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[BZ創意總監作品]醜陋的罪惡:鮮活的阿茲莫丹
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發表心得    人氣:7500    來源:互聯網

醜陋的罪惡:鮮活的阿茲莫丹

Jason Babler 有一個與生俱來的愛好。 在他沒有忙於雜誌的創意總監工作或者像「凱恩之書」這樣的項目時,他喜歡玩玩令人賞心悅目(而且通常是曲折而困難)的雕塑。 他最近的作品? 一個擁有繁複的細節以及LED照明的2英尺寬,17英吋高的罪惡之王雕塑。

作品照片:







 

以下就是 Jason 所完成的阿茲莫丹的雕塑圖片,隨後還有個關於這件藝術作品的簡短問答。

問:那為什麼選擇做阿茲莫丹?
Jason:首先而且最主要的是,暗黑團隊在設計塑造他的時候取得了非凡的成就。 他是如此的邪惡而獨特,並且依然符合過去遊戲裡的設定。 我差點就要去做一個屠夫的雕塑了(我依然可能會去做的),但阿茲莫丹實在強太多了。
其次,在我製作凱恩之書的時候,我還沒能充分瞭解那個世界 - 儘管這樣我還是結合了 Brom 所畫的非常棒的阿茲莫丹插圖來設計這本書。 所以,我決定在業餘時間來做一個雕塑,在某種意義上,把暗黑3帶回家。
從雕塑的角度來說,在他腿部的部分有相當多的技術挑戰,照亮他的手部和嘴巴,以及使用正確的紋理等等,我想挑戰自己是否能夠完成這種程度的雕塑,因為我早期所做的東西很業餘。

問:你之前有沒有做過任何暗黑有關的雕塑,或者你曾打算去做?
Jason:在我的雕塑網站上 ,你會看到我幾乎沒做別的,就只有暗黑和魔獸的雕塑。 與暗黑3相關的,我還做了一個聚屍怪 (事實上這讓我贏得生物與模型大賽的冠軍), 一隻沙丘長尾蜥 ,還有一個研習作品墮落薩滿的頭顱。 我可能會把這個薩滿最終做完整。
我最早的雕塑作品是魔獸裡的伊利丹,而巨魔射手雕塑這是我自學模型構建的成果。 所以,是的,我非常喜歡暴雪世界裡的怪物:)

問:阿茲莫丹哪一塊是最難或者最有挑戰性的部分?
Jason:就是努力要將它細節化,同時要盡量切合暗黑團隊的設計,要在紋理上,動態的姿勢上(切合),而且不能有任何的卡通化。 我很擔心我不能很好地給他上色,但現在我覺得效果還不錯。

問:如果有人準備開始學雕刻,或者上手類似的項目,你能給他們一些什麼建議呢?
Jason:從小事做起。 如果一開始就試圖把(像阿茲莫丹)這樣的作為你的第一個項目,那結果將會是非常令人沮喪的。 先學習解剖學和基本的雕塑技能,然後在你做過幾個雕塑之後再嘗試像這樣的項目。
在這個網站上有非常多非常棒的教程 www.stanwinstonschool.com 。Gnomon School 非常棒,他們的教程也是。 我剛剛就閱讀了很多教程,訪問雕塑論壇,而且不要忘記:練習,練習,再練習!

問:強制性的問題:你玩的哪個角色,或者說哪個角色玩的最爽?
Jason:完成這個雕塑,我給自己的獎勵是玩暗黑3里的巫醫(這讓我回憶起我的亡靈術士)。 :)

要瞭解更多關於Jason以及他的雕塑,請訪問 http://blog.makezine.com/2012/08/03/my-diablo-iii-sculpture-azmodan/

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