。
打的最慢的一次是溶火秘法胖法師,但是毫無生存壓力。 打的最輕鬆的是A3的狹窄小道遇到溶火的蠍子,無限扔颶風+無限能量震波 。


BUILD如圖:


個人屬性無隨從無buff無盾:


以上,是遠近皆可的打法。

事實上最開始我試驗的時候用的是幽光刃深度切割farm了一次A2,但是到最後發現漩渦的無敵嘍嘍沒法打, 如果用幽光刃不拉開距離會被很快群毆死,距離遠了可以慢慢耗,只要留鑽石護甲和傳送的cd就能在漩渦之後存活,刷新cd的速度至少勉強跟得上。不過我也知道無敵嘍嘍本身就是個頭疼的組合,很多時候還是會選擇跳過的。

所以斟酌考慮還是貼出來,這套BUILD的近戰打法:


幽光刃的深度切割,流血的0.5秒一跳,只要刀子暴擊,後續流血全部判定暴擊,流血可以超快速度秒疊“秘法充能”,讓震波或者旋風變成原傷害的175%。

但是不要單純靠幽光刃減CD,減CD速度不是非常理想而且實戰中不穩定。

其他方面同上。
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#2 08-06 09:50 frankieyim 說:
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能量波沒甚麼用...
#1 08-02 19:55 開心網友 說:
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真會說 風震流 多9餘