核心問題
環境-- 隨即環境是自從暗黑創始以來就存在的核心特點。而根據暴雪在暗黑3發售前的說明卻正好相反,暗黑3中隨即因素減少,相對於暗黑1和暗黑2來說有更多的重複性和可預見性。一個典型的暗黑2地下城可能有數以百萬種排列,但是在暗黑3中地下城僅僅只有半打的數量甚至更少。靜態的室外區域非常乏味。一個解決辦法就是增加新的材質以及更複雜的算法,將暗黑3的構成分解成小部分組成而不是暗黑3這種整體構成。然而,還有一種更簡單的辦法來解決這個問題:簡單的使用現有的材質增加一些佈局,這樣刺客寶庫就不總是一個大環地形。這可能需要一些額外的工作,但是也僅僅是對現有資源進行了更好的利用。
碰撞檢測 --無論哪裡都能被怪物“近戰攻擊”是一個垃圾設計。看上去有問題,感覺也有問題,也沒有意思。這和暗黑系列的傳送風格不一致。在敵人物理攻擊時應該進行 “完整性檢測”:如果當你攻擊動畫出現時,距離超過多少距離,應該不能作為一次攻擊。如果這造成了攻擊方面的問題,可以加速攻擊動畫,而不是給予他們長距離的攻擊能力(人跑開了,攻擊還是會打到人)。
缺乏遊戲終極目標 --玩家需要在PVE中設置一個終極目標,而不是無盡的farm。可以有多種形式,比如一個無盡的地下城或者幾波怪物的生存模式。無論是什麼,都必須有大量的隨機內容。能提高難度這樣保持對玩家的挑戰性
社交匹配 -匹配系統比其他的遊戲比如魔獸3來說缺乏靈活性。有事讓你和一個發呆的玩家進入一個遊戲,這個功能對於你99%的時間來說都是無用的。沒有辦法來設定你的夥伴技能組合或者裝備相當等東西。玩家應該能夠以自定的用戶名來創建並加入遊戲。讓玩家自己來決定他們要做什麼而不是強迫他們加入一個不正常的系統(自定義遊戲章節?)
自定義外觀--暗黑3的藝術家為每個職業都設計了非常多美麗的套裝。你卻並不知道,因為你的角色總是穿戴著最新的強力裝備。應該允許玩家能夠自定義自己的外觀,比如外觀看上去是低級別的套裝。(WOW幻化?)
自定義頻道--應該允許遊戲內玩家自定義頻道
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