Heha魔獸世界專區 Heha星海爭霸2專區 Heha暗黑破壞神3專區

老馬實況直播|遊戲下載預購 | 精選文章 | 免費抽獎

有獎投稿

最新熱點:
關於暴雪|開發歷史|凱恩之書|暗黑15週年|暗黑系列小說
職業介紹:
野蠻人|武僧|秘術師|巫醫|狩魔獵人|角色等級屬性說明
實用資料:
惡魔怪物|追隨者|符文石|拍賣行|武器裝備|寶石介紹
遊戲工具:
技能模擬器|小編推薦|攻略數據庫|攻略投稿|裝備模擬器
[關閉]
[關閉]
當前位置:HEHAGAME暗黑破壞神III專區 >> 小編推薦 >> 正文
一位長期HC玩家的HC各職業心得
分享至FaceBook plurk 分享至twittwe 分享至murmur
發表心得    人氣:12768    來源:互聯網
首先作為一個HC長期玩家,目的不僅僅是通關煉獄。如果想看通關心得的話,就請不要往下看了XD。

作為HC長期玩家,很簡單的一件事,就是對裝備的追求。不同的build需要不同的裝備,永遠有值得你去尋找的裝備,更何況還有可能意外死亡需要重新湊一套裝備。

在這個目的下,我來簡單說一下目前HC的裝備問題。

第一個要說的是AH。HCAH的裝備極端匱乏,基本上是你再有錢,想配一身神裝也需要一個星期。所以配裝備在HC是比SC更有成就感的一件事。當然,配裝備這種事,仁者見仁,智者見智,我作為小白基本沒啥發言權,就不多說了。

第二個要說的是裝備的屬性。先說說通用的防禦屬性:三個主屬性都是防禦屬性,收益基本相同。當然各職業的側重不一樣。這裡要單獨說的是敏捷和閃避。護甲可以從裝備上堆,全抗可以從裝備上堆,但閃避只能從敏捷上堆。而閃避的不確定性往往讓人忽視這個屬性,但是要知道很多時候只有閃避能救你一命。當然在HC去追求高主屬性高體還要有敏捷可能不是一件現實的事情。

擊回,秒回,近戰減傷,遠程減傷,降低控制時間,這些也是毫無疑問的防禦屬性。當然各職業側重不同了。下面就說說各職業的具體情況。
首先說武僧武僧主屬性敏捷,敏捷有攻擊加成,加閃避,同時根據被動敏轉甲,可以加護甲。所以敏捷是武僧的第一屬性。武僧對攻速也有很大需求,因為攻速高,回精的速度就快,就可以經常刷3秒光環,提高自身的戰鬥防禦能力,更不必提攻速對擊回的貢獻。所以攻速是武僧的第二屬性。精回,精回血,這些自然毫無疑問是防禦屬性,但是因為他們只存在於拳套和帽子(忘了棍子吧。。。),所以不是選擇裝備的第一選擇。在武僧攻速快的條件下,擊回收益是秒回的2倍以上。由於天人的存在,武僧的全抗相對好堆。由於擊回對武僧的重要性,其實我比較推薦雙持。
所以簡單的列一下選擇裝備屬性的優先度:敏捷>攻速>擊回>體能>護甲>全抗>其他。

獵魔的裝備選擇和武僧有很大不同。首先敏捷不再是第一屬性,因為敏捷不再有護甲加成。獵魔的第一屬性是戒律上限,只有這條屬性能保證獵魔在輸出的同時活下來,所以對於獵魔一樣是不推薦持盾。此外由於堆護甲的難度依然超過全抗,護甲仍然要優先堆。攻速也並不是獵魔的必要屬性,當然取決於build。其實我還是比較推薦攻速,因為戒律上限只存在單手弩,而既然已經使用了快速武器,何不再快一點?
我的獵魔選擇裝備屬性的優先度:戒律上限>敏捷>攻速>回憎恨值>擊回>吸血>體能>護甲>全抗>其他。

接下來是蠻子,這裡只說劍盾蠻子。鑒於蠻子體和力都加護甲,全抗的優先度要高於護甲。而鑒於蠻子的容易被控的特點(我這裡不說某些build,只說蠻子相對武僧更容易被控),秒回比擊回收益更大。而對於蠻子來說一塊好盾比什麼都重要。
我的蠻子選擇裝備屬性的優先度:格擋>力量>體能>秒回>全抗>護甲>擊回>吸血>攻速>其他。

然後是法師,法師流派很多了,我這裡想推薦一下火龍的打法。核心思想非常簡單,在小於1.6的攻速下,通過不斷釋放火龍來疊加每秒傷害。這個打法入門裝起點非常低,但是需要3個能拉住怪的強坦,因為法師需要站樁。由於流派眾多,我就不推薦build思路了。

最後是巫醫,在104巫醫崛起之後,巫醫已經一躍成為現在當之無愧的最強職業。巫醫的回藍是重中之重,遠比提升dps重要的多。秒回是巫醫寵物的命根,在強烈忠誠這個被動下,巫醫完全可以做到安心輸出。由於體能對寵物的加成效果,體能也是巫醫的極重要屬性。至於智力,有多少算多少,太少了你就帶上靈魂收割,你自身智力越少,靈魂收割的加成效果越好。巫醫選擇裝備屬性的優先度:回藍>秒回>體能>護甲>全抗>擊回>其他。

說完了裝備,說說技能。大家不斷在說的是要有保命技能,我要說的是要有應對小卡的技能。何謂小卡?在我看來就是逆境反擊。當你滿血一小卡變成了1/4血,也就是說3/4血=一個小卡。武僧的瀕死+無敵回血,巫醫的魂靈歸體+靈性+收割,都是最佳的應對小卡的技能。蠻子該怎麼辦呢,賽亞人+跳甲+衝鋒回血+復仇,當然最好是帶上juggernaut(勢不可擋),一旦小卡,你可能還不掉血呢。法師自然是鑽石+蟲洞傳送+分身,不過說真的法師遇到小卡還是非常危險的。獵魔則是煙霧+翻滾+蓄勢待發戰地療傷。

說了這麼多,也不知道到底算不算回應gaoguangri同學的願望。慢慢再補充吧。

回復玩家:格擋對獵魔確實是好屬性,但是格擋不是獵魔的長項。面對25%格擋掉4000+血量和1500的擊中回血(包括擊回和吸血),你是選擇哪一個呢?我想說的是敏捷系英雄在閃避高的情況下提升格擋不如提升擊中回血和攻速屬性更有效果。至於你說的暴擊,我覺得在保證防禦屬性的條件下再去追求暴擊,而且攻速永遠優於暴擊。另外暴擊55這種事你還是忘了吧,HC真心難以達到。
至於巫醫秒回回藍的問題,我覺得沒錯,的確一個有回藍,智力,體能,全抗,1孔的巫醫頭是天價,但是假如你優先保證回藍呢,先保證回藍和1孔,然後再提升到回藍,體能,1孔,循序漸進。我的意思是說在找裝備時按照職業特點確定優先度,而不是說一定要找到這些屬性都有的完美裝備。我覺得按照這樣的順序提升裝備,會讓你的build有連續性,不會出現換幾件裝備就要換打法的情況。

我是從力量每一點提升的人物屬性比體能多,來說力量比體能重要。當然實際大家用復仇可能更需要高體,不過使用撕裂不是更需要高力量麼?而秒回的確,在高體的情況表現並不好。所以這只是仁者見仁,智者見智。

巫醫回藍的重要性不是你打的舒不舒服。build本來就是每個人都不太一樣,巫醫技能那麼多,我沒法說我推薦的配裝方案就適合你。巫醫不管是什麼技能都需要藍,回藍不僅是提升攻擊更提升防禦,這也是我為什麼把回藍排在第一位。其他的防禦屬性比如護甲,體能,全抗,只要打一打怪就知道是否達標,而回藍則沒有什麼具體的指標,所以在把回藍堆到自己滿意的情況下再提升其他屬性,會讓配裝更容易。
3
0
0
0
0
0

超贊

期待

支持

很瞎

翻桌

懷疑
1