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v1.04中BLZ的細節藝術 態度出精品
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發表心得    人氣:8724    來源:互聯網
我想1.0.4讓我重新對暴雪恢復信心的關鍵詞,還是我在標題中所提到的——細節藝術。

眾所周知,暴雪在他的遊戲中,非常注重細節,比如一些支線任務的豐富情節、一個偏僻角落的NPC的精彩對白、向其他著名遊戲或人物的致敬、為一個技能的精準描述而多次修改。這些細節在被你發現時,或許是會心一笑,或者是一絲觸動,點點滴滴的積累就形成了對暴雪的好感。

回到1.0.4:看完補丁內容,我真正體會到這次暴雪開始認真對待D3了。處在成敗一瞬間的當口,暴雪終於使出了90%+的實力,來認真處理這次危機。雖然之前我發了個微吐槽帖,關於「技能平衡只是提高冷門技能傷害」,但在目前全部曝光的修改面前,我收回我的吐槽——因為暴雪把精力花在了很多其他地方。讓我們來仔細看看:

1)巔峰等級。一個「泡菜」設定,但100%滿載暗黑傳統。D1的滿級是多少估計沒幾個人知道,而D2的滿級99,配合天梯系統,是很多戰網玩家的奮鬥動力。升級不是所有人的主要目的,但是個很好的進度提升——你總是在make progress。每一次KM/KP,每一次刷Baal,都在不經意點將你向下一個等級拉近。不知不覺升級了,多了幾點屬性,多了1點技能點。在80多級之後這些獎勵可能已經對你的Build無關緊要,但仍然值得欣慰。特別是HC模式,能活到90級以上,就明白什麼是「生命」的價值。現在巔峰等級基本上就是類似的設定,獎勵是更加實際的MF/GF,給提升等級一個更堅定的動力。唯一的缺點可能就是對多角色玩家不友好——在巔峰等級的誘惑面前,玩家很難將時間平均花在多個角色上了吧?

2)拍賣行的大幅度優化。遊戲發佈時的拍賣行讓每個人都想吐槽,特別是讓人無語的改系統時間來取消拍賣,簡直是學校級別的編程BUG。玩家無數次在論壇吐槽,都如石沉大海般毫無反應。正當我們幾乎失望時,暴雪證明給我們看「他們確實在聽廣大玩家的意見」。細微到搜索裝備時插槽寶石的計算取消、未賣出物品顯示掛拍金額、配方等物資商品顯示提示說明這些小意見,暴雪也都一一修正了。

3)隨從的大幅度提升。在各種傳奇物品增強、技能平衡、巔峰等級等重大修改內容之餘,暴雪還是很細心的順手將隨從提升到了應有的級別——終於寇馬克不用跪穿地板了!雖然這也是應該修正的內容,但有多少玩家預料到暴雪會在這次補丁中修正隨從呢?畢竟還算是個驚喜吧!

4)遊戲性方面的各種小細節修正。例如BOSS房間統一可以使用回城,說的一定是那個佐敦庫勒,殺完撿好裝備無法回城確實有點小煩人。鐵匠增加修理欄,那是不是也能賣東西了呢?如果能賣那絕對是提供了大便利——每次包裹滿了回城只要跑一個點就夠了,分解/修理/賣裝一氣呵成。各種小BUG例如打大菠蘿時,如果被關進籠子,在大菠蘿抓起你時隊友打死了大菠蘿,你就會被卡住。看到這種小BUG被修復,也是讓人信服暴雪認真做事的一個方面。

5)怪物的各種修正,基本沒有漏網之魚。比較小眾的幾個最恨怪,例如殘虐魔衝鋒、疾行屍帶分身、鑽巖蟲再次下地的時機居然都修正了,頗有小驚喜。更別提噁心詞綴組合的削弱、A3/4怪物的傷害降低、護盾單一釋放等嚴重影響玩家情緒的問題處理,充分顯示暴雪還是注重玩家感受的。

其他的大改動,諸如職業技能調整、傳奇裝備增強、武器數值平衡等就不多說了,大家都能看到改動的詳細程度。

總之暴雪在今天仍然擁有他作為業界領頭羊所應有的實力,一切都取決於他的態度。製作D3的暴雪,就像一個調皮的孩子,狠狠的給鍾愛他的粉絲們來了一場傷人的惡作劇。希望從1.0.4開始,他能在玩家的鞭策下重新「變乖」,拿出他應有的職業精神,維護起暴雪這個品牌的榮譽。

我相信以此下去,D3可以越來越好,逐漸完善成為一款跨時代的精品
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