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1.04裝備性價比估價技巧:武器篇
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每天都能看到大家詢問一件裝備的價值幾何,這樣的重複的問題往往一天能碰到幾十次。的確,由於暗黑3的開放型市場,使得裝備的價格完全受需求影響,沒有一個價格的標準值。但是,我們可以通過對職業和行情的瞭解,第一眼識別一件裝備的價格區間和極品程度,下面我們就詳細給大家普及一下暗黑3中的裝備鑒定方式。
首先,我們每次打到一件裝備,要看它屬於哪個部位,因為每一個部位的裝備隨機屬性都是不一樣的,因而我們也可以通過這個特性來調配我們英雄的需求屬性,下面我們來分析一下各個部位裝備的熱門屬性。

武器估價學
武器是影響我們dps的一個重要部位,那麼通常我們判斷一個武器的基本原則是什麼呢?
暗黑3裝備估價系列第一篇:談武器屬性_暗黑3綜合攻略 - 游久暗黑破壞神3官網-D3.UUU9.COM


白字:白字也就是一件武器的基礎dps,是判斷一件裝備的一個的關卡,目前優良的單手武器判斷原則是800以上白字,極品單手武器1000以上;雙手武器白字1300-1500則是相對較好的;

鑲孔和暴擊傷害:鑲孔的意義在於可以給武器插上一枚暴擊傷害寶石,而暴擊傷害因為能大量提升dps,是一把優良的武器的判斷標準。所以如果沒有這兩項的話,可以說基本上不是主流的極品武器。更有甚者,可以犧牲大量的白字dps,換取高額(190%-200%) 的暴擊傷害,從而提升整體dps(嘔血流巫醫等不在討論範圍之內)。

擊中回復:擊中恢復是廣泛應用於各個職業build的一個核心屬性,主要應用於野蠻人武僧、以及推熊流巫醫等build,如果一把武器附帶高額的擊中回復(800及以上),那麼其價值也會大大提升。

主屬性和體能:錦上添花的屬性,但是如果沒有上面的這些主要屬性,單單有高額的主屬性和體能是賣不出高價的。

這裡主要介紹的是主流武器的價值判斷,所以可以說,一把白字不突出,沒有擊中恢復和暴擊傷害的武器,是基本不會成為一把高價的dps武器的。
武器分析進階研究
判斷一把基本的好壞,可以通過上面的方式,下面給大家分析的是武器的其他一些估價標準,因為基本都涉及到個別職業,所以寫到進階研究裡面,供大家在自我選購時分析利弊。
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專屬屬性:專屬屬性是各個職業專有武器上附帶的一種強大的增強屬性,大多和本職業的技能資源有關。分別按照下列形式對應:

武僧(拳套、武仗):精氣凝聚、精氣恢復生命;
野蠻人(重型武器):怒氣上限;
秘法師(魔杖):暴擊恢復秘能、秘能上線;
獵魔(弩槍):戒律上限、憎恨恢復值;
巫醫(祭祀刀):法力恢復;

在這些專屬武器中,暴擊無限冰流派的法師對暴擊恢復秘能等屬性依賴性很大,所以使得魔杖的暴擊恢復秘能屬性的值要求很高;而巫醫由於回藍的地位十分高,所以常用祭祀刀,回藍自然成了祭祀刀的一項重要屬性;一些武僧也通過堆積精氣恢復生命屬性而打造一些build,所以拳套上的這個屬性也有部分價值。

武器速度和職業被動加成:除了武器的屬性之外,不同的武器還有各自的攻擊速度,其中匕首和劍等輕武器揮動速度快,特效相應觸發也就多(雙持武僧、雙持野蠻人)。而重型武器和雙手武器等揮動速度就相應較慢,但是雙手武器對技能的傷害加成也會高一些,適合釋放技能輸出傷害而不是站樁式輸出(裂地流野蠻人、七星金鐘武僧)。

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其次,獵魔人野蠻人的被動技能(箭術精通和武器大師)分別對職業所選裝備進行加成,所以不同流派的獵魔和野蠻人所選裝備也不盡相同。通常來講,弓、錘、重型武器的加成比較受歡迎。
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