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[逆轉] 傳奇物品的強化– Andrew Chambers
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發表心得    人氣:41781    來源:互聯網

傳說物品的強化– Andrew Chambers


《暗黑破壞神III》發佈以後,許多玩家對我們的傳奇物品做出了評論。大部分評論都相當尖銳,但同時也相當的準確。從很多方面看,遊戲發佈前期的傳說物品僅僅是稀有物品加上一些特殊的文字。玩家要求我們解決問題,而我們也收到了這一信息。
從那時候開始,我就努力和開發團隊合作,希望該傳說武器帶來一些應有的特色。如今1.0.4補丁已經近了,新的傳說物品將在這一補丁中實裝。而今天,我將在這裡與大家分享一些改動情報。
讓我們先來看看來自我們玩家甚至團隊內部的最大的抱怨是什麼,以及我們打算如何處理這些問題。

它們理應與眾不同!
許多玩家評論說,遊戲中的傳說物品不夠獨特。《暗黑破壞神II》帶給了玩家許多值得紀念的“暗金”物品。儘管現在我們稱它們為“傳說”,不過在1.0.4的改動中,我們確實努力把曾經的“暗金”感覺帶進來。傳說物品的稀有度再加上它們獨特的顏色,在掉落的時候理應讓玩家感覺到與眾不同。一件真正的傳說物品背後應該有完整的背景故事,你可以想像一名強大的魔法師在一間陰森發霉的圖書館裡為它灌注過力量。

這些與眾不同感一部分來源於你穿上這些物品以後的視覺效果,你會看到它們有別於遊戲中所有其它物品的特殊外形。
我們的美術人員早已經將這些獨特的造型加入到了遊戲裡,但在1.0.4里,他們加緊工作,進一步改造了傳說物品,使它們的外形和視覺效果能顯出真正的史詩感和破壞力。不過本文並不會過多討論這一部分內容,希望大家在遊戲中自行發掘。
從我個人的角度,從設計師的角度來看,為了讓傳說物品更加地獨特,我們為它們加入了50多種特殊效果。以下是一小部分例子。

傳說物品的強化– Andrew Chambers
通過傳說武器的特效,我們讓玩家能夠擁有一部分特殊的怪物詞綴,讓玩家得以用這些詞綴所帶來的能力對怪物展開復仇。這只是其中一個例子。

傳說物品的強化– Andrew Chambers
有巫女技能的風範,讓你的敵人自相殘殺。

傳說物品的強化– Andrew Chambers
邊走邊拖出火焰之徑,除了讓你看起來非常酷以外,還可以用來製造一些有趣的陷阱。

傳說物品的強化– Andrew Chambers
我們也加入了一些娛樂向物品。每個人都想成為岡姆!這條褲子會用debuff和臭氣雲霧效果讓你變得“充滿惡臭”——你還可以把臭氣傳染給你的隊友。

舊版
舊版

新版
新版
巨大的光柱從天而降,召喚一名天使為你而戰。毋庸多言。

舊版
舊版

新版
新版
這把劍有機會召喚一名惡魔為你而戰——有繩子拴著,很安全。這只惡魔自帶火鏈詞綴,另一頭與你的角色相連。木哈哈哈哈哈!

刺激技能組合的多樣性!
鑑於傳說物品的獨特性,我們可以給它們加入許多原本沒法加到其它物品上的有趣玩意兒。《暗黑破壞神III》的一項目標是通過技能/符文系統來創造大量的角色自定義功能。而有了傳說物品,我們可以更進一步地接近這個目標。
在1.0.4中,我們加入了大量的物品,分別適用於一些特殊的技能。這能讓玩家在看到這些物品以後會想要嘗試一些非主流的技能組合。它們或許沒法給你帶來遊戲中最高的DPS,但可以讓你用許多不同的角度來闡釋你的職業。
傳說物品的強化– Andrew Chambers
有些人想試試跑酷野蠻人這很酷,來吧。

傳說物品的強化– Andrew Chambers
最近近戰法師的概念相當流行,這把魔杖應該也能跟下風。

傳說物品的強化– Andrew Chambers
這件物品適用於所有以寵物為主的巫醫技能組合,這當然不算是非主流。而且我們還將在1.0.4中加強寵物,所以我們覺得它非常有價值。

提供有趣的選擇!
能力越大責任越大。遊戲裡有些物品的詞綴如果可以無限疊加,就會變得相當的不平衡。我們要如何處理呢?
傳說物品的強化– Andrew Chambers
黃金之膚就是個上好的例子。100%GF,外加每次攻擊怪物都有機會掉落金子。挺不錯吧?不過代價是無法隨機到核心屬性。作為補償,我們拿這件裝備的名字做文章,既然是黃金皮膚,那就設定為能為你提供額外的抗性和減傷。因此在如何利用這件裝備的問題上,可以給玩家提供一些有趣的選擇。如果你真的想要大把大把的金幣,就你必須另找別的法子來填補這件裝備上所缺少的屬性。類似這樣的物品平衡性改動能給玩家帶來許多有趣的抉擇和挑戰。

銘記經典!
我們在《暗黑破壞神III》中加入了大量過往的《暗黑破壞神》系列中的經典物品。但大部分時候我們僅僅只是把名字拿來用。我認為我們一開始沒能很好地把這些經典物品的感覺帶回來。於是我們對所有的“老牌”傳說物品進行了修改,讓它們能正確反映出它們的名字和回憶,在某些方面,我們還讓它們變得更加強大了。

傳說物品的強化– Andrew Chambers
新的冰霜效果感覺更像舊版的冰霜效果,對冰冷傷害和冰霜法術有極大的加成。

傳說物品的強化– Andrew Chambers
向原版致敬,所有投射攻擊有機率穿刺目標的防禦。

它們感覺上就很強!
我們曾經降低過傳說物品上部分詞綴的數值,當時我們考慮到傳說物品的詞綴基本是固定的,可能會引起平衡性問題。但這一改動實際上讓這些物品變得非常爛。比方說,在原本的設定裡,假設一件物品的物等(ilvl)為50,第一個詞綴永遠會隨機到50,第二個會是47,第三個會是43。這一設定原本是為了固定詞綴物品不至於在這個以隨機物品為主的世界裡變得過於強大。但我們發現這其實沒有必要,傳說物品太強根本不是問題。所以在吸取這次教訓以後,我們不再減少傳說物品的固定詞綴的數值。比方說,如果一件ilvl 50的物品有一個固定的加力量的詞綴,過去這個屬性可能會採用45物等的詞綴,但現在它將永遠在50物等的詞綴中進行隨機。

另外,過去傳說物品的等級最高為62,因此不可能隨機出強大的DPS。
現在情況不同了,我們升級了許多傳說物品,使它們能隨機到63物等,並有機會獲得遊戲中數值最高的詞綴組合。
在1.0.4中,我們強化了所有的雙手武器,而這一改動同樣也會影響到傳說級別的雙手武器。
下面這個例子可以代表本段所有的內容。

舊版
舊版

新版
新版
BOOM.

其它的細節
以上大致囊括了我們在1.0.4中對傳說物品的幾個主要改動點,但具體的運作方式還存在一些其它的細節,而一旦補丁上線,我們希望玩家能對它們有所準備。

向前看
 –需要提醒大家的是,這些改動只會影響到1.0.4補丁發佈後打出的傳說物品(包括尚未鑑定的物品,物品的詞綴在掉落時就已經決定好了)。我們對這一系統的改動非常大,因此無法準確地將舊版傳說物品對應到新版。因為如果要將它們重新隨機一次,部分原本不錯的物品屬性可能反而會變差,或反之。

並不是所有的都改了
–有時候一件傳說物品只要足夠強大就夠了,而一部分傳說物品已經夠強了。比方說“指揮頭盔”就不會在1.0.4中被修改。

套裝呢?
–值得明確的是,綠色套裝也被視為傳說物品(只是多了套裝獎勵),因此上文中的修改方針同樣適用於這些裝備。一些套裝將被修改,變得比以往更加強大,而且許多套裝被提升到了63級。

新的套裝名字
 –由於1.0.4不會對套裝獎勵進行修改,新版套裝將獲得新的名字,套裝部件也不再與舊版兼容,以免造成不必要的混淆。

傳說級鍛造物品
 –如果你目前擁有一張傳說物品的鍛造圖紙,而我們對這件物品進行了修改,你不需要重新去獲取新版物品的圖紙。你若在1.0.4上線後進行鍛造,將能直接獲得新版的傳說物品。
感謝你們一直以來的反饋,希望在1.0.4和今後版本中看到新傳說物品和你的互動。隨著補丁的臨近,我們會放出更多的改動情報,敬請期待。

還有一件事……
很榮幸能我們的開發團隊一起讓所有這些改動化為現實——這是整個團隊努力。當我們開始討論增強傳說物品,並讓它們變得更酷時,許多美術人員自告奮勇地重新繪製了全新的裝備模型。下面這個視頻展示了一些物品的新造型,以及它們的觸發效果。
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#5 08-17 17:43 開心網友 說:
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好陣子沒玩了,感覺這時打到寶,到了月底會變悲劇。
#4 08-15 23:03 開心網友 說:
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那看來要等實裝後再打寶了,不然這時打到的傳奇物品以後只能賤價出售或砸掉了
#3 08-15 19:33 開心網友 說:
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暴雪炮弩悲劇
#2 08-15 19:09 開心網友 說:
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"需要提醒大家的是,這些改動只會影響到1.0.4補丁發佈後打出的傳說物品"
文章內就有提到了
#1 08-15 18:55 開心網友 說:
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不知會不會連之前就擁有的傳奇物品也改?不然十幾個「雞肋」也很佔空間。