具體計算推導不寫了,大概也沒人愛看。只寫結論(粗體紅字)。
1. DPS和暴擊爆傷攻速智力武器白字飾品副手傷害
1暴擊=30智力,1攻速=15智力,1爆傷=4智力,1武器白字=1.5智力,飾品副手傷害直接上限加下限等價於智力,比如加20-40傷害等價於60智力。比較DPS收益時把以上屬性全部換算成智力比大小即可。
一些備註:1. 這是經驗公式,適用於4W-7.5W DPS。這個範圍以外的DPS我不能確保。2. 飾品副手傷害收益隨著攻速提高而提高,上面的結論是用攻速1.4-1.5估的,如果攻速達到1.6或以上這個收益還要略微增加。
1.1 暴擊與爆傷
上面公式可能還有點複雜。大多時候大家只是為了項鏈戒指在暴擊、爆傷、智力上做抉擇而已。所以這裡有一個很簡單的暴擊爆傷最佳配比:
保持面板暴擊和爆傷約1:8
舉例:40%的面板暴擊最佳配比在320%面板爆傷左右。
一些備註:這個結論是通過暴擊和爆傷詞綴極限以及暴擊爆傷對DPS期望估算出來的。和前面那個1爆傷=4智力,1暴擊=30智力的經驗公式很接近。
以此公式為基礎的搜索項鏈/戒指方法:暴擊比爆傷不足1:8,搜高智力+暴擊;暴擊比爆傷約等於1:8,搜暴擊+爆傷;暴擊比爆傷高於1:8,搜高智力+爆傷。
2. EHP和血抗甲
完整計算公式是 EHP=HP*(1+甲/3000)* (1+抗/300)*其他減傷因子。假設堆100HP,10護甲,1抗性的難度一樣,初中數學知識就足以得出最佳血抗甲配比:
5W血200抗2000甲
6W血300抗3000甲
7W血400抗4000甲
8W血500抗5000甲
9W血600抗6000甲
舉例:某玩家已有5W血250抗,請問在此基礎上增加5000血和增加50抗哪個對EHP貢獻大?答案是增加5000血。不信自己用EHP計算器算去。(這個例子恐怕很多人直覺都會覺得250抗太低了應該堆抗。但是直覺是會欺騙人的)
一些備註:這個配比只對5CD熊/球熊適用,對所有靠吸血/擊回/秒回的build和配裝通通不適用!原因懶得展開說。一般中端裝備堆EHP,血甲抗三個屬性以血優先(體能+生命百分比),然後在此基礎上盡量帶抗性,護甲詞綴重要性最低,個人看著自己經濟實力堆。
2.1 堆血時體能和生命百分比
其實體能和生命百分比的互相作用有點像暴擊和爆傷。。兩個屬性有互相促進的作用
堆DPS大家都喜歡堆暴擊+爆傷,因為直觀上說二者越堆收益越是大。那麼堆EHP我也推薦堆體能+生命百分比,一個道理。抗性在EHP中扮演的角色有點像智力在DPS中扮演的角色:沒有它不行,但是單堆它而忽略體能和生命百分比也是無法真的堆高EHP的。
選裝備計算收益非常簡單:1%生命百分比=已有體能/100. 直接把生命百分比轉成體能,比體能大小總值就行了
3. 血球恢復量和拾取範圍
血球額外回復量應控制在總生命值三分之一左右。拾取範圍2件-3件
一些備註:不要過分堆血球額外恢復,太浪費詞綴了!裝備越好還可以減少血球額外恢復量。拾取範圍大一點有利於安全,而且也關係到你build的選擇面,比如3件拾取範圍才可以開剝削死者,2件拾取適合開陰森盛宴,1拾取基本就只能開叢林減傷20%。
4. 1.04球熊走向
這裡談下1.04 球熊的配裝可能改變。
1.04最最可能的改動就是加強狗。但是如果不削弱熊,我完全不看好暴狗能夠取代熊的地位。但是狗如果獲得足夠的加強,狗本身是完全能加入到5CD熊中的。加強狗無非兩種可能,一個是減少CD,一個是加硬
如果狗減CD了,那麼剝削死者會更加主流。而開剝削死者要求拾取範圍3件,所以建議囤足夠拾取範圍裝備迎接1.04
如果狗足夠硬了,那麼如果裝備帶有一定的擊回和特效控制,火焰狗就會變得無比強大。
如果是後者,那麼現在的5CD熊和雨熊兩大流派才算真正合體成為終極形態——狗熊流。火焰狗意味:達到接近酸雨一半擊回和控制效果但是完全不用耗費出手時間!!(目前阻礙狗熊流的唯一障礙就是狗太脆了,招出來沒幾秒就掛。如果狗硬了,問題迎刃而解)
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