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玩家心得:改良核心內容--鐵匠系統的設想
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發表心得    人氣:10836    來源:互聯網
我從暗黑3發售開始就在一直玩這個遊戲。我挺喜歡的,而且我對 1.0.4 裡大部分改動表示很滿意。不幸地是,我最喜歡的功能仍然有問題。
開始我認為鍛造是個非常好的功能 —— 摧毀那些沒用/中庸的物品並有幾率重新鍛造成更好的裝備。從設計理念上,這讓所有的魔法物品都有了作用 —— 裝備升級或分解之後重試。結果就是,這個功能我使用的越多,我越發感到失望和不滿。

我幾乎分解了所有61級以上的中庸物品,並花費了數百萬金幣嘗試鍛造一個新的來提升或做出一些值得丟拍賣行出售的東西。無需多說,我在鍛造上花費的金幣純粹是浪費。那些值得賣的物品(非專家模式)在美服拍賣行幾乎無人問津,好不容易賣出去了一個之後發現入不敷出。
遊戲中有太多的中庸/無用的物品,而且玩家們幾乎懶得去分解。分解材料對那些嘗試鐵匠製造的玩家們來說,很快就從有點價值到一無是處。外加分解出來的藍色和金色的兩種鍛造材料之間數量的不平衡 —— 藍色物品反而成為了制約的原因。

或許這個功能最早設計為一個金幣回收機制和抑制通貨膨脹的方式。我不認為這是個壞主意,但造價昂貴使得玩家們對這個功能敬而遠之。我非常希望這個功能可以如同原本設計那樣豐富遊戲元素,但在此之前我拒絕再花一枚金幣於鍛造了。

為了解決這個問題,讓這個功能更有作用。我認為進一步降低或完全取消鍛造費用,而加大對鍛造材料的需求量會比較好。這樣不但鼓勵玩家們多使用鐵匠,也可以讓分解裝備更有價值和意義,使得所有的物品都有存在價值。這樣可以極大地活躍鍛造材料於商品市場中的地位,並讓鍛造物有所值。另外,這還能讓物品市場也多一些競爭力。另外,我從其他人那得到了一個不錯的建議:用一款同類型的非魔法物品來取代鍛造價格。這樣即便是白色物品也有價值了。


總結如下。

鍛造的問題

* 高等級的鍛造過於昂貴。
* 分解材料幾乎沒有價值。
* 過多的垃圾物品充斥拍賣行。
* 分解出的藍色和金色材料數量不平衡 —— 藍色物品成為了制約因素。

解決方案

* 移除/減少鍛造價格。
* 增加鍛造物品所需的的分解材料數量或改為需求一個你要鍛造裝備的非魔法物品。
* 平衡藍色和金色分解材料。

好處

* 通過強化材料商品市場來改善經濟。
* 鼓勵玩家多回收和鍛造。
* 讓垃圾物品有一些價值。

歡迎大家給我更多的反饋。我非常想要看到鍛造能成為一項有用而且值得一用的功能。這個功能如果設計合理,那麼將會潛力無限!
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#1 09-07 07:28 開心網友 說:
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我覺得只要讓鍛造物品時會給經驗去生顛峰
這樣應該就有人想去鍛造了...
當然經驗也不能太少