跑題了 說處理反傷
1.一把吸血武器的好處是 可以硬掃沒dot的jy 普攻可以吸回來 各種自爆沒炸死剩一點的可以安逸的掃死 尤其是硬拚反傷時比起其他恢復手段有得天獨厚的優勢
接下來兩條是重點
2.變身前開個皮膚
3.選用動力甲而非稜光
現在來解釋為何這樣就不會死了 反傷是按照單次傷害的百分比回饋 你去炸3個精英 只要反回來傷小於你的eh的135% 就只會扣你35%的血 稜光就達不到這個效果
再加上你的皮膚在 基本一次炸反傷過後只會扣掉一點點的的血 是不是很方便 再也不用做炸彈人了啦
剩下百分之10%會死是什麼情況呢
以我來講 其實很偶然了 炸3只怪全都炸到上限 3*350w以上 反傷超過動力甲吸收上限了 這個跟現在裝備有關 提升eh就可以解決 我的eh比較低 400抗4700甲。。防禦屬性好的朋友炸3只怪可以永遠不死
結群反傷不要一次都搾光。冰住以後走兩步 炸死一部分就不會死了 或者嫌麻煩跟他拼了 反正結群反傷已經是很小的一部分了 稍微花點時間也不影響整體效率了 單獨反傷已經不再是秘術師的敵手了
超贊
期待
支持
很瞎
翻桌
懷疑