2.paragon升級會越來越慢,升滿級要花上一般玩家至少一年的時間(以每天玩3小時為標準,其實這個還多了,有多少人幾個月後還能每天玩那麼久的)
先解釋一下以上結論是怎麼出來的
1.經驗加成屬性對paragon的經驗系統有影響
加經驗的屬性在非HC模式下基本無用,頂級紅寶石除了練小號和野蠻人堆力量外基本無用,而不像綠寶石加暴擊,紫寶石加生命,黃寶石加MF。符合這個頂級紅寶石使用條件的只是少數群體,大部分玩家不會為了節約一點練小號的時間或多幾點屬性而多花上千萬,而寶石的掉數是平均的,這就造成了一定的不合理性。paragon的設計可以彌補這個缺憾,每個人都有使用紅寶石的意義了。因此暴雪沒有理由不讓paragon系統和經驗掛鉤,再設計一套新的系統純屬自找沒趣。
2.paragon升級會越來越慢,升滿級要花上一般玩家至少一年的時間。
http://www.diablofans.com/news/1320-paragon-level-exp-chart/
根據爆料,升滿級需要1000倍的0級升到1級所需經驗。。這個速度也是合理的,至少足夠熬到出PVP補丁,甚至是資料片,而且這裡的一般玩家指的是經常玩的一般玩家,大部分玩家是不會經常玩的,他們需要更多的時間。
在我的假設之下會對短期內遊戲造成什麼影響呢
紅寶石價格上升
最明顯的影響是紅寶石價格飛昇,這個昨晚已經炒過一次了,因為市場的不確定性,現在緩和了下來。隨著1.0.4的更新將會進入一次高潮。有人認為一人最多需要一個,不會存在供應不足導致價格上升的情況。那麼我問個問題,你玩到現在揀過700多個紅寶石嗎?玩的少的肯定沒有,玩的多的根本不屑於揀這個不值錢的東西,還不如揀個50多級裝備回去賣呢。因此供應不足是肯定的,市場調節後紅寶石價格必然上升。
短期內人人頭上紅寶石,但長期不會
開始大家為了升級肯定帶紅寶石,但是隨著時間的推移,升級越來越慢後將會捨棄。原因很簡單paragon等級帶來的效果是MF的提升,屬性應該只是錦上添花。paragon最終意義還是為了MF,當你很慢才能升一級,升了只能加3%MF的情況下,捨棄+MF的黃寶石而用紅寶石不是捨本逐末嗎,所以最後還是各帶各自喜歡的寶石。還有人人帶加經驗的戒指什麼的,也是不會的,理由同上。
戰鬥MF裝在幾個月內還有重要的意義
至少幾個月後paragon系統才能取代戰鬥MF,對於新號來說是積累資本所必須的,短期內不要恐慌拋售,虧的是自己。
短期內會掀起一定鍛造熱
62武器的也許能賺一筆,盾牌市場需求就不夠很難有所收穫。打造的傳奇暴雪沒有怎麼加強,除了毒莢和神聖武裝沒發現值得一戰的價值,其他傳奇圖紙沒有學的價值。而在硫磺價格如此之高的前提下,這個鍛造成本太大,未必有多少利潤空間。而隨著大家MF的不斷提高,新傳奇的普及,鍛造利潤會越來越少,鍛造毀一生不是隨口說說的玩笑。對於以前就很熱的鍛造部位來說,市場已經飽和,基本沒有多少前賺了,鍛造需謹慎。
專門為paragon練級毫無意義
paragon就是為MF存在,為了經驗捨棄MF,這也是一種捨本逐末的行為。
對工作室並不是利好消息
對GF上限的設定,工作室不能獲得更多的利益,而可能會出現的建房的次數限制將會更大的限制工作室。大家不要過多擔心工作室的影響,說不定工作室的工作重心將會向代練paragon轉移。
最後我聲明,我不是炒作紅寶石的。
以上都是我的猜測,也不建議大家屯紅寶石,風險還是很大的。但我也是有投資,投資了一種成本小,但是紅寶石一旦漲價,回報極大的東西。為了避免有人說我炒作,我就不點明了,有心人自己猜吧。
超贊
期待
支持
很瞎
翻桌
懷疑